Bulu? Y?ntemlerinin K?sa Tarihi. Triz ile ilgili yay?nlar Yeni teknik sistemlerin geli?tirilmesi

?yi ?al??man?z? bilgi taban?na g?ndermek kolayd?r. A?a??daki formu kullan?n

Bilgi taban?n? ?al??malar?nda ve ?al??malar?nda kullanan ??renciler, lisans?st? ??renciler, gen? bilim insanlar? size ?ok minnettar olacaklard?r.

Benzer belgeler

    Geli?en teknolojinin terminolojisi. Yarat?c? ?al??man?n temel y?ntem ve teknikleri. Teknik nesneler olu?tururken, ideal teknik ??z?mler ?retirken yap?lan i?lem t?rleri. Kontrol sorular? y?ntemi. Bir nesnenin teknik ?zelliklerini haz?rlama prosed?r?.

    test, eklendi: 02/06/2011

    ?nsan entelekt?el faaliyetinin ?nemli bir alan? olarak teknik yarat?c?l???n ?zellikleri. Yeni teknik ??z?m arama y?ntemlerinin s?n?fland?r?lmas?. Mucit i?in A. Osborne'a g?re soru listesinin analizi. ?deal bir teknik ??z?m?n ?z?.

    test, 26.03.2015 eklendi

    P?sk?rtme teknolojisinin ortaya ??k??? ve geli?iminin tarihi, modern y?ntemleri, avantajlar?, dezavantajlar?. Kaplamalar?n termal p?sk?rtme i?lemlerinin s?n?fland?r?lmas?. Ba?l?ca p?sk?rtme tesisleri t?rleri. Evrensel alev p?sk?rtme tesisat?n?n ?emas?.

    kurs ?al??mas?, 17.10.2013 eklendi

    End?striyel at?klar?n ?ok ocakl? bir f?r?nda, tamburlu f?r?nda ve bir Amerikan yatak ?st? yakma tesisinde yak?lmas?n?n avantajlar? ve dezavantajlar?. Kau?uk i?eren end?striyel ve evsel at?klar?n geri d?n???m? i?in d???k s?cakl?k ve barok imha teknolojisi.

    test, 23.09.2009 eklendi

    "Teknik te?his" disiplininin tarihi. Teknik te?hisin teorik prensipleri. Teknik nesnelerdeki kusur belirtilerinin belirlenmesi. Kusurlar? tespit etmek ve aramak i?in y?ntemler ve ara?lar. Te?his y?ntemlerinin ve ara?lar?n?n geli?tirilmesine y?nelik talimatlar.

    ?zet, 29.09.2008'de eklendi

    Par?a elde etmek i?in ?e?itli y?ntemler. Plastik deformasyon y?ntemleri kullan?larak metallerin ve metal ala??mlar?n?n i?lenmesi y?ntemlerinden biri olarak haddeleme. ?izim, presleme, d?vme, damgalama i?leminin tan?m?, a??klamas?. Y?ntemlerin avantajlar? ve dezavantajlar?.

    test, 11/11/2009 eklendi

    Kol oluklar?n?n delik eksenine dik olmamas?n? kontrol eden bir cihaz?n tasar?m?. Kurulum ?e?itleri ve boyutlar?. Evrensel ayars?z cihazlar: avantajlar? ve dezavantajlar?. Cihaz geli?tirme s?ras?.

    test, 15.08.2010 eklendi

Yarat?c? yarat?c?l?k y?ntemlerinin geli?tirilmesi

?lk basit aletlerin icad?ndan bu yana yarat?c? d???nce yerinde durmad?. Antik d?nyada bile mucitlerin yarat?c? d???nceye dair bir fikri vard? ve bunu ??rencilerine ??rettiler. Yarat?c? y?ntemler hakk?nda biriken bilgiyi sistematize etmeye ?al??an ilk ki?i, eski Yunan bilim adam? Ar?imed'di. Di?er bir?ok eski bilim adam?, yarat?c? problemleri ??zme sanat? hakk?nda d???nd?. Bunlar?n aras?nda, "Sorunlar? ??zme Sanat?" adl? incelemesinde mant?ksal olmayanlar da dahil olmak ?zere sorunlar? ??zmenin ?e?itli yollar?n? ?neren se?kin bilim adam? ?skenderiyeli Pappus da var. Orta ?a?'da simyac?lar, astrologlar, siyah beyaz b?y?c?ler vb. teknik sorunlara ??z?m ar?yorlard?. Bu t?r bilimlerin kendi "s?rlar?" vard? ve t?m y?ntemlerini s?k? bir gizlilik i?inde tutuyorlard?. Simyac?lar?n tekniklerini tamamen reddeden Leonardo da Vinci, yarat?c? yarat?c?l??a ?nemli bir katk? yapt?. Belirli yarat?c? problemleri ??zmek, canl? do?ay? analiz etmek ve ku?lara ve yarasalara benzeyen u?aklar in?a etmek i?in modelleme y?ntemini ba?ar?yla uygulad?. Bulu?un geli?imine e?it derecede ?nemli bir katk?, yarat?c? problemleri ??zmek i?in bir y?ntem olarak t?mevar?m? ?neren Francis Bacon taraf?ndan yap?lm??t?r. ?u anda bir?ok yabanc? patent uzman? bulu? metodolojisinin temellerini anlamaya ?al???yor. D. Tuska, yarat?c? problemlerin ??z?m? i?in ?u y?ntemleri ortaya koyuyor: ?ans?n bilin?li kullan?lmas? y?ntemi, ikincil arama sonu?lar?n?n kullan?lmas? y?ntemi ve sosyal ihtiya?lar?n belirlenmesi y?ntemi. Ba?ka bir Amerikal? patent uzman? G. A. Toulmin, bulu?un ana y?ntemlerini geleneksel mant?ksal y?ntemler olarak g?r?yor: boyutlar? de?i?tirme, d?n??t?rme, oranlar? de?i?tirme, etki derecesini de?i?tirme, bir nesnenin par?alar?n? aktarma, ?o?altma, entegrasyon, izolasyon, ger?ekle?tirme y?ntemini de?i?tirme i?lemleri ve bir nesnenin eylemlerini otomatikle?tirme. Teknik yarat?c?l???n metodolojisine ili?kin orijinal g?r??ler, yarat?c? d???nceyi engelleyen engellerin a??lmas?na ?zel ?nem veren D. S. Pearson taraf?ndan ifade edilmektedir. D. Pearson, yarat?c?l?k denklemi olarak adland?r?lan denklemi t?retmi? ve bu denklem kullan?larak ?e?itli yarat?c? m?hendislik problemlerinin nas?l ??z?ld???ne dair spesifik ?rnekler vermi?tir.

