Yeti?kinler i?in mant???n geli?imi. Mant?ksal d???nme nas?l geli?tirilir
Merhaba sevgili okuyucular! "Mant?kl? d???nelim", "Bu mant?kl?!", "Hareketleriniz mant??a ayk?r?..." - bu t?r ifadeleri her g?n duyuyorsunuz ve s?kl?kla bunlar? kendiniz uyguluyorsunuz. Mant???n ne oldu?unu ve ona g?re y?nlendirilmenin neden ?nemli oldu?unu biliyor musunuz? Bu kavram? anlayal?m.
Bilimsel tan?m, mant???n do?ru d???nme ve ak?l y?r?tme yetene?i oldu?unu s?yl?yor. Buradan mant?ksal d???nmenin, belirli ger?ekler ve bilgiler taraf?ndan y?nlendirilerek, bunlar? analiz edip anlayarak sonu?lar ??kard???m?z ve kararlar ald???m?z bir s?re? oldu?u sonucu ??kar.
Mant?k sayesinde herhangi bir durumu de?erlendirebilir, en ?nemliyi ?nemsizden kolayca ay?rabilirsiniz. Farkl? ger?ekleri tek bir zincire ba?layarak olaylar aras?ndaki ba?lant?lar? bulmaya yard?mc? olur. Mant???n yard?m?yla her g?n d?zinelerce sorunu ??zersiniz: karma??k ?retim s?re?lerinden s?permarkette ekmek t?r?n? se?mek gibi g?r?n??te basit olanlara kadar.
Ancak paradoks ?u: mant?ksal d???nme yetene?ine yaln?zca psikolojide de?il, ayn? zamanda ?ok ?e?itli durumlarda da ihtiya? duyulmas?na ra?men, ?o?u ki?i bunu nas?l yeterince iyi yapaca??n? bilmiyor, bu y?zden bazen hata bile yapmadan hatalar yap?yorlar. fark?na varmak. Bu t?r hatalardan ka??nmak i?in mant?ksal d???nmenin e?itilmesi ve geli?tirilmesi gerekir. Mant?k geli?imini destekleyen aktivitelere her g?n biraz zaman ay?rarak sadece ?ocuklarda de?il yeti?kinlerde de m?kemmel sonu?lar elde edebilirsiniz.
Mant?ksal d???nme ne olmadan imkans?zd?r?
Mant?ksal d???nme iki bile?en gerektirir: d???nmenin kendisi ve mant?k.
- D???nme, insan beyninin gelen bilgiyi i?ledi?i ve olaylar, nesneler ve bunlar?n ?zellikleri aras?nda ba?lant?lar kurdu?u bir s?re?tir. ??kar?lan sonu?lar?n do?ru ve ger?e?e uygun olabilmesi i?in d???nmenin mant?k kriterlerini kar??lamas? gerekir.
- Mant?k, deneysel olarak de?il, ?nceden edinilen bilgilerin analiz edilmesi sonucunda do?ru ??z?m? bulman?n bir yoludur. D???nme s?recinde, yaln?zca belirli bir nesnenin veya olgunun en ufak n?anslar?n? ayr?nt?l? olarak analiz etmek de?il, ayn? zamanda di?er y?nleri de dikkate almak ?nemlidir. ?rne?in ?evreyle etkile?imi.
Ak?l y?r?tme s?recinde ?znel g?r?? ve duygulardan vazge?mek ?nemlidir. Bunun yerine ak?l y?r?tmeyi ve mant??? kulland???n?zda, var?lan sonu?lar sa?lamd?r ve ikna edici kan?tlara dayanmaktad?r.
Mant?ksal d???nme ?? t?re ayr?l?r. Hepsine hakim oldu?unuzda, i? ve ya?amla ilgili her t?rl? sorunu kolayca ??zebilirsiniz.
Fig?ratif
Fig?ratif ve mant?ksal d???nme erken ya?ta olu?ur. Yakla??k bir bu?uk ya??ndan itibaren ?ocuk, hayal g?c?n? kullanarak durumu de?erlendirebilir ve kararlar verebilir.
Bu t?r d???nmeyi kullanarak belirli bir durumu zihinsel olarak yeniden canland?r?rs?n?z. Burada as?l rol nesnelerin ve olaylar?n g?r?nt?leri taraf?ndan oynan?r. D???n?rken g?rsel olarak bir durumu ve onun ?zelliklerini hayal edersiniz, nesnelerin ?zelliklerini hayal g?c?n?zde yeniden yarat?rs?n?z.
Soyut
Soyut-mant?ksal d???nme s?recinde ger?ek nesne ve olaylar?n yan? s?ra do?ada var olmayan soyut g?r?nt?ler de kullan?l?r. Soyut fikirler insan d???ncesi taraf?ndan yarat?l?r ve bir kavram veya ??kar?m ?eklini alabilir.
S?zl?
S?zel-mant?ksal d???nme, yaln?zca olaylar? ve s?re?leri analiz ederek sonu? ??karma ve karar verme yetene?ini de?il, ayn? zamanda becerileri de i?erir. Bu t?r mant?ksal d???nmeyi geli?tirmek, s?kl?kla sunum yapmak, rapor okumak veya tart??ma y?r?tmek zorunda olanlar i?in son derece ?nemlidir.
Mant?ksal d???nme nas?l geli?tirilir?
Baz? insanlar omuz silkiyor; e?er bu beceriye matematik?iler, programc?lar, m?hendisler, filozoflar vb. gibi temsilciler ihtiya? duyuyorsa neden mant?ksal d???nmeyi geli?tirmek i?in zaman harcayas?n?z ki?
Ancak herkesin yaln?zca ki?isel deneyim ve sa?duyuya g?re y?nlendirilmeye ihtiya? duyaca??n? varsaymak ?ok yanl??t?r. Bazen s?radan g?ndelik problemleri ??zmek ayn? zamanda mant?ksal d???nme yetene?ini de gerektirir. Mant??? kulland???n?zda elde edece?iniz avantajlardan baz?lar? ?unlard?r:
- Standart olmayan durumlarda kolayca gezinebilirsiniz
- Do?ru karar? vermeniz daha az zaman al?r
- Teslim olmaya ve kendinizi kand?rmaya meyilli de?ilsiniz
- Yeteneklerinizi do?ru bir ?ekilde de?erlendiriyor musunuz?
- Sizin veya ?evrenizdeki birinin yapt??? hatalar? d?zeltmek sizin i?in zor de?il
- Do?ru arg?manlar? ve arg?manlar? kullanarak rakibinizi hakl? oldu?unuza ikna edebilirsiniz.
Kat?l?yorum, bu t?r beceriler herkes i?in hayat? ?ok daha kolay hale getirir. E?er ?yleyse, g?nl?k program?n?za biraz zaman ay?rman?z ve bunu mant?ksal d???nmenin geli?imine ay?rman?z faydal? olacakt?r.
?yi haber ?u ki, bir ki?inin mant?k stoku do?umda ?l??lmez. Bu, herkesin mant?ksal d???nmeyi ??renebilece?i ve bu beceriyi ihtiya? duydu?u seviyeye geli?tirebilece?i anlam?na gelir.
?niversitelerde ??renciler mant???n temel y?nlerini inceler, teorik bir temel al?rlar ve daha sonra bunu pratikte uygulamay? ??renirler. Teorinin derinliklerine dalmayaca??z, ancak evde mant???n nas?l geli?tirilece?ini size g?sterecek en basit y?ntemleri ele alaca??z.
Yard?mc? olacak matematik
Matematik en kat? mant??a tabi bir bilimdir. Bu nedenle okuldaki dersi hat?rlamak ve beyninizi basit ?rnekler ?zerinde ?al??maya zorlamak iyi bir fikirdir. Ba?lang?? olarak ?arp?m tablosunu hat?rlayabilirsiniz. Do?al olarak, rastgele, okul ??retmeninin bilginizi test ederken yapt??? gibi. O zaman sorunlar daha da zor hale getirilebilir. ?rne?in iki, ?? ve d?rt basamakl? say?lar? kafan?zdan toplama veya ??karma.
Masa oyunlar?
Dama, tavla ve tabii ki satran? masa oyunlar? aras?nda ilk ??te yer al?yor. Be?endi?inizi se?in ve becerilerinizi geli?tirin - bu, mant?ksal d???nmeyi e?itmek i?in m?kemmel bir se?enektir. Satran? ve damay? s?k?c? m? buluyorsunuz? ?nemli de?il; mant???n?z?n tam kapasitede ?al??mas?n? sa?layacak ba?ka oyunlar da var. Poker, Monopoly, Mafia – herkes kendi zevkine uygun bir oyun bulabilir.
Mant?k sorunlar?
Elbette mant???n geli?tirilmesine y?nelik bu t?r g?revleri hat?rl?yorsunuz - do?ru ??z?m? bulmak i?in ger?ekten beyninizi zorlaman?z ve ?e?itli se?enekleri hesaplaman?z gerekiyor. Daha ?nce bu t?r g?revlerle ilgilenmediyseniz, i?leri zorlamay?n ve karma??kl??? artan g?revleri se?meyin. ?ok zaman harcarsan?z ve hala bir ??z?m bulamazsan?z, hayal k?r?kl???na u?rayacaks?n?z ve ba?ar?s?z olan deneyimi tekrarlama arzusu art?k ortaya ??kmayacakt?r. Bu nedenle en basitinden ba?lay?n ve yava? yava? karma??kl?k d?zeyini art?r?n.
Bulmacalar
Bir ba?ka harika zihinsel antren?r de her t?rl? bulmacad?r. En ?ok ho?unuza gidenleri se?in: klasik bulmacalar, sudoku, ?apraz bulmacalar, Japonca grafik bulmacalar veya di?er bulmacalar. Bulmaca ??zmek beyin aktivitesini harekete ge?irir ve sizi mant?ksal d???ncenizi t?m potansiyeliyle kullanmaya zorlar. Zaten en karma??k bulmacalar?n bile tohum gibi t?klad??? seviyeye ula?t?ysan?z, kendi bulmacan?z? olu?turmay? deneyebilirsiniz.
Sherlock gibi hissediyorum
Efsanevi dedektifin, yaln?zca ger?ekleri analiz ederek ve bunlara dayanarak do?ru sonu?lara vararak her t?rl? gizemi nas?l kolayca ??zd???n? hat?rl?yor musunuz? T?mevar?m ve t?mdengelim konular?n? ??renerek de ayn?s?n? yapmay? deneyebilirsiniz. Yeni tan?d???n?z ki?inin ne yapt???n?, meslekta??n?z?n tatilini nerede ge?irdi?ini ve rastgele seyahat arkada??n?z?n nereye gitti?ini tahmin etmeye ?al???n. Sadece mant?ksal d???ncenizi geli?tirmekle kalmayacak, ayn? zamanda e?leneceksiniz.
Mant?ksal d???nmeyi geli?tirmenin daha fazla yolunu ??renmek ister misiniz? O halde kitab? okuman?z yeterli “?nan?lmaz Mant?k”. ??inde, mevcut mant?ksal d???nme d?zeyini de?erlendirmenize ve geli?tirmenize yard?mc? olacak bir?ok ilgin? ger?e?in yan? s?ra orijinal g?revler ve testler bulacaks?n?z.
Bir ?ocu?a mant?ksal d???nmeyi nas?l ??retirim?
Bir ?ocukta mant?ksal d???nmeyi ne kadar erken geli?tirmeye ba?larsan?z, onun okulda ?al??mas? ve ?e?itli g?nl?k durumlar? ??zmesi o kadar kolay olacakt?r. Mant?k derslerinin s?k?c? olmamas? i?in e?lenceli bir ?ekilde i?lenmesi gerekmektedir. Bu ?ocu?unuzun dersleri ??renmesini ve bir sonraki dersi sab?rs?zl?kla beklemesini kolayla?t?racakt?r.
Farkl? ya?lar i?in mant?ksal g?revler
En k???kleri bile basit mant?k problemlerini ??zebilmektedir. Bir bu?uk ila ?? ya??ndaki bir ?ocuk, di?er nesneler aras?nda belirli bir nesneyi zaten bulabiliyor, renkleri ay?rt edebiliyor ve belirli bir nesneyi se?ebiliyor. ?ocuklar i?in bu t?r g?revlerde renkli k?pleri, ?e?itli fig?rleri ve en sevdikleri oyuncaklar? kullanabilirsiniz.
Daha b?y?k ?ocuklar i?in g?revler daha da zorla?t?r?labilir. ?rne?in, bir kategorideki nesneler aras?nda kendisine ait olmayan bir nesneyi bulmay? teklif edin. D?rt ya??ndaki bir ?ocuk, sebzeler aras?nda bir elmay? bulma veya ka??k, fincan ve taba??n yan?nda duran pe?etenin kap olmad???n? tespit etme konusunda olduk?a yeteneklidir.
Okul ?ncesi ?ocuklar i?in problemler zaten matemati?in temellerine dayanabilir. Ayr?ca, be? ila alt? ya? aras? ?ocuklar, ?ok ve az kavram?na a?ina hale gelir ve e?itsizli?in a??k?a belirlenmesinin gerekli oldu?u g?revlerle ba?ar?l? bir ?ekilde ba?a ??kar.
Ne oldu!
Bilmeceler, iki ya? ve ?zeri bir ?ocukta mecazi ve mant?ksal d???nmeyi geli?tirmenin en iyi yollar?ndan biridir. Elbette karma??kl?klar? bebe?in ya??na uygun olmal?d?r. Basit ba?lay?n ve g?revleri yava? yava? karma??kla?t?r?n. Bir ??z?m aray???nda ?ocuk hayal g?c?n? kullan?r, al?nan bilgiyi analiz eder ve bunu kendisine tan?d?k gelen fenomen veya nesnelerle kar??la?t?r?r.
Lego ve ?irket
?n?aat oyuncaklar?na kesinlikle kay?ts?z olan bir ?ocukla tan??mak nadirdir. Elbette herkesin kendi tercihleri vard?r. Baz? insanlar, b?t?n bir ?ehri binalar, ara?lar, insanlar ve hayvanlarla bir araya getirebilece?iniz Lego setlerine bay?l?yor. Baz? insanlar ise hayal g??lerinin gerektirdi?i her ?eyi in?a edebilecekleri basit blok dizilerinden ho?lan?rlar. Daha b?y?k ?ocuklar kara, hava veya su ta??mac?l??? modelleri olu?turmalar?na olanak tan?yan setlerden keyif alabilirler.
Oynayal?m m??
Masa oyunlar? hem yeti?kinlerde hem de ?ocuklarda mant?k e?itimi i?in iyidir. Elbette ?ocu?unuzu satranc? tan??t?rmak i?in hen?z ?ok erken olabilir. Bunun yerine ya?a uygun olarak ?nerilen oyunlar aras?ndan se?im yapabileceksiniz. ?yi bir se?enek temal? bir loto veya domino olabilir. Ancak ?cretsiz oyunlar da m?kemmel sonu?lar verir. ?ocu?unuza deniz sava?? veya tic-tac-toe oynamay? ??retin; bu t?r sava?lar onun mant???n? geli?mi? modda ?al??maya zorlayacakt?r.
Bir resim topla
Bug?n ?ok ?e?itli ya?lar i?in tasarlanm?? bulmacalar sat?n alabilirsiniz. ?ocuklar zaten bildikleri bir nesneyi iki veya d?rt b?y?k par?adan bir araya getirmekten mutluluk duyacakt?r. Ve ya?land?k?a setteki bulmacalar?n say?s? artacak ve boyutlar? k???lecek.
?ocu?unuz bulmacalara yeni ba?l?yorsa, tek tip arka plana sahip resimlerden ka??n?n. Yeni ba?layanlar i?in mavi g?ky?z?n? veya u?suz bucaks?z denizleri toplamak zor olacakt?r. Tan?d?k masallardan veya ?izgi filmlerden par?alar? tercih edin. Ve e?er bir ?ocu?un zorluklar? varsa, ona yard?m etti?inizden ve ?abalar?n? do?ru y?ne y?nlendirdi?inizden emin olun.