Teknik yarat?c?l?k y?ntemlerinin s?n?fland?r?lmas?

?yi bilinen yarat?c? yarat?c?l?k y?ntemleri birka? grupta birle?tirilebilir.

  • Birinci grup ?u prensibe dayanmaktad?r: beyin f?rt?nas?. Bu grup ?unlar? i?erebilir: Beyin f?rt?nas? y?ntemi, Fikir konferans? y?ntemi Ve Sinektistler.
  • ?kinci y?ntem grubu morfolojik analize dayanmaktad?r. Bu ?unlar? i?erir: Morfolojik kutu y?ntemi, Yedi katl? arama y?ntemi, Ondal?k Arama Matrisi Y?ntemi , Kavramlar? d?zenleme y?ntemi, “Ke?if matrisleri” y?ntemi vesaire.
  • ???nc? grup birle?iyor test soru y?ntemleri
  • D?rd?nc? grup bulu?sal y?ntemleri birle?tirir.
  • Be?inci grup, G. S. Altshuller taraf?ndan geli?tirilen yarat?c? problemleri ??zmeye y?nelik algoritmalar? i?erir: ARIZ-61, ARIZ-71, ARIZ-77, ARIZ-82, ARIZ-85-V.

Yarat?c? teknik g?revler hiyerar?isi

Teknik sistemlerin tan?m?

Herhangi bir teknik sistemin olu?turulmas?, onu olu?turan par?alar?n tan?mlanmas? yoluyla ger?ekle?ir: ihtiya?lar, teknik i?levler, fiziksel yap?, fiziksel ?al??ma prensibi, teknik ??z?m ve tasar?m. Bu hiyerar?inin t?m bile?enleri, en ?nemlisinden ba?lay?p en az ?nemli olan?na kadar farkl? d?zeylerde yerle?tirilmi?tir (?ekil 1).

  • En ?nemli ad?m ihtiya?t?r. En ?st katta yer almaktad?r. Hiyerar?inin en alt seviyesinde “proje” k?sm? bulunur. Her seviyenin, ihtiyac?n k?sa bir a??klamas?yla ba?layan kendi s?zl? a??klamas? vard?r ve sonraki her seviye, hiyerar?ik s?ralamayla tan?mlan?r ve yukar?da yer alan seviyelerin daha ayr?nt?l? bir a??klamas?n? i?erir.

Yeni teknik sistemlerin geli?tirilmesi

?ekil 1 - Seviye a??klamalar?n?n hiyerar?isi

Yeni bir teknik sistem geli?tirirken, mevcut sistemin bir analogunu kullanarak mevcut seviyeleri y?kseltirler.

  • Birinci seviye g?revler: yeni bir ihtiya? form?le edilir, uygulama ko?ullar? ve k?s?tlamalar? belirlenir. ?o?u durumda ?o?u uzman?n anlayamad??? bir sorun ortaya ??k?yor.
  • ?kinci seviye g?revler: umut verici bir teknik fonksiyon bulmak.
  • ???nc? seviye g?revler: Mevcut bir teknik fonksiyonun d???mlerini bulmak ve yeni bir teknik sistem olu?turmak.
  • Seviye 4 g?revleri: ?e?itli fiziksel yasalar?, kal?plar? ve olaylar? kullanarak TS se?eneklerini bulma. D?rd?nc? seviyedeki problemlerin ??z?m? s?recinde biriken t?m se?enekler, en uygun karar? vermek i?in analiz edilir.
  • Seviye 5 g?revleri: ?e?itli yeni se?enekler geli?tirmek ve en iyilerini se?mek.
  • Seviye 6 problemleri. Optimizasyon y?ntemlerini kullanarak proje i?in en iyi se?ene?i bulmak

Alt?nc? seviyedeki problemler standardizasyon ve birle?tirme gereklerine uygun olarak ??z?l?r.

Teknik yarat?c?l?k s?reci

Yarat?c?l?k, belirli bir sorunu belirlemeyi ve ??zmede yeni sonu?lar elde etmeyi ama?layan belirli bir insan faaliyetidir.

?ki t?r mucit vard?r: mant?ksal tip ve sezgisel tip. Sezgiye dayal?, sezgisel t?rden bir mucit, belirli bir sorunu h?zl? bir ?ekilde ??zer ve onu pratikte dener. Mant?ksal t?rden bir mucit, belirli bir s?re boyunca biriken deneyimi analiz eder ve ancak bundan sonra sorunu ??zer. Uygulamada ?o?u zaman her iki t?r? de birle?tiren mucitler vard?r.

?ekil 2 - Teknik yarat?c?l?k s?reci

Mucidin yarat?c? s?reci (?ekil 2) geleneksel olarak d?rt a?amaya ayr?l?r: haz?rl?k, konsept, ara?t?rma ve uygulama. Her a?ama, bulu? bilgisinden, arka plan bilgisinden ve bulu? metodolojisinin hakim fonundan s?rekli geri bildirime sahiptir ve ad?mlara b?l?nm??t?r.

Sorun ??z?m?

Belirli bir sorunu ??zmeye ba?lamadan ?nce, onu birka? daha basit g?reve b?lmeniz gerekir. Basit bir problem, yaln?zca bir teknik ?eli?kinin ??z?lmesi gereken bir problemdir. Teknik ?eli?kilerin ve basit g?revlerin say?s?, belirli bir prototipin eksiklikleri listesindeki istenmeyen etkilerin say?s?d?r. ??z?m genellikle dezavantajlar?n s?ras?na g?re ba?lamal?d?r.