G?rd???n?z gibi mant?ksal d???nmeyi geli?tirmek i?in ?niversitelere y?nelik ders kitaplar?n? incelemenize gerek yok. ?ok fazla ?aba ve zaman harcamadan her g?n mant??? e?itmenin bir?ok ho? ve heyecan verici yolu vard?r.
Hangi y?ntemleri kullan?yorsunuz? Yorumlara bunun hakk?nda yaz?n ve y?ntemlerinizi payla??n.
?nsanlar? mant?k??lar ve duygusalc?lar olarak ay?rmak gelenekseldir. Bu ifade ne kadar do?rudur? ?u ya da bu d???nce t?r?ne olan e?ilimi ne belirler? Bunu de?i?tirmek m?mk?n m?? Mant?k nas?l geli?tirilir? Bu neden gerekli? Mant???n insan ya?am?ndaki rol? nedir? Mant???n geli?mesi ne kadar zaman alabilir? Hangi ya?ta ba?lamak en iyisidir? Evde mant?k nas?l geli?tirilir? Bunun i?in ne gerekiyor? Mant???n geli?tirilmesine hangi teknikler yard?mc? olur? Bu sorulara s?ras?yla bakal?m.
Mant?k nedir?
Mant?k, d???nmenin bir ?zelli?idir Sebep-sonu? analizi ve d?nyaya dair rasyonel bilgi. Duygular?n aksine mant?ksal d???nme yaln?zca arg?manlara ve arg?manlara dayan?r. Buna analitik d???nme de denir. Beynin sol yar?k?resi bu becerinin geli?tirilmesinden sorumludur. Buna kar??l?k sa? yar?k?re yarat?c?l??? ve duygusall??? te?vik eder.
Mant?ksal d???nmeyi geli?tirmek m?mk?n m??
Buna g?re analitik zihniyete sahip ki?ilerin sol yar?k?releri daha iyi geli?mi?ken, duygusal insanlar?n sa? yar?k?releri daha iyi geli?mi?tir. Ancak di?er organlar gibi beyin de geli?tirilebilir ve e?itilebilir. ?rne?in bir ki?inin sa? kolunun daha ?i?kin olmas?, hayat?n?n geri kalan?nda da b?yle olaca?? anlam?na gelmez. Sol elini e?itmeye daha fazla dikkat edebilir ve yeteneklerini yava? yava? geli?tirebilir. Mant???n geli?imi de benzer ?ekilde ger?ekle?tirilir. Bir kez e?itmeye ba?lad???n?zda analitik d???nceniz zamanla g??lenecektir.
Beyin yar?mk?relerinin geli?imi Genetik olarak belirlense de ya?am boyunca da ayarlanabilir. Elbette bunu ?ocuklukta yapmak ?ok daha kolayd?r, ancak yeti?kinler ?z kontrol g?stererek d???nce tarzlar?n? de?i?tirebilirler. Sadece onlar? ?ok daha uzun s?recek.
Beyin aktivitesini ayarlaman?n temel bir ?rne?i, solak insanlar? yeniden e?itmektir. Ger?ek ?u ki, beyin yar?k?relerinin aktivitesinin d??sal tezah?rlerinden biri "?al??an" eldir. Beynin sol yar?k?resi v?cudun sa? taraf?ndan, sa? yar?k?resi ise tam tersinden sorumludur. Sa? elini kullananlar?n analitik d???nmeye, sol elini kullananlar?n ise yarat?c? d???nmeye daha yatk?n oldu?una inan?l?yor. Hatta baz? d???n?rler solaklar?n yeniden e?itilmesi uygulamas?nda yarat?c?l???n tamamen bast?r?ld???n? bile g?r?yor. Bunlar olduk?a spek?latif g?r??lerdir, ancak ?z? ayn? kal?r - pratik yard?m?yla beynin bir veya ba?ka yar?m k?resinin aktivitesini etkileyebilirsiniz.
Evde mant?k nas?l geli?tirilir?
Bir ?ocu?un veya bir yeti?kinin mant???n?n geli?imini ?stlenmeyi teklif eden bir?ok e?itim merkezi vard?r. Ancak zaman eksikli?i, ula??m ba?lant?s? veya e?itim maliyeti nedeniyle onlar? ziyaret etmek her zaman m?mk?n olmuyor. Bu nedenle makul bir soru ortaya ??k?yor: mentorlar?n ve ko?lar?n yard?m? olmadan evde mant?k nas?l geli?tirilir? Neyse ki ?ok say?da y?ntem icat edildi. ?nemli olan, bunlar?n yaln?zca yararl? de?il, ayn? zamanda ilgin? olmas?d?r, aksi takdirde mant???n geli?imi h?zla bir rutine d?n??ecektir. Yani, en basit ve en heyecan verici teknikler:
- Mant?k oyunlar?;
- Bulmacalar;
- Mobil uygulamalar.
Mant?k geli?tirmeye karar verdikten sonra buna her g?n dikkat etmeniz ?nerilir. Bu durumda sonu?lar ?ok daha h?zl? g?r?necektir. Ve tatmin edici bir mant?k geli?imi d?zeyine ula?m?? olsan?z bile, e?itimden vazge?memelisiniz, ??nk? pratik yapmazsan?z bu beceri giderek zay?flayacakt?r.
Mant?k oyunlar?
?nsanl?k analitik d???nmeyi geli?tiren bir dizi oyun icat etti. Buna g?re insanlar her zaman mant???n nas?l geli?tirilece?i sorusunu d???nm??lerdir. Hepimiz rakipleri e?it seviyeye getiren dama ve satranc? iyi biliyoruz. Bir oyunda zafer tamamen mant?ksal d???nme ve hamleleri ?nceden hesaplama becerisiyle elde edilir. Kartlar?n veya tavlan?n aksine, zarlar?n ?zerindeki kartlar?n veya say?lar?n kombinasyonuyla ilgili rastgele bir fakt?r yoktur. Bir kampanyan?n ba?ar?s? yaln?zca analiz etme ve stratejik d???nme yetene?ine ba?l?d?r.
Antik ?in'de ortaya ??kan, ancak Japonya'da "ikinci bir r?zgar" bulan tic-tac-toe'nun karma??k bir versiyonu olan "Renju" yu oynamak da daha az ilgin? de?il. Ayr?ca “Gomoku” ve “Checkers of Go” gibi ?e?itleri de ilgiyi hak ediyor. Bu arada son se?ene?in yapay zeka i?in en zor se?enek oldu?u ortaya ??kt?. Checkers Go'da yaln?zca 2015 y?l?nda bir bilgisayar bir insan? yenmeyi ba?arm??t?. Kar??la?t?r?ld???nda yapay zeka 1990'lar?n sonlar?ndan bu yana satranc? kazan?yor.
Dama, satran? veya Renju bir partner gerektirse de, bu oyunlar?n ba??ms?z olarak oynaman?za izin veren bilgisayar versiyonlar?n?n mevcut olmas? nedeniyle bu ko?ul art?k o kadar da gerekli de?il.
Bulmacalar
S?radan g?revlerin aksine, bulmacalar ?zel bilgi, yani mant?ksal d???nme ve analiz etme yetene?i gerektirmez. T?m ?e?itlilikleri aras?nda en ?nl?leri ?unlard?r:
- Mekanik bulmacalar - ?rne?in Rubik K?p?, Rubik Y?lan?, Onbe?;
- Nesnelerle yap?lan bulmacalar - ?ncelikle kibrit veya madeni paralarla;
- Bas?l? bulmacalar - bulmacalar, sessiz sinema, Japonca bulmacalar, sudoku, kakuro vb.
O zamandan beri Rubik ve etiketin icatlar? Mant???n geli?mesine yard?mc? olan bu kavramlar ?ocukluktan beri bilinmektedir; bunlar hakk?nda fazla ayr?nt?ya girmenin bir anlam? yoktur. Para veya kibrit bulmacalar?, di?er oyunlar?n ?o?unda oldu?u gibi internette bol miktarda mevcuttur.
Bas?l? bulmacalar genellikle magazin yay?nlar?nda yay?nlan?r. A?a??daki bulmaca t?rlerini bulabilirsiniz:
- Bulmacalar– kelimeler resimler ve bireysel harfler veya say?lar ?eklinde ?ifrelenir;
- Sessiz sinema– kelimeler ba??ms?z kelimeler olan ayr? hecelere b?l?nm??t?r;
- Japonca bulmacalar– s?radan bir bulmacan?n aksine, s?zc?kleri de?il g?r?nt?leri i?erirler;
- Sudoku– say?lar?n yerini belirlemeniz gereken say? bulmacalar?;
- Kakuro- Oyuncunun bilinen say?lar?n toplamlar?na g?vendi?i ba?ka bir say? bulmacas? t?r?.
Birka? haftan?z? bu bulmacalara al??maya ay?r?rsan?z, o zaman soru ?u olur: "Mant?k nas?l geli?tirilir?" bir daha ortaya ??kmayacak.
Mobil uygulamalar
Ak?ll? telefonlar uzun zamand?r insan ya?am?n?n bir par?as? olmu?tur. Binlerce anlams?z oyunla zaman?n?z? bo?a harcamak yerine zeka ve mant???n geli?mesine yard?mc? olacak ?e?itli uygulamalar y?klemek daha iyidir. Bir?o?u, ilerlemenizi takip etmek i?in g?nl?k e?itim oturumlar? ve s?navlar i?eren e?itim programlar? sunar. Bu i?lev ?zellikle ilgi ?ekicidir ??nk? ne satran?, ne bulmacalar ne de mant??? geli?tirmenin di?er geleneksel yollar? bunu sa?lamaz. Telefonunuz her zaman elinizin alt?nda oldu?undan g?nl?k g?rev dizisini buna uygun herhangi bir zamanda tamamlamak zor olmayacakt?r.
Listelenen tekniklerin her biri, mant???n nas?l geli?tirilece?ine dair kendi ipucunu verir. Bunlar? birle?tirmek en iyisidir zihinlerine en ufak bir uyum ?ans? vermeden kendi aralar?nda. Sanki bir spor salonunda olmak gibi. Egzersizler ne kadar benzer olursa kaslar o kadar h?zl? al???r ve geli?meyi b?rak?r. Ayr?ca mant???n geli?mesiyle birlikte - yaln?zca ?e?itli g?revler durumunda seviyesi artacakt?r.
Mant???n geli?imi, k???k ?ocuklardan yeti?kin yeti?kinlere kadar her insan?n ihtiya? duydu?u ?eydir.
Mant?k, bir dizi dizi veya di?er ko?ullar, olaylar ve arg?manlar?n do?ru ?ekilde yap?land?r?lm?? bir analizine dayanarak, do?ru sonu?lar? ??karmam?za ve bunlara dayanarak do?ru kararlar? vermemize yard?mc? olur. Bir ki?inin bu ?zelli?i, her durumda ona en uygun ??k?? yolunu bulmas?na veya her t?rl? sorunu tahmin edip ?nlemesine yard?mc? olur.
?stelik mant?k, ?ok ?e?itli end?strilerde yetkin y?netim kararlar? alman?n, bilimsel ke?iflerin ve di?er bir?ok ba?ar? ?yk?s?n?n vazge?ilmez bir ?zelli?idir. Bu nedenle mant???n geli?imi her insan i?in bir ?nceliktir. Ancak mant?ksal d???nmeyi geli?tirmek i?in, uzmanlar taraf?ndan geli?tirilen ?e?itli ara? ve y?ntemlerin yard?m?yla sistematik olarak yap?lmas? gerekir.
Onlara daha ayr?nt?l? olarak bakal?m:
Mant?k egzersizleri.
?e?itli al??t?rmalar ve mant?k problemleri konsantrasyon ve dikkati, alg?y?, d???nmeyi, s?zel olmayan ve s?zel zekay? ve g?zlemi geli?tirir.
"S?rayla Kavramlar". Mant?k geli?tirmek i?in egzersiz.
Al??t?rman?n amac?, kavramlar? belirli bir s?raya g?re d?zenlemeniz gerekti?idir: ?zel anlamlardan en genel anlamlara do?ru.
B?yle bir zincirde cinsiyet/t?r oran? bulunmal?d?r (her bir sonraki kelime bir ?ncekinden ?nce gelir).
?rne?in:
"Tap?nak, Parthenon, Bina, Antik Yunan Tap?na??, Parthenon, Rit?el ?n?aat?."
Bunu ?u ?ekilde yazman?z gerekir:
"Parthenon - Antik Yunan Tap?na?? - Tap?nak - Rit?el Yap?s? - Bina."
Takip edilecek birka? ?rnek daha:
"Gaz, S?v? Oksijen, Maddenin Durumu, Oksijen."
"?am, Bitki, A?a?, A?a? T?rleri."
"Peri masal?" ?algam ", t?r, halk sanat?, masal."
Bu al??t?rma size sa?lam temellere dayanan bir mant?ksal zincir ve ili?kisel seri olu?turmay? ??retir ve d???nme yeteneklerinizi geli?tirir.
"Mant?k" egzersizi yap?n.
?nceleme i?in, birbiriyle ili?kili iki kategorik yarg? ve bir ??kar?mdan (k?yas) olu?an g?revlerin bulundu?u bir form sunarlar. Bunlar farkl? ?ekillerde, bazen do?ru ve baz? durumlarda yanl?? olarak verilir. sonu?lar?n do?rulu?u ve yanl?? mant?ksal gerek?elerin - sonu?lar?n ?zerini ?izin.
?rne?in:
"5b ??rencilerinin hepsi m?kemmel ??renciler. Vasya Petrov m?kemmel bir ??renci. Bu nedenle o bir 5b ??rencisi." (Sonu? do?ru mu?)
Di?er se?enekler:
"Shakespeare'in b?t?n eserleri bir gecede okunamaz. Hamlet, Shakespeare'in eseridir. Dolay?s?yla bir gecede okunamaz."
"B?t?n metaller elektri?i iletir. Alt?n bir metaldir. Dolay?s?yla elektri?i de iletir."
Mant?ksal d???nmeyi geli?tirmek i?in bilgisayar oyunlar?.
PC'de oynanan mant?k oyunlar? olduk?a kullan??l? ve kullan?m? kolayd?r. T?m zihinsel yetenekleri kullanmak ve do?ru ??z?m? se?mek i?in yarat?lm??lard?r ve bu t?r oyunlar?n baz? versiyonlar? haf?za i?levlerini geli?tirmenize olanak tan?r. ?stelik ilgin?, faydal? ve e?lenceli bir e?lencedir.
Bunlar geleneksel satranc?n yan? s?ra bilgisayarda oynanabilen dama ve di?er mant?k oyunlar?d?r.
?rne?in “Scrabble” bu oyunun m?kemmel bir versiyonudur; her oyuncu ?zel bir alanda, d???nme yetene?ini kullanarak, ilk kelimeden olu?an kendi kelime ?e?itlerini tek tek toplar. Ayr?ca "Bilgelik" ("scrabble"?n Rus?a ad?) d???nme ve mant???n yan? s?ra ki?inin ufkunu geni?letir ve haf?zay? iyi geli?tirir.
"Reversi" nispeten gen? bir oyundur. ?zel bir alanda iki renkli ?iplerle ger?ekle?tirilir. 1880'de ?ngiltere'de icat edildi. Sonra unutuldu ama Japonya'da 20. y?zy?l?n 70'li y?llar?n?n ba??nda yeniden canland?r?ld?. Reversi", b?y?k ?l?ekli mant?ksal d???nmeyi, eylemlerin perspektifini g?rme ve bunlar? birka? hamle ?nceden hesaplama yetene?ini m?kemmel bir ?ekilde geli?tirir.
Bu t?r mant?k oyunlar?, sorunlara ili?kin stratejik vizyonunuzu geli?tirmenize, d???nme h?z?n?z? art?rman?za ve modern, h?zla de?i?en bir d?nyada gerekli olan do?ru sorun t?rlerini an?nda bulma yetene?inizi art?rman?za olanak tan?r.
Mant?ksal d???nmeyi geli?tirin - Bu nas?l ve neden yap?lmal??
— Neden mant?k geli?tirmeniz gerekiyor?
— Mant?ksal d???ncenin geli?iminin ay?rt edici ?zellikleri ve ?zellikleri
— Mant???n alt? aksiyomu
— Mant?ksal d???nme nas?l geli?tirilir?