Sorunu ??zmek birka? a?amadan olu?ur:

  • A?ama 1. Her basit problem i?in teknik bir ?eli?ki form?le edilir ve ard?ndan birka? bulu?sal teknik se?ilir. Sezgisel teknikler sezgisel olarak se?ilir ve herkes bunu kendi y?ntemiyle yapar. Teknikler mutlaka teknik ?eli?kiyi ortadan kald?rmal?d?r.
  • A?ama 2. Sezgisel teknikler kullan?larak prototip, alt sistemin sonu?ta ortaya ??kan her varyant?n?n istenmeyen etkileri ortadan kald?raca?? ?ekilde d?n??t?r?l?r; teknik sistemin yeteneklerinin iyile?tirilmesi; k?s?tlamalar?n ve kriterlerin yerine getirilmesi ve arac?n idealli?inin artt?r?lmas?.
  • A??k ???nc? a?ama Yeni teknik ??z?mlerin sonu?lar?n?n analizi, bunlar?n di?er alt sistemlerle ve ?st sistemle uyumlulu?unu sa?lamak amac?yla yap?l?r. Analiz, ikinci a?amada se?ilen en uygun se?eneklerin t?m? i?in bir tablo (?ekil 3) ?eklinde ger?ekle?tirilir.

?ekil 3 - Yeni bir teknik ??z?m?n sonu?lar?n? analiz etme formu

  • A?ama 4. Bir sorunu ??zmek i?in ?e?itli se?eneklerden en umut verici olan?n belirlenmesi.

Bir problemin ??z?m?ne y?nelik se?enekler de?erlendirilirken bunlar analiz edilir ve kalite kriterleriyle kar??la?t?r?l?r. Bundan sonra baz? se?enekler ortadan kalkar ve geri kalan? en umut verici olan? se?meye b?rak?l?r. Se?eneklerden biri a??k?a di?erlerinden daha umut vericiyse, se?im olduk?a basit bir ?ekilde yap?l?r. Aksi takdirde ?zel teknikler kullan?n.

Sorunu ??zmek i?in algoritma

Prototipin iyile?tirilmesi gerekiyorsa, sorun bildirimi ger?ekle?tirilir. G?rev do?ru bir ?ekilde yerine getirilirse, ?o?u zaman ??z?m?ne giden tek bir ad?m kal?r. Bundan, problem belirleme s?recinde zamandan tasarruf etmeye gerek olmad??? sonucu ??kmaktad?r. Geleneksel olarak problemin form?lasyonu 5 a?amaya ayr?labilir. bu, problem durumunun bir a??klamas?, sistemin i?levinin bir a??klamas?, istenen prototipin se?imi, gereksinimlerinin ve eksikliklerinin bir a??klamas? ve problemin kendisinin form?lasyonudur. A?a??da her a?aman?n a??klamas? bulunmaktad?r.

  1. Problem durumunun tan?m?: sorular?n cevaplar?n? i?eren problemin form?lasyonu:
    1. problem durumu nedir?;
    2. sorunu ??zmek i?in ne yap?lmas? gerekiyor?;
    3. Bu sorunun ??z?lmesini engelleyen nedir?;
    4. Bu sorun durumuna ??z?m ne gibi sonu?lar getirecek?
  2. Sistem fonksiyonunun tan?m?: Ba?lang??ta niteliksel bir a??klama yap?l?r ve ard?ndan niceliksel bir a??klama yap?l?r.
  3. Prototip gereksinimlerinin tan?m?: Belirlenen hedeflere ula?mak i?in mevcut prototiplerden en uygun olan? se?ilir.

Prototipin gereksinimleri, ?al??abilirlik, ?retkenlik, g?venilirlik, bak?m kolayl??? vb. sa?lamak i?in yeterli olmal?d?r. Bu gereksinimler, bu prototipin s?n?rlamalar?n? ve kriterlerini de i?eren bir gereksinimler listesine kaydedilir.

Deneme ve yan?lma

Yeni teknik ??z?mler icat etmenin ve bulman?n en yayg?n ve eski y?ntemlerinden biri deneme yan?lma y?ntemidir. Bu rastgele arama y?ntemi, fikirlerin ?retilmesi ve de?erlendirilmesi i?in herhangi bir kural i?ermez. Bir sorunu ??zmenin anahtar?, geli?tiricinin akl?na tesad?fen veya sezgisel olarak gelen herhangi bir fikir olmal?d?r. Bu fikrin de?erlendirilmesi sonucunda ba?ar?s?z oldu?u d???n?l?rse, onun yerine yeni bir fikir ileri s?r?l?r ve kabul edilebilir bir ??z?m bulunana kadar her ?ey defalarca tekrarlan?r. Bu y?ntemi kullanarak ideal bir teknik ??z?me giden yolun uzun oldu?u veya ?imdi s?ylendi?i gibi emek yo?un ve d???k ?retkenli?in oldu?u a??kt?r.

Ancak b?y?k mucitler ve bilim adamlar? bile bu y?ntemi ba?ar?yla kullanm?? ve b?y?k ba?ar?lara imza atm??lard?r. Deneme yan?lma y?nteminin ?nde gelen kullan?c?lar?ndan biri, bu arada, SSCB Bilimler Akademisi'nin fahri yabanc? ?yesi olan ?nl? Amerikal? mucit ve giri?imci Thomas Edison'du. Bu adam?n kafas?nda s?rekli olarak sonsuz bir fikir s?r?s? d?n?yordu. Edison, Amerika Birle?ik Devletleri'nde 1.098 patent ald? ve 34 ?lkede yakla??k 3.000 patent daha ald?.

Az say?da (en fazla 20) se?ene?e (kaba kuvvet) sahip problemleri ??zerken deneme yan?lma y?nteminin kullan?lmas? tavsiye edilir, ancak ?ok karma??k problemleri ??zerken etkisiz hale gelir.

Y?ntem ve kontrol listeleri

?lk defa, yeni fikirlerin ve en iyi tasar?m ve teknolojik ??z?mlerin ara?t?r?lmas? i?in kontrol sorular? y?nteminin kullan?lmas?, 1955 y?l?nda Cambridge'deki (?ngiltere) bulu? b?rosu ba?kan? taraf?ndan ?nerildi ve uyguland?. Tim Eyloart. Bu y?ntemin daha da geli?tirilmesi, A. Osborne'un orijinal kontrol listesine, M. Tring ve E. Laithwaite kurallar?na, D. Polya ve di?er yazarlar?n soru ve tavsiye listesine yans?t?lm??t?r. Kontrol sorular?n?n y?ntemi, y?nlendirici sorular?, tavsiyeleri, ipu?lar?n? ve k?smi a??klamalar? i?eren bulu?sal y?ntemler olan "kontrol sorular? listeleri"nin kullan?m?na dayanmaktad?r.