— Beyin i?in fitness
- ??z?m
A?a??dakileri ger?ekle?tirmek i?in mant?ksal d???nmeyi geli?tirmeniz gerekir:
1) Bir kariyer olu?turun.
2) ?yi akademik sonu?lar g?sterin.
3) Bela kar??s?nda kendinizi koruyabilmeniz.
4) Eylemleriniz hakk?nda ?nceden d???n?n ve hatalardan ka??n?n.
5) K?t? niyetli ki?ilere kendilerine zarar verme ?ans? vermeyin.
6) Herhangi bir i?i m?mk?n oldu?u kadar iyi ve h?zl? yap?n.
7) Zorluklardan korkmazlar.
— Mant?ksal d???ncenin geli?iminin ay?rt edici ?zellikleri ve ?zellikleri
1) Mant?ksal yasalar?n temeli ampirik bilgidir: belirli bir ki?i durumu olu?turdu, olay?n g?rg? tan??? oldu, sonu?lar?n? g?rd? ve kendi sonu?lar?n? ve sonu?lar?n? ??kard?. Mant?k yasalar? deneysel olarak olu?turulur.
2) Mant?k ve mant?ksal d???nme do?u?tan gelen bir nitelik de?il, edinilen bir niteliktir; ki?i t?m ya?am yolculu?u boyunca bunlar? inceler ve geli?tirir.
3) ?nsanlar bazen bilin?sizce d???nmeyi geli?tirmek ve yetkin mant?ksal sonu?lar ??karmak istemezler, daha rahat ve daha basit bir ?ekilde d???nmeye ?al???rlar.
4) Mant?ksal ??kar?m ve d???nme, insanl?k d??? eylemlerde bulunmak i?in bir ara? haline gelebilir. ?nsanlar? ?evreleyen d?nyan?n iki z?t taraf? vard?r: iyi ve k?t?, olumlu ve olumsuz. Dolay?s?yla mant?k insana getirdi?i t?m faydalara ra?men pek ?ok zarar da getirebilir. Alayc? hesaplama ve mant?k, “fedakarl?k” ve “kom?u sevgisi” gibi kavramlar? ikinci plana at?yor.
5) Bilimin baz? aksiyomlar? vard?r. Bunlardan sapma zihinsel bozuklu?un bir i?aretidir.
— Mant???n alt? aksiyomu
Bir ki?inin d?nya g?r???n?n temeli olan mant?ksal aksiyomlar bilgisi olmadan mant?ksal d???ncenin geli?tirilmesi ve iyile?tirilmesi imkans?zd?r:
1) Zaman?n geri d?nd?r?lemezli?i. ?nsan ?ocukluktan itibaren “d?n”, “yar?n”, “bug?n” kavramlar?na al???r, yani ge?mi? ile gelecek aras?ndaki fark? anlamaya ba?lar.
2) Ara?t?rmac? ba?lant?lar, s?ralar?.
3) Ayn? ger?eklerin belirli bir s?re i?inde var olmas?n?n imkans?zl???: pozitif s?cakl?klarda su donamaz ve ?ocuk bekleyen bir kad?n?n hamile kalma ?ans? yoktur.
4) Kesinti. T?mdengelimli d???nme y?ntemi mant?ksal yasalara dayan?r ve genelden ?zele do?ru ilerler: ?iddetli sa?anak ya?mur ya?d?, a?a?lar ?sland?. T?mdengelim y?ntemi %99,99 do?ru cevap verir.
5) ?nd?ksiyon. Bu ??kar?m y?ntemi genelden ?zele do?ru ilerler ve farkl? nesnelerin ve nesnelerin benzer ?zelliklerine dayan?r: a?a?lar, yol ve arabalar ?slakt?r - ya?mur ya??yor. T?mevar?m y?nteminin do?rulu?u %90'd?r, ??nk? a?a?lar ve di?er nesneler yaln?zca ya?mur nedeniyle ?slanamaz.
6) Eylem s?ras?: Bir ki?i a?amal? olarak birka? ard???k eylem ger?ekle?tirirse, beklenen ve tatmin edici sonucu al?r.
— Mant?ksal d???nme nas?l geli?tirilir?
Bir dereceye kadar her birimiz onu geli?tirdik - bu toplumun ve onun ya?am tarz?n?n gerektirdi?i bir ?ey. Ancak ger?ekli?in yasalar?n? daha iyi anlamak ve onlarla ?al??abilmek i?in, s?radan d?nyal?lardan daha y?ksek d?zeyde mant?ksal d???nme yetene?ine sahip olmak gerekir.
?yi geli?mi? mant?ksal d???nme, i?inizde daha b?y?k ba?ar? elde etmenize ve g?nl?k durumlarda daha az hata yapman?za yard?mc? olur.
Bunu nas?l ??renebilirim? Beynin de kaslar gibi s?rekli e?itilmesi gerekir. T?m insanlar?n ?nceden programlanm?? zihinsel yeteneklerle do?du?una ve do?an?n verdi?inden daha ak?ll? veya daha aptal olamayacaklar?na dair yanl?? bir efsane var. Bu do?ru de?il - d?zenli olarak d???nmeyi ve haf?zay? e?iterek ki?i performans?n? s?rekli geli?tirir, g?nlerinin sonuna kadar geli?ebilir. Bu nedenle zihin ve entelekt?el yeteneklerin geli?imi i?in d?zenli egzersiz yapmak, ki?isel geli?im yolunda en ?nemli yard?mc?lardan biridir.
1) Avantajlarla e?lenin
a) ?ocuklar ve yeti?kinler i?in mant?k bulmacalar?yla ba?lay?n - bulmacalar, "10 fark bulma" al??t?rmalar?, dikkat bilmeceleri ve mant?ksal hatalar? aray?n. ?nternette kolayca bulunabilirler.
b) Arkada?lar?n?zla dikkat ve mant?k oyunlar? oynay?n.
?nternette bu t?r pek ?ok oyun var, sadece araman?z gerekiyor - sonra tatilleriniz ve hafta sonlar?n?z yeni anlamlarla dolu olacak.
c) IQ testlerine girin.
Bu t?rdeki ?nternet testlerinin ne kadar do?ru oldu?unu s?ylemek zor, ancak beyninizi iyice zorlaman?z gerekecek. IQ testine ek olarak d???nme ve mant?k i?in ba?ka bir?ok test vard?r. Yapacak bir ?eyiniz yoksa solitaire'? bir kenara b?rak?n ve beyninizi zorlay?n.
d) Vikium projesi mant?ksal d???nceyi geli?tirmenize ve daha ak?ll? olman?za yard?mc? olacakt?r.
2) Kendinizi e?itin.
a) Size yak?n olan ancak daha ?nce hi? ke?fetmedi?iniz bir bilimi incelemeye ba?lay?n. Kimya, fizik veya tarih olabilir; bunlar? inceleyerek ayn? anda mant?ksal d???nme yetene?inizi geli?tirirsiniz.
b) T?mdengelim ve t?mevar?m ile bunlar?n form?llerini inceleyin. Ba??n?za gelen bir durum kafa kar??t?r?c? g?r?nd???nde, onu soruna d?n??t?r?n ve ??z?n.
c) Mant?kl? tart??may? ??renin. Bir dahaki sefere "??nk? ben ?yle dedim!" diye ba??rmak istersiniz. veya "Ah, i?te bu!" - bunun yerine, arg?manlar kullanarak, gereksiz duygulara kap?lmadan, rakibinize konumunuzu aktarmaya ?al???n. Muhatab?, hemfikir oldu?u cevaplarla dolayl? sorular kullanarak gerekli sonuca g?t?rme y?ntemi ?zellikle iyidir.
- Bir kad?n?n kocas?n?n ba?ar?s?n?n aynas? oldu?unu biliyor musunuz?
- Evet, evet.
— Yani ba?ar?l? bir erke?in muhte?em bir kar?s? olmas? gerekir.
- Kabul etmek.
— ??k bir e? eski bir kaz t?y? ceket giyebilir mi?
- Nereye gitti?ini anl?yorum... Tamam, sana bir k?rk manto alaca??z.
d) ?yi dedektif hikayeleri okuyun. Karma??k senaryolar?yla beyni e?itmeye ve ayn? zamanda e?lendirmeye yard?mc? oluyorlar. Bu t?r?n en iyi temsilcileri Agatha Christie, Arthur Conan Doyle ve Boris Akunin olarak adland?r?labilir.
e) Satran? oynay?n. Mant?ksal yeteneklerin geli?tirilmesi i?in kapsam?n oldu?u yer buras?d?r. D??man?n olas? t?m hareketlerini hesaplamaya ?al??an ki?i, sebep-sonu? ili?kilerini g?rme yetene?ini geli?tirir. Satranc? sevmiyor musun? Tavla veya tercih oynay?n.
3) Sezginize g?venmeyi ??renin.
Ger?ekte sezgi, bir ki?inin fark?na varmadan etraf?ndaki d?nyan?n sa?lad??? bilgilerden sonu?lar ??kard??? bilin?alt? ??kar?mlar?n sonucudur. Genelde ??yle oluyor: “Ne zaman b?yle hissetsem sonu k?t? bitiyor.” Daha derine inerseniz, bunun yaln?zca durumlar?n benzer ?ekilde ?er?evelendi?i ge?mi? deneyimlerin an?s? oldu?unu g?r?rs?n?z. Muhatab?n titreyen sesi, de?i?en g?zleri ve rakibin dikkatini konu?man?n ana fikrinden uzakla?t?rma ?abalar? - doland?r?c?n?n aldatmadan ?nce nas?l davrand???n? ?oktan unuttuk, ancak bilin?alt? zihin her ?eyi m?kemmel bir ?ekilde hat?rl?yor.
— Beyin i?in fitness
Mant?ksal d???nme, ger?ekler ve olgular aras?nda ili?kiler kurma, ?nemliyi ?nemsizden ay?rma ve ?ncelikleri belirleyebilme yetene?ini ima eder. Bu tam olarak herkesin ba?ar?l? bir ?ekilde ?al??mas? ve di?er insanlarla bir arada ya?amas? i?in ihtiya? duydu?u ?eydir.
Peki mant?ksal d???nme nas?l geli?tirilir ve geli?tirilir? ?ocuklarda mant?ksal d???nmenin ne zaman geli?ti?ini hat?rlayal?m.
Ba?lang??ta, okul ?ncesi ?a?da ?ocuklar?n "zihinsel olarak" analiz etmesi, kar??la?t?rmas? ve sonu? ??karmas? zordur. ?ocuklarda g?rsel-fig?ratif d???nme, mant?ksal d???nmenin temelidir ve burada mant???n geli?imi i?in ?e?itli oyunlar ?ok ?nemlidir: Dahas?, hangi ?zelliklerin benzer oldu?u, resimleri ?zerlerinde tasvir edilen olaylar?n zaman?na g?re d?zenleyin.
?ocuklar d?nyay? ke?federek ve oyun oynayarak yava? yava? kendi i?lerinde mant?k geli?tirirler ve ortaokul ?a??nda zaten mant?ksal sonu?lar ??karabilirler. Ancak yeti?kinlikte, stres ve b?y?k bilgi ak??? nedeniyle mant?ksal d???nme d?zeyi d??ebilir ve ard?ndan brainapps.ru'daki oyunlar kurtarmaya gelecektir - g?nde sadece 5 dakikal?k ?evrimi?i oyunlar mant???n?z? ve d???ncenizi geli?tirmenize yard?mc? olacakt?r. . Sitenin avantaj?, ba?ar?lar?n?z? ?nceki d?nemle veya di?er proje kat?l?mc?lar?n?n performans?yla kar??la?t?rma yetene?idir.
Sitenin cephaneli?i a?a??daki oyunlar? i?erir:
1) Nesnelerin kar??la?t?r?lmas?
2) G?rsel geometri 360 derece
3) Matematiksel kar??la?t?rmalar
Mant?ksal d???nmeyi geli?tirme f?rsat? sa?layacaklar ve. Hem ?ocuklara hem de yeti?kinlere uygun olup, sitemizin ?zel algoritmalar? size daha ?nceki oyun ve egzersiz tecr?belerinize g?re g?nl?k bir program sunacakt?r.
- ??z?m
H?zl? d???nmek ve en zor g?r?nen durumda karar vermeyi ??renmek istiyorsan?z, mant?ksal d???ncenizi e?itmeniz yeterlidir. Bug?n ?nternet, mant?k oyunlar? ve bulmacalar i?eren hem ?cretli hem de ?cretsiz kaynaklarla doludur. Herhangi birini se?in ve bug?n beyninizi e?itmeye ba?lay?n.
Materyal Dilyara taraf?ndan siteye ?zel olarak haz?rland?.
Hakl? olarak insan bilgisinin tac? denilebilir. Kendi ama?lar?, g?d?leri, operasyonel i?levleri ve sonu?lar? olan zihinsel bir faaliyettir. Farkl? ?ekillerde karakterize edilebilir: bilginin en y?ksek d?zeyde ?z?msenmesi ve i?lenmesi ve ger?eklik nesneleri aras?nda neden-sonu? ili?kilerinin kurulmas?, nesnelerin ve olaylar?n bariz ?zelliklerini sergileme s?reci ve sonu? olarak, ?evreleyen ger?eklik hakk?nda fikirlerin olu?umu ve onunla ilgili kavram ve fikirlerin bagaj?n?n s?rekli yenilenmesine dayanan d?nyan?n bir bili? s?reci olarak.
Ancak yoruma bak?lmaks?z?n, bir ki?inin d???ncesi ne kadar iyi geli?irse, etraf?ndaki d?nyayla ve di?er insanlarla o kadar etkili bir ?ekilde etkile?ime girebilece?i, ?al??abilece?i ve kavrayabilece?i, fenomenleri ve ger?ekleri anlayabildi?i tespit edilebilir. D???nme, bir ki?inin do?umundan itibaren geli?mesiyle olu?ur, ancak ya?am ko?ullar? her zaman geli?meye devam edecek ?ekilde geli?mez. Genellikle belirli bir seviyeye ula?t?ktan sonra geli?imin yava?lad??? g?r?l?r. Ancak her birimiz, di?erleri gibi, bu s?reci etkileyebiliriz. Ba?ka bir deyi?le herkes yeteneklidir
ve bunun nas?l yap?ld???n? bu makalede konu?aca??z.
Ancak as?l konuya ge?meden ?nce genel olarak d???nmenin nas?l bir ?ey oldu?una dair birka? s?z s?ylemeliyiz. Toplamda, uzmanlar taraf?ndan en s?k ve en ?nemlisi incelenen ana t?rlerinden birka?? vard?r:
- G?rsel-fig?ratif d???nme;
- S?zel-mant?ksal (di?er ad?yla soyut) d???nme;
- G?rsel etkili d???nme;
A?a??da her d???nme t?r?n?n k?sa bir tan?m?n? verece?iz ve bunlar? geli?tirmenin etkili ve basit yollar?n? g?sterece?iz.
G?rsel-fig?ratif d???nme ve geli?imi i?in al??t?rmalar
G?rsel-fig?ratif d???ncenin yard?m?yla ger?eklik g?r?nt?lere d?n??t?r?l?r ve s?radan olaylara ve nesnelere yeni ?zellikler kazand?r?l?r. Pratik eylemlere ba?vurmaya gerek kalmadan sorunlar? ve problemleri g?rsel olarak ??zmeyi i?erir. Beyin onun geli?iminden sorumludur. G?rsel-fig?ratif d???nme hayal g?c?yle kar??t?r?lmamal?d?r ??nk?... hayali veya kurgusal olanlara de?il, ger?ek nesnelere, eylemlere ve s?re?lere dayan?r.
Yeti?kinlerde ve ?ocuklarda g?rsel-fig?ratif d???nme ayn? ?ekillerde geli?tirilebilir. ??te baz? iyi egzersizler:
- Bug?n ileti?im kurma f?rsat?na sahip oldu?unuz birka? ki?iyi hat?rlay?n ve onlar?n k?yafetlerini, ayakkab?lar?n?, sa? stilini, g?r?n??lerini vb. ayr?nt?l? olarak hayal edin.
- Yaln?zca iki isim, bir zarf, ?? fiil ve s?fat kullanarak "ba?ar?", "zenginlik" ve "g?zellik" s?zc?klerini tan?mlay?n.