Yeni teknik nesnelerin mucitleri ve geli?tiricileri i?in kontrol listesi a?a??daki maddeleri i?erir:

1. ?nerilen bulu?un t?m niteliklerini ve tan?mlar?n? listeleyin, bunlar?n hangi y?nde de?i?mesi gerekti?ini belirtin.

2. Ana ve ikincil olanlar? vurgulayarak bir nesne olu?turma g?revlerini a??k?a form?le edin.

3. S?z konusu soruna y?nelik bilinen ??z?mlerin temel ilkelerini ve dezavantajlar?n? listeleyin, bunlar? ortadan kald?rmak i?in ?nerilerinizi form?le edin.

4. ?e?itli, hatta fantastik analojileri (kimyasal, biyolojik, ekonomik vb.) ifade edin ve yaz?n.

5. Nesnenin baz? modellerini olu?turun: matematiksel, hidrolik, mekanik, elektronik vb. ??nk? modeller fikirleri analojilerden daha do?ru bir ?ekilde ifade eder.

6. Nesneyi iyile?tirmek i?in di?er t?rdeki malzemeleri, enerjiyi, di?er fiziksel, kimyasal ve di?er etkileri kullanmaya ?al???n.

7. Ba??ml?l?klar, kar??l?kl? ba?lant?lar ve mant?ksal tesad?fler kurmaya ?al???n.

8. Sorundan tamamen haberi olmayan ki?ilerden as?l sorunun ??z?m?ne ili?kin g?r??ler al?n.

9. Sorun hakk?nda ?zg?r bir grup tart??mas? yap?n, her t?rl? fikri ele?tirmeden dinleyin.

10. Sorunlar? ??zmek i?in “ulusal” yakla??mlar? kullanmaya ?al???n: kurnaz ?sko?, savurgan Amerikal?, karma??k ?inli, kapsaml? Almanca vb.

11. Sadece i?te de?il, ayn? zamanda seyahatte, y?r?y??te, oyunda da ondan ayr?lmadan, her zaman sorunun yan?nda olmaya ?al???n.

12. Kendimizi yarat?c?l??? te?vik eden bir ortama kapt?rmaya ?al??mal?y?z: teknik bir m?zeyi, antika ma?azas?n? ziyaret edin, dergilere, ?izgi romanlara g?z at?n.

13. Malzeme t?rleri, geometrik parametreler ve nesnenin ve elemanlar?n?n di?er boyutlar?n?n yan? s?ra sorunu ??zmek i?in farkl? se?eneklere ili?kin fiyatlar?n kar??la?t?rmal? tablolar?n? derleyin.

14. Tesisin geli?tirilmesi i?in ideal nihai sonu?lar? belirleyin.

15. Nesnenin ?zelliklerini ve parametrelerini de?i?tirmenin yan? s?ra, zamanla ortaya ??kan sorunun ??z?m?n? de?i?tirmeye ?al???n.

16. Hayalinizdeki nesnenin i?ine “t?rmanmaya” ?al???n ve onu i?eriden inceleyin.

17. Soruna en iyi ??z?m? bulma yolundan sapt?ran alternatif ??z?mleri belirleyin ve daha sonraki tart??malar?n d???nda tutun.

18. ??z?len sorunla kimin ilgilendi?ini ve nedenini belirlemeye ?al???n.

19. Benzer bir teknik nesneyi ilk kimin, ne zaman ortaya ??kard???n? ve onu geli?tirmek i?in yanl?? giri?imlerde bulunup bulunmad???n? ??renin.

20. Benzer bir sorunu ba?ka kim ??zd? ve ne ba?ard?lar?

21. Nesnenin ?retimi ve kullan?m?na ili?kin s?n?r ko?ullar?n? belirleyin.

Morfolojik analiz y?ntemi

Morfoloji (bi?im bilimi) terimi ilk kez Alman d???n?r, do?a bilimci, d?nyaca ?nl? yazar ve ?air Johann Wolfgang Goethe taraf?ndan kullan?ld?. Organizmalar?n morfolojisinin (bitki ve hayvanlar?n bi?im ve yap?s?n?n incelenmesi) kurucusuydu.

Morfolojik analiz y?nteminin yazar?, bu kavram?n ayr?nt?l? bir tan?m?n? vermeyen, yaln?zca bu y?ntemin soruna m?mk?n olan t?m ??z?mleri bulmas?na izin verdi?ini belirten ?svi?reli g?kbilimci F. Zwicky'dir. F. Zwicky'nin ?nerdi?i kurallara g?re yeni teknik ??z?m aray???n?n nas?l ve hangi s?rayla ger?ekle?tirildi?ini ele alal?m. Ayn? zamanda, yeni bir arazi arac? yaratmak i?in teknik ??z?m aray??? ?rnekleriyle morfolojik analizin t?m a?amalar?n? g?sterece?iz.

A??k Birinci Bu a?amada g?revin do?ru ve eksiksiz bir form?lasyonu verilir. ?zellikle, bir arazi arac? i?in a?a??daki t?ketici gereksinimleri ?ne s?r?lmektedir:

Y?l?n ve g?n?n herhangi bir zaman?nda zorlu engebeli arazide (sert ve gev?ek toprakta, suda, buzda) hareket etmelidir;

Y?k ve insanlar? konforlu ko?ullarda ta??mal?, yani d?? ortamdan korunmal? ve uygun ya?am destek ekipmanlar?yla donat?lmal?;

Kontrol edilebilir olmal? ve ?nceden belirlenmi? aral?klarda h?z ve ivmelerle her y?ne hareket sa?lamal?d?r.

A??k ikinci Bu a?amada, teknik bir nesnenin ana morfolojik ?zellikleri (i?levsel birimler, parametreler), yap?s?n?n yasalar?na g?re form?le edilir.

S?z konusu ?rnekte, bir arazi arac?n?n morfolojik ?zellikleri olarak a?a??dakiler al?nm??t?r:

1. Arazi arac?n? d?nya y?zeyinde hareket ettirme y?ntemleri.

2.Hareketin ilkeleri.

3. Enerjiyi harekete ge?iren d?n??t?r?c? ?e?itleri.

4.Enerji kayna?? ?e?itleri.

5. Arazi arac? kontrol sistemlerinin ?e?itleri.

6.Ya?am destek sistemlerinin ?e?itleri.

7. Y?nlendirme sistemleri se?enekleri.

A??k ???nc? a?amada, t?m morfolojik ?zelliklerin ba??ms?z bir de?erlendirmesi ger?ekle?tirilir; Her biri i?in, soruna akla gelebilecek t?m olas? ??z?mler ?zetlenmi?tir.

D?rd?nc? A?ama: Her morfolojik ?zelli?in, sorunu ??zmek i?in olas? se?eneklerin bir grafi?ine kar??l?k geldi?i ?ok boyutlu bir matrisin derlenmesi.

Be?inci A?ama: T?ketici hedeflerinin teknik nesnesi ve bunun i?in form?le edilmi? teknik i?levler a??s?ndan en iyi performans a??s?ndan sorunu ??zmek i?in istisnas?z t?m se?eneklerin analizi ve de?erlendirilmesi. Ayn? zamanda, tart???lan se?eneklerin ?o?unun ?u ya da bu nedenle ?mit verici olmad??? ve kabul edilemez oldu?u ortaya ??k?yor ve daha fazla de?erlendirmenin d???nda tutuluyor.

Son olarak 6. a?amada, problemin ??z?m?ne y?nelik pratik uygulama a??s?ndan umut verici olabilecek bir veya daha fazla sentezlenmi? se?enek se?ilir.

Fonksiyonel maliyet analizi y?ntemi

60'l? y?llardan itibaren d?nyan?n teknik a??dan geli?mi? ?lkelerinin m?hendislik ve bulu? uygulamalar?nda. XIX y?zy?lda, maliyetlerin azalt?lmas? ve teknik ?r?nlerin kalitesinin art?r?lmas?na y?nelik yeni bir yakla??m yayg?nla?t?. Bu yakla??ma fonksiyonel maliyet analizi (FCA) denir.

Teknik ?r?nlerin ?retim ve i?letim maliyetini azaltmak i?in iki yakla??m kullan?lmaktad?r: konuya dayal? ve i?levsel. Geleneksel nesne tabanl? yakla??mda geli?tirici, nesneyi ger?ek bir b?t?nsel yap? olarak ele al?r. ??levsel bir yakla??mla geli?tirici, nesnenin ger?ek tasar?m?ndan tamamen soyutlan?r ve i?levlerine odaklan?r. Bu yakla??m ayn? zamanda teknik bir nesnenin ?retim ve i?letme maliyetini d???rmenin yollar?n? arama y?n?n? de de?i?tiriyor. Analiz edilen nesnenin t?m i?levlerini ve bunlar?n niceliksel ?zelliklerini a??k?a tan?mlay?p form?le eden geli?tirici ?unu ??renir: prototipin sahip oldu?u belirli i?levler ne kadar ?nemli ve gerekli? Nesnenin genel t?ketici de?erinden ?d?n vermeden baz? “gereksiz” i?levlerden kurtulmak m?mk?n m?? Maliyetleri azaltmak i?in nesne elemanlar?n?n hangi ?zellikleri ve parametreleri de?i?tirilebilir?

FSA s?reci a?a??daki ad?m ad?m ?al??ma t?rlerinden olu?ur:

1. Haz?rl?k a?amas? teknik bir nesnenin se?iminin yap?ld???, FSA'n?n ama? ve hedeflerinin belirlendi?i, yeni bir nesne olu?turmak veya mevcut bir nesneyi iyile?tirmek i?in bir proje geli?tirici grubu olu?turuldu.

2. Bilgi ve analitik ?al??ma. Bu a?amada prototipin tasar?m? ve teknolojik ??z?mleri, ?al??ma ko?ullar?, tasar?m ve operasyonel eksiklikler, ?retim ve bak?m maliyetleri hakk?nda bilgi toplan?r ve analiz edilir. Teknik bir nesne i?in temel g?stergelerin ve gereksinimlerin bir listesi derlenir ve geli?tirilmesine y?nelik kriterler belirlenir. Yap?c? bir i?levsel yap? geli?tirilmektedir. Unsurlar?n i?levleri s?n?fland?r?l?r ve analiz edilir, i?levlerin maliyetleri ikili olarak belirlenip kar??la?t?r?l?r ve maliyetlerin en yo?unla?t??? i?levsel alanlar belirlenir. Yap?lan analize dayanarak daha rasyonel, optimal (maliyet a??s?ndan) tasar?m ve teknolojik ??z?mler bulma g?revi form?le edilmi?tir.

3. Arama ve ara?t?rma a?amas? . Bu, projeyi tamamlamak i?in toplam s?renin% 50'sine kadar harcanan i?in yarat?c? ve bask?n a?amalar?ndan biridir. Burada her bir fonksiyon konusuna g?re incelenir: gerekli mi, bu fonksiyonu ba?ka bir elemana aktarmak m?mk?n m?, fonksiyonlar? birle?tirmek m?mk?n m?, baz? elemanlar? basitle?tirmek, maliyeti azaltmak veya standartla?t?rmak m?mk?n m?? Bu a?amada geli?tiricilerin arama ve ara?t?rma faaliyetlerinin ana ara?lar?, teknik ?eli?kileri ??zmeye y?nelik standart y?ntemler, yeni fikirleri aramaya y?nelik bulu?sal y?ntemler ve teknikler, rasyonel tasar?m ve teknolojik ??z?mlerdir. Bu a?aman?n son a?amas?, sonu?lar?n teknik teklif ve ?n tasar?m ?eklinde sunulmas?d?r.

4. ?SO sonu?lar?n?n geli?tirilmesi ve uygulanmas? . Bu a?amada, teknik nesnelerin tasar?m? i?in en etkili ve gelecek vaat eden se?enekler se?ilir (baz? durumlarda deneyimli uzmanlar?n kat?l?m?yla), ?retimlerinin ?retilebilirli?i ve maliyet etkinli?i belirlenir ve bunlar?n uygulanmas?na y?nelik ?neriler olu?turulur.