- Kayd?r?n: evcil hayvan?n?z?n veya ?rne?in bir filin kulaklar?n?n ?eklini hayal edin; giri?inizdeki dairelerin say?s?n? say?n ve bunlar?n evde nas?l konumland???n? hayal edin; ?imdi ?ngilizce “N” harfini 90 derece ?evirin ve ondan ne ??kt???n? belirleyin.
- A?a??daki nesneleri ve olaylar? kelimelerle tan?mlay?n: u?an bir ku?u, yan?p s?nen ?im?ek, dairenizin mutfa??, y?ld?r?m, ?am orman?, di? f?r?as?.
- Arkada?lar?n?zla yak?n zamanda yapt???n?z bir toplant?n?n g?r?nt?s?n? haf?zan?zda hat?rlay?n ve birka? soruya zihinsel cevaplar verin: ?irkette ka? ki?i vard? ve her biri hangi k?yafetleri giyiyordu? Masada hangi yiyecek ve i?ecekler vard?? Sen neden bahsediyordun? Oda nas?ld?? Hangi pozisyonda oturdunuz, hangi duygular? ya?ad?n?z, t?ketti?iniz yiyecek ve i?eceklerden ne tat ald?n?z?
Bu al??t?rmalar sizin takdirinize g?re de?i?tirilebilir - ne isterseniz yapabilirsiniz, ancak buradaki as?l ?nemli olan g?rsel-fig?ratif d???nceyi kullanmakt?r. Ne kadar s?k kullan?rsan?z o kadar iyi geli?ecektir.
Ayr?ca sadece birka? hafta i?inde d???ncenizi geli?tirmenize yard?mc? olacak bir kursa da g?z atabilirsiniz. Buraya g?z at?n.
S?zel-mant?ksal (soyut) d???nme ve geli?imine y?nelik al??t?rmalar
S?zel-mant?ksal d???nme, belirli bir resmi bir b?t?n olarak g?zlemleyen bir ki?inin, bu resmi tamamlayan ?nemsiz ayr?nt?lara dikkat etmeden, ondan yaln?zca en ?nemli nitelikleri ay?rmas? ile karakterize edilir. Genellikle bu t?r d???nmenin ?? bi?imi vard?r:
- Konsept – nesneler ?zelliklerine g?re grupland?r?ld???nda;
- Yarg? - nesneler aras?ndaki herhangi bir olgu veya ba?lant? onayland???nda veya reddedildi?inde;
- ??kar?m – ?e?itli yarg?lara dayanarak belirli sonu?lara var?ld???nda.
Herkes s?zel ve mant?ksal d???nmeyi geli?tirmelidir, ancak bunu ?ocuklarda erken ya?lardan itibaren geli?tirmek ?zellikle faydal?d?r ??nk? bu, hayal g?c?n?n yan? s?ra haf?za ve dikkat i?in de m?kemmel bir e?itimdir. Kendiniz veya ?ocu?unuz i?in kullanabilece?iniz baz? egzersizler ?unlard?r:
- Zamanlay?c?y? 3 dakikaya ayarlay?n ve zaman? yaz?n maksimum miktar“zh”, “sh”, “ch” ve “i” harfleriyle ba?layan kelimeler.
- "Kahvalt?da ne var?", "Hadi sinemaya gidelim", "ziyarete gel" ve "yar?n yeni s?nav var" gibi birka? basit c?mleyi al?n ve bunlar? tersten okuyun.
- Birka? kelime grubu vard?r: "?zg?n, ne?eli, yava?, temkinli", "k?pek, kedi, papa?an, penguen", "Sergey, Anton, Kolya, Tsarev, Olga" ve "??gen, kare, tahta, oval". Her gruptan anlam?na uymayan kelimeleri se?in.
- Gemi ile u?ak, ?imen ile ?i?ek, hikaye ile ?iir, fil ile gergedan, nat?rmort ile portre aras?ndaki farklar? belirleyin.
- Birka? kelime grubu daha: “Ev – duvarlar, temel, pencereler, ?at?, duvar ka??d?”, “Sava? – silahlar, askerler, mermiler, sald?r?, harita”, “Gen?lik – b?y?me, ne?e, se?im, a?k, ?ocuklar”, “ Yol – arabalar, yayalar, trafik, asfalt, direkler.” Her gruptan, kavram?n (“ev”, “sava?” vb.) var olabilece?i bir veya iki kelime se?in.
Bu al??t?rmalar yine olduk?a kolay bir ?ekilde modernize edilebilir ve de?i?tirilebilir, kendi takdirinize ba?l? olarak basitle?tirilebilir veya karma??kla?t?r?labilir. Bu nedenle her biri hem yeti?kinlerde hem de ?ocuklarda soyut d???nmeyi e?itmenin m?kemmel bir yolu olabilir. Bu arada, di?er ?eylerin yan? s?ra bu t?r egzersizler zekay? m?kemmel ?ekilde geli?tirir.
G?rsel olarak etkili d???nme ve geli?imi i?in al??t?rmalar
G?rsel-etkili d???nme, ger?ek ya?amda ortaya ??kan bir durumu d?n??t?rerek zihinsel sorunlar? ??zme s?reci olarak tan?mlanabilir. Al?nan bilgiyi i?lemenin ilk yolu hakl? olarak kabul edilir ve 7 ya??n alt?ndaki ?ocuklarda her t?rl? nesneyi tek bir b?t?n halinde birle?tirmeye, analiz etmeye ve onlarla ?al??maya ba?lad???nda ?ok aktif bir ?ekilde geli?ir. Yeti?kinlerde ise bu t?r d???nme, man?el zeka olarak adland?r?lan, ?evredeki d?nyadaki nesnelerin pratik faydalar?n?n belirlenmesinde ifade edilir. Beyin, g?rsel ve etkili d???nmenin geli?mesinden sorumludur.
Burada ??renmenin ve antrenman yapman?n m?kemmel bir yolu, ola?an satran? oyunu, bulmacalar yapmak ve hamuru her t?rl? fig?r? ?ekillendirmek, ancak ayn? zamanda birka? etkili egzersiz de var:
- Yast???n?z? al?n ve a??rl???n? belirlemeye ?al???n. Daha sonra k?yafetlerinizi de ayn? ?ekilde “tart?n”. Bundan sonra dairenizin oda, mutfak, banyo ve di?er alanlar?n?n alan?n? belirlemeye ?al???n.
- Alb?m sayfalar?na bir ??gen, e?kenar d?rtgen ve yamuk ?izin. Daha sonra makas?n?z? al?n ve t?m bu ?ekilleri bir kez d?z bir ?ekilde keserek kare haline getirin.
- ?n?n?zdeki masaya 5 kibrit yerle?tirin ve bunlardan 2 e?it ??gen yap?n. Bundan sonra 7 kibrit al?n ve bunlardan 2 ??gen ve 2 kare yap?n.
- Ma?azadan bir in?aat seti sat?n al?n ve ondan yaln?zca talimatlarda belirtilenleri de?il, ?e?itli ?ekiller yap?n. M?mk?n oldu?u kadar ?ok ayr?nt?n?n olmas? ?nerilir - en az 40-50.
Bu egzersizlere, satranca ve di?er ?eylere etkili bir katk? olarak m?kemmel egzersizimizi kullanabilirsiniz.
Mant?ksal d???nme ve geli?imi i?in al??t?rmalar
Mant?ksal d???nme, ki?inin tutarl? ve ?eli?kisiz d???nme ve ak?l y?r?tme yetene?inin temelidir. ?o?u ya?am durumunda gereklidir: s?radan diyaloglardan ve al??veri?ten ?e?itli sorunlar? ??zmeye ve zekay? geli?tirmeye kadar. Bu t?r d???nme, herhangi bir fenomen i?in ba?ar?l? bir gerek?e aray???na, ?evredeki d?nyan?n ve yarg?lar?n anlaml? bir de?erlendirmesine katk?da bulunur. Bu durumda as?l g?rev, yans?ma konusu hakk?nda, onun ?e?itli y?nlerini analiz etme temeli ile do?ru bilgiyi elde etmektir.