Bulu? a?a??daki s?n?fland?rmaya indirgenebilir:

· do?al nesnelerin do?al formlar?n?, fiziksel veya kimyasal durumlar?n? b?t?n? veya par?alar? birle?tirerek de?i?tirmek;

· b?t?n? par?alara b?lerek de?i?mek;

· i?lenerek (?s?tma, kurutma, di?er maddelerin par?ac?klar?yla kar??t?rma) ba?ka ?zellikler kazand?rarak de?i?im;

· ?evresel enerjinin kullan?m?;

· bir?ok ki?inin ortak ?abalar?n?n kullan?lmas? (basit i?birli?i);

· hayvanlar?n ?ekim g?c? olarak kullan?lmas?;

· teknik bir nesnenin en ?nemli parametrelerinin artt?r?lmas? (h?z, g??, do?ruluk, vb.);

· geometrile?tirme, simetrile?tirme, standardizasyon;

· ?retim s?recinin s?reklili?inin sa?lanmas?;

· mekanizasyon ve otomasyon i?in yer?ekiminin ve g?vdelerin esnekli?inin kullan?lmas?;

· rasyonel harekete ge?i?;

· tak?mlar?n ?ekline, a??rl???na, boyutuna, boyutlar?na, malzemesine, i?leme ?zelliklerine, i?levlerine g?re se?ilerek farkl?la?t?r?lmas?;

· ?retim uzmanl???;

· basitle?tirme yoluyla rasyonelle?tirme, ?ift tarafl? i?leme, ileri ?retim y?ntemlerine ge?i?;

· ekonomik faaliyetler yelpazesine yeni do?al maddelerin dahil edilmesi ve bunlar?n fiziksel ve kimyasal durumlar?ndaki de?i?iklikler;

· yararl? malzemelerin entegre kullan?m? (geri kazan?m, geri d?n???m, vb.);

· teknolojide yarat?c? faaliyetler.

Genelliklerine g?re bulu? y?ntemleri ?u ?ekilde ayr?labilir: genel, genel ve ?zel bulu? y?ntemleri.

Genel bulu? y?ntemi, bulu?la ilgili problemleri ??zmenin stratejik yollar?n? ifade eder.

Genel bulu? y?ntemleri, teknolojinin farkl? alanlar?ndaki ?ok ?e?itli yarat?c? problemleri ??zmek i?in kullan?l?r. Bu t?r y?ntemler aras?nda bulu?sal benzetme, bulu?sal ili?kilendirme, bulu?sal ters ?evirme vb. y?ntemler yer al?r (Yunanca heurisko'dan bulu?sal y?ntem - arar?m, a?ar?m).

?zel bulu? y?ntemleri, belirli, genellikle dar bir teknoloji alan?ndaki ?zel yarat?c? sorunlar? veya sorunlar? ??zmek i?in tasarlanm?? y?ntemleri i?erir. Bunlar, ?rne?in ileri geri hareketi d?nme hareketine d?n??t?rme y?ntemini, uzaktan hibridizasyon y?ntemini, birle?tirme y?ntemini vb. i?erir.

Y?ntemlerin genel ve ?zel olarak b?l?nmesinin ?artl? oldu?una dikkat edilmelidir: biri ile di?eri aras?nda bir ?izgi ?izmek pratikte zordur. Ek olarak, bulu? niteli?indeki uygulamada, daha ?nce ?ng?r?lemeyen sorunlar? ??zmek i?in s?kl?kla y?ksek derecede uzmanla?m?? ?zel y?ntemler kullan?l?r ve ba?ar?l? olmalar? durumunda genellikle ?ok orijinal ??z?mler sunar.

Yarat?c? y?ntemler karma??kl?k d?zeyine g?re b?l?nm??t?r:

· basit olanlara;

· karma??k olanlara.

Basit y?ntemler, belirli tipik durumlarda kullan?lan temel i?lemleri i?eren yarat?c? bir problemi belirleme, ??zme ve uygulama y?ntemlerini i?erir. Bunlar, ?rne?in, bir maddenin bile?enlerini kar??t?rma y?ntemi, teknik nesneleri veya bunlar?n par?alar?n? birbirine ba?lamak i?in esnek ara elemanlar? kullanma y?ntemi vb.'dir.

Karma??k y?ntemler birka? basit y?ntemin unsurlar?n? i?erir. B?ylece, ad?m ad?m beyin f?rt?nas? y?ntemi, ters beyin f?rt?nas?, ileri beyin f?rt?nas?, ?ift beyin f?rt?nas? ve uzman beyin f?rt?nas? unsurlar?n? i?erir. Basit ve karma??k bulu? y?ntemleri tipik olarak mucidin yarat?c? s?recinin belirli bir a?amas?n? veya ad?m?n? ger?ekle?tirmek i?in kullan?l?r.

Bulu? y?ntemlerinin sibernetik teknolojinin kullan?m derecesine g?re s?n?fland?r?lmas?:

· yarat?c? problemleri insanlar taraf?ndan ??zmek;

· sibernetik makinelerle yarat?c? problemleri ??zme y?ntemleri;

· insanlar ve sibernetik makineler taraf?ndan ??z?lmek ?zere tasarlanm?? y?ntemler.

Sezgisel prensibe g?re, yarat?c? problemleri ??zme y?ntemleri a?a??daki ana t?rlere ayr?labilir:

· bulu?sal benzetme y?ntemleri;

· bulu?sal karma??k;

· bulu?sal ay?rma ve indirgeme (indirgeme basitle?tirmedir, kompleksin daha basit, daha g?r?n?r, anla??l?r, analiz veya ??z?m i?in daha eri?ilebilir bir ?eye indirgenmesi; bir ?eyin indirgeilmesi, zay?flat?lmas?);

· bulu?sal ters ?evirme;

· bulu?sal birle?tirme y?ntemleri.

Mucitler i?in ?zellikle pratik ?neme sahip olan, sorunlar?n bulu?sal bir prensibe g?re s?n?fland?r?lmas?d?r; bu, belirli bir ??z?m bulmak i?in y?ntemlerin se?imini kolayla?t?r?r, ancak her bir durumda bir ??z?me ula??lmas?n? garanti etmez ve hatal? sonu?lara yol a?abilir.

?rne?in, 18. y?zy?lda havada y?zen balonlar?n ko?ullar?n?n, yelkenli deniz ara?lar?n?n ko?ullar?na tamamen benzer oldu?unu hayal ettiler, bu nedenle yelkenli, k?rekli ve d?menli bir?ok kontroll? balon tasar?m? ?nerildi. Analoji yoluyla bu ??z?mler ba?ar?l? olmad?.

Sezgisel analoji y?ntemleri. Bunlar ki?inin do?al taklit etme arzusuna dayan?r. Bu y?ntemlerin yard?m?yla yarat?c? problemler, do?ada, teknolojide, sosyal ve di?er olgularda benzer durumlar?n belirlenmesi ve bulunan analojilerin problem durumunu yaratan ?eli?kileri ortadan kald?rmak i?in kullan?lmas?yla ??z?l?r.

Analoji y?ntemlerinin en eski grubu do?ayla analoji y?ntemleri grubudur. Do?a mucidin ??retmeniydi. ?nsan ilk ara?lar? do?rudan do?ada buldu. Daha sonra do?al nesnelerin ?zelliklerini ??renmeye ve bunlar? ihtiya?lar?n? kar??lamak i?in kullanmaya ba?lad?. Bu y?zden,

?rne?in baz? Afrika kabileleri g?breyi ba?lay?c? olarak kullan?yor

ortak malzeme ve g?bre k?lleri badana gibidir.

Biyonik bilimi "do?a mekanizmalar?n?n" tan?mlanmas? ve kullan?lmas?yla ilgilenir. Bu bilginin bilim ve teknolojide uygulanmas? amac?yla canl? ve bitki d?nyas?ndaki nesneleri inceler ve bunlar?n eylem ve tasar?m ?zelliklerinin ilkelerini ortaya ??kar?r.

Bu ?u ?ekilde g?sterilebilir:

· Amerikal? m?hendisler, kalamarla benze?tirerek, hareket prensibi kalamar?n hareketine benzeyen bir gemi tasarlad?lar. Kalamar?n keskin sars?nt?larla hareket ederek suyu geri f?rlatt??? biliniyor. Yeni gemi ayn? zamanda jet geri tepmesiyle de hareket ettiriliyor. Buhar, suyu bir borudan geminin k?? taraf?na do?ru iter. Bu itmeyle gemi ivme kazan?r. Boruda kalan buhar yo?unla??r, kazandaki bas?n? d??er ve suyun bir k?sm? emilir. Kazan art?k tekrar ?al??maya haz?rd?r. Elbette bu sadece kaba bir ?emad?r; tasar?m?n kendisi biraz daha karma??kt?r.

Prototip motorlu bir teknenin h?z? bir yayaya g?re daha d???kt?. Ancak avantajlar? unutmamal?y?z - b?yle bir motorun hareketli par?as? yoktur (Squid Vessel. - Socialist Industry, 03.27.75).

· Peristaltik pompa, canl? bir organizman?n ba??rsaklar?n?n bir benzeridir. Bu pompa, ka??t hamuru - viskoz maddeler ve a??nd?r?c? ka??t hamuru benzeri ortamlar?n pompalanmas? i?in tasarlanm??t?r. Pompa, at nal? ?eklindeki bir mahfazaya yerle?tirilmi? bir hortum (esnek silindir) ve bir rotor ?zerine monte edilmi? ?? silindir i?erir. Rotor d?nd?k?e, silindirler d?n???ml? olarak hortuma beslenir, yava? yava? s?k??t?r?l?r ve g?vde boyunca yuvarlan?r. Hortum d?zle?tirildi?inde silindir, pompalanan ortam? kendi ?n?nde hareket ettirir. Silindirin arkas?ndaki esnek hortum, orijinal ?eklini geri kazand?r?r ve olu?turulan vakum nedeniyle yeni bir miktar s?v?y? emer. Daha sonra bir sonraki silindir gelir ve hortumu tekrar s?k??t?rarak g?vdenin ?zerinde yuvarlan?r. Rotorlar d?nd???nde pompadaki t?m i?lemler tekrarlan?r [Mucit ve Yenilik?i, No. 7, 1987, s.16].

· Plaj mat?n? sallama prensibine (keskin dalga benzeri hareket) benzetilerek bir filtre geli?tirildi. ??indeki tortunun uzakla?t?r?lmas? “antifazda” vurularak ger?ekle?tirilir.

Y?ntemleri kullan?rken ana ve olduk?a yayg?n hata bulu?sal benzetme Bu, benzetmenin k?r? k?r?ne kullan?lmas?d?r. Bir insan nas?l yap?yorsa ?yle yapal?m. Bu eylemleri kopyalayal?m ve ki?inin yerine bir robot koyal?m. Kural olarak, bu t?r taktikler ba?ar?s?zl??a mahkumdur.

Analojiyi nas?l kullanmal?s?n?z?

1. ?ncelenen nesnenin temel ilkelerini ve tasar?m ?zelliklerini ??renin.

2. Bu nesnenin ger?ekle?tirdi?i i?leve g?re ?nde gelen teknoloji alan?n? tan?mlay?n.

3. ?nde gelen alanlar?n deneyimini kullanarak, mevcut elemanlar?, malzemeleri ve teknolojileri kullanarak temel prensip ve tasar?m ?zelliklerini yeniden ?retin. Ayn? zamanda prototipin eksiklikleri dikkate al?narak yeni bir ?eyin icat edilmesi gerekecektir.

B?ylece yeni, rekabet?i bir ?r?n ortaya ??kacak.

Sezgisel ters ?evirme y?ntemleri. Bu grubun y?ntemleri, teknik bir nesneyi tersine ?evirmek, nesne ??elerinin d?zenini de?i?tirmek, istenmeyen fakt?rleri z?t eylemlerle dengelemek gibi yarat?c? problemlere geleneksel olanlar?n tersi y?nlerde ??z?m aramay? i?erir.

Teknik nesnelerin kendisi, elemanlar?, yap?s?, toplanma durumu, ?ekli ve hareket parametreleri ters ?evrilmeye tabi tutulabilir.

Maddelerin toplanma durumunun tersine ?evrilmesi y?ntemi, maddelerin toplanma durumunu d?n??t?rerek teknik bir etki elde etmek i?in kullan?l?r. Bu y?ntem, so?utma kompres?rlerinin, buz yap?c?n?n, inhalerin ve sprey ?i?esinin icat edilmesini m?mk?n k?ld?.