Mant?ksal d???nmenin geli?tirilmesine y?nelik ?neriler aras?nda mant?ksal problemleri ??zmek (ve bu ayn? zamanda ?ocuklarda ve yeti?kinlerde haf?za ve dikkat i?in m?kemmel bir e?itimdir), IQ testlerini ge?mek, mant?k oyunlar?, kendi kendine e?itim, kitap okumak (?zellikle dedektif hikayeleri), ve e?itim sezgisi.
?zel egzersizlere gelince, a?a??dakilere dikkat etmenizi ?neririz:
- ?e?itli kelime dizilerinden, ?rne?in: "sandalye, masa, kanepe, tabure", "daire, oval, top, daire", "?atal, havlu, ka??k, b??ak" vb. anlam?na uymayan bir kelime se?meniz gerekir. Sadeli?ine ra?men bu, mant?ksal d???nmeyi geli?tirmek i?in ?ok etkili bir teknolojidir ve benzer setler ve al??t?rmalar internette ?ok say?da bulunabilir.
- Grup egzersizi: Arkada?lar?n?zla veya t?m ailenizle bir araya gelin ve iki tak?ma b?l?n. Her tak?m?n rakip tak?m? bir metnin i?eri?ini aktaran anlamsal bir bilmeceyi ??zmeye davet etmesine izin verin. ?nemli olan belirlemektir. ??te k???k bir ?rnek: “Rahibin ?iftli?inde bir hayvan? vard?. Ona kar?? g??l? s?cak hisleri vard?, ancak buna ra?men ona ?iddetli bir eylemde bulundu ve bu da ?l?m?ne yol a?t?. Bunun nedeni, hayvan?n kabul edilemez bir ?ey yapmas?yd?; kendisi i?in tasarlanmam?? olan yiyece?in bir k?sm?n? yemi?ti.” Mant?kl? d???n?rsek, ?u s?zlerle ba?layan bir ?ocuk ?ark?s?n? hat?rlayabiliriz: “Rahibin bir k?pe?i vard?, onu ?ok severdi...”
- Ba?ka bir grup oyunu: bir tak?m?n bir ?yesi bir eylem ger?ekle?tirir ve di?erinin bir ?yesi bunun nedenini bulmal?, ard?ndan nedenin nedenini bulmal?d?r ve ilk kat?l?mc?n?n davran???n?n t?m nedenleri a??kl??a kavu?turuluncaya kadar bu b?yle devam eder. .
Bu al??t?rmalar?n (?zellikle son ikisinin) her ya?tan insana uygun, mant?ksal d???nme ve zekay? geli?tirmenin m?kemmel yollar? oldu?unu tekrarlayal?m.
Yarat?c? d???nme ve geli?imi i?in al??t?rmalar
Yarat?c? d???nme, s?radan bilgileri al???lmad?k bir ?ekilde sistemle?tirmenize ve analiz etmenize olanak tan?yan bir d???nme t?r?d?r. Tipik g?revlere, sorulara ve sorunlara ola?an?st? bir ??z?m bulunmas?na katk?da bulunmas?n?n yan? s?ra, ki?inin yeni bilgileri ?z?mseme verimlili?ini de art?r?r. ?nsanlar yarat?c? d???nceyi kullanarak nesneleri ve olaylar? farkl? a??lardan de?erlendirebilir, kendi i?lerinde yeni bir ?ey yaratma arzusunu uyand?rabilir - daha ?nce var olmayan bir ?ey (bu, klasik anlamda yarat?c?l?k anlay???d?r), birinden hareket etme yetene?ini geli?tirebilir. g?revi di?erine verin ve i? yapmak i?in bir?ok ilgin? se?enek ve ya?am durumlar?ndan ??k?? yollar? bulun.
Yarat?c? d???nmeyi geli?tirme y?ntemleri, bir ki?inin ya?am? boyunca potansiyelinin yaln?zca k???k bir y?zdesini ger?ekle?tirdi?i ve g?revinin kullan?lmayan kaynaklar? harekete ge?irme f?rsatlar?n? bulmak oldu?u fikrine dayanmaktad?r. Yarat?c?l??? geli?tirme teknolojisi ?ncelikle ?e?itli ?nerilere dayanmaktad?r:
- Do?a?lama yapman?z ve her zaman g?nl?k sorunlar? ??zmenin yeni yollar?n? araman?z gerekir;
- Yerle?ik ?er?evelere ve kurallara odaklanmaya gerek yok;
- Ufkunuzu geni?letmeli ve s?rekli yeni bir ?eyler ??renmelisiniz;
- M?mk?n oldu?unca ?ok seyahat etmeniz, yeni yerler ke?fetmeniz, yeni insanlarla tan??man?z gerekiyor;
- Yeni beceriler ??renmeyi al??kanl?k haline getirmelisiniz;
- Herhangi bir ?eyi di?erlerinden daha iyi yapmaya ?al??mal?s?n?z.
Ancak elbette, yarat?c? d???ncenin geli?tirilmesine y?nelik belirli al??t?rmalar da vard?r (bu arada, yarat?c? d???nmenin ve genel olarak d???nmenin geli?tirilmesine ili?kin kurslar?m?za kendinizi al??t?rman?z? tavsiye ederiz - bunlar? bulacaks?n?z).
?imdi egzersizlerden bahsedelim:
- "Gen?lik", "erkek", "kahve", "?aydanl?k", "sabah" ve "mum" gibi birka? kavram? al?n ve her biri i?in ?zlerini tan?mlayan m?mk?n olan maksimum say?da ismi se?in.
- "Piyano - araba", "bulut - lokomotif", "a?a? - resim", "su - kuyu" ve "u?ak - kaps?l" gibi birka? farkl? konsept ?iftini al?n ve bunlar i?in maksimum say?da benzer ?zellik se?in.
- Birka? durumu hayal edin ve her birinde neler olabilece?ini d???n?n. Durum ?rnekleri: “?ehirde uzayl?lar dola??yor”, “apartman?n?z?n muslu?undan su de?il limonata ak?yor”, “t?m evcil hayvanlar insan dilini konu?may? ??rendi”, “?ehrinizin ortas?nda kar ya??yor” bir haftal???na yaz?n.”
- ?u anda bulundu?unuz odaya bak?n ve ilginizi ?eken herhangi bir nesneye, ?rne?in bir dolaba bak???n?z? durdurun. Bir par?a ka??da onunla e?le?en 5 s?fat? ve ard?ndan tamamen z?t olan 5 s?fat? yaz?n.
- ??inizi, hobinizi, en sevdi?iniz ?ark?c?y? veya akt?r?, en iyi arkada??n?z? veya sevgilinizi d???n?n ve onu en az 100 kelimeyle tan?mlay?n.
- Bir atas?z?n? hat?rlay?n veya ona dayanarak k?sa bir makale, ?iir veya deneme yaz?n.
- D?nyan?n sonu gelmeden yapaca??n?z 10 al??veri?in bir listesini yaz?n.
- Kediniz veya k?pe?iniz i?in g?nl?k bir plan yaz?n.
- Eve d?nd???n?zde t?m dairelerin kap?lar?n?n a??k oldu?unu g?rd???n?z? hayal edin. Bunun olmas?n?n 15 nedenini yaz?n.
- Hayattaki 100 hedefinizin bir listesini yap?n.
- 10 ya? b?y?d???n?zde gelecekteki kendinize bir mektup yaz?n.
Ayr?ca yarat?c?l???n?z? ve zekan?z? harekete ge?irmek i?in g?nl?k ya?amda iki m?kemmel y?ntemi kullanabilirsiniz - ve. Yarat?c?l??? geli?tirmenin bu yollar?, t?m stereotipleri yok etmenize, konfor alan?n?z? geni?letmenize ve ?zg?n ve benzersiz bir d???nce tarz? geli?tirmenize yard?mc? olacakt?r.
Sonu? olarak, e?itiminizi organize etme veya s?rd?rme ve d???ncenizi daha etkili bir ?ekilde geli?tirme arzunuz varsa, o zaman a?ina olabilece?iniz kurslar?m?zdan birini kesinlikle be?enece?inizi s?yleyebiliriz.
Aksi takdirde, size ba?ar?lar ve ?ok y?nl? d???nmeler dileriz!