Tersine ?evirme y?ntemi uzaydaki konumu de?i?tirmeyi i?erir

geleneksel bir teknik nesne bi?iminde (a?a??dan yukar?ya veya yana do?ru), yatay tipteki nesnelerin dikey kompozisyondaki nesnelere d?n??t?r?lmesi, teknik bir nesnenin elemanlar?n?n ters s?rada yeniden d?zenlenmesi.

Sezgisel ters ?evirme y?ntemlerinin ?rnekleri a?a??da verilmi?tir:

· Sporcular stadyumdaki ko?u band?nda ko?arak antrenman yaparlar. Bunun i?in bant?n h?z?n?, e?imini ve di?er parametreleri ayarlayabilece?iniz hareketli ko?u bantlar?n? ve egzersiz makinelerini kullanabilirsiniz.

· Y?z?c? e?itimi i?in cihaz.

Y?z?c? yerinde ama su hareket ediyor (?ekil 3.3).

· Geleneksel ?apraz testerenin ?eklini tersine ?evirerek daire testere ve ?e?itleri icat edildi - dekupaj testeresi, ?erit testere, demir testeresi, boyunduruk testeresi, yayl? testere.

Y?r?yen merdiven, tart???lan ?rneklere (merdivenler hareket ederken bir ki?i ayakta durur) ve ?ok daha fazlas?na benzer ?ekilde tasarlanm??t?r.

Ters ?evirmeler ?unlar olabilir: fonksiyonel, yap?sal, parametrik, ters ba?lant?lar, uzay?n ters ?evrilmesi, zaman?n ters ?evrilmesi

Fonksiyonel inversiyon. Bir i?levi veya eylemi tersine ?evirin. Is?tma - so?utma, ?ekme - itme, yapma - k?rma vb.

Fonksiyonel ters ?evirme ?rnekleri:

· Genellikle ?imler ?nce bi?ilir ve sonra kurutulur; bunun i?in en s?cak ve en kurak g?nler se?ilir. Peki ya bunu tam tersi ?ekilde yaparsan?z, ?nce m?mk?n oldu?u kadar ?abuk kurutup sonra bi?erseniz? Hollandal? uzmanlar, ?imi 300°C s?cakl?kta buharla i?leyerek olduk?a h?zl? bir ?ekilde kurutan bir makine tasarlad?lar. Makinan?n ?al??ma geni?li?i 6 metre, verimlili?i 40 t/saattir.

· Tavuk gibi pi?mi? yiyecekler ?zgara f?r?nda d?ner. Pi?irilen yeme?in hareketsiz oldu?u ve etraf?nda s?cak hava ak?mlar?n?n d?nd??? bir ?zgara geli?tirilmi?tir.

Yap?sal ters ?evirme. Yap? kavram? sistemin bile?imini ve i? yap?s?n? i?erir. ?ok - az elemanl?, homojen - heterojen elemanlar, kat? - ayr?k yap?, monolitik - da??n?k - bo?, statik - dinamik yap?, do?rusal - do?rusal olmayan, hiyerar?ik - tek seviyeli vb.

Yap?sal ters ?evirme ?rnekleri:

· elektronik ve radyo ekipman?nda daha ?nce bir?ok ??eye (transist?rler, diren?ler, kapasit?rler, ind?kt?rler, ba?lant? kablolar? vb.) sahip kartlar vard? ve bunlar?n yerini daha sonra mikro devreler ve daha sonra i?lemciler ald?. ??lemci bir?ok ??enin yerini ald?.

· Gemiler kural olarak kal?c? (statik) bir yap?ya sahiptir: d?kme y?k gemisi, tanker vb. Ba? ve k?? k?s?mlar? (u?lar?) olan geminin mod?ler (dinamik) bir tasar?m? geli?tirildi ve herhangi bir mod?l ortas?na (g?vdenin orta k?sm?na) yerle?tirilebilir [Narusbaev A.A. Gemi yap?m? - XXI. Y?zy?l. - L.: Gemi yap?m?, 1988, s. 70-74]. B?ylece ?e?itli ama?lara y?nelik ta??ma gemilerinin montaj? yap?l?r. ABD'de B?y?k G?ller'de mod?ler gemiler in?a edildi.

Benzer bir ??z?m daha ?nce kamyonlar i?in de ?nerilmi?ti. Daha eski analoglar bile r?mork?rler ve ?e?itli mavnalard?r; buharl? lokomotif ve ?e?itli arabalar

Parametrik ters ?evirme. Z?t parametreler. ?letken bir dielektriktir, uzun k?sad?r, karanl?k ayd?nl?kt?r, sert yumu?akt?r.

Parametrik ters ?evirme ?rnekleri:

· deforme olmas? zor ve metalleri ve ala??mlar? vakumda kolayca oksitlemeyi ?nerdiler ve ayn? zamanda i?leme aleti ve i? par?as? ?s?t?lmad?, ancak 0 ° C'den so?uk k?r?lganl?k e?i?ine kadar so?utuldu [Mucit ve Innovator, No. 2, 1979, MI 0254].

· Tornalama s?ras?nda par?an?n boyutunun de?i?tirilmesi genellikle ?r?n?n boyutunun kontrol edilmesiyle yap?l?r. Prob ile kesici aras?ndaki mesafeyi kontrol ederseniz par?alar?n kesinlikle do?ru ?retimini garanti edebilirsiniz. Bu prensip ?svi?re'de olu?turulan yeni hassas torna tezgahlar?n?n temelini olu?turdu. ?zerinde 20-30 mikron pay bulunan ?r?nler i?lenirken daha sonra ???tme gerekli de?ildir.

Ters ba?lant?lar. Sistemin i? ve d?? ba?lant?lara ili?kin olas? durumlar?. Bir ba?lant? var - ba?lant? yok. Pozitif ba?lant? - negatif ba?lant?.

Ters ba?lant? ?rnekleri:

· ba?lan - ba?lant?y? kes (ba?lant?y? kes). Telefon ileti?imi gibi bir?ok ileti?im arac? bu prensibe dayanmaktad?r.

· Otomatik kontrol sistemlerinde negatif ve pozitif geri besleme kullan?lmaktad?r.

Uzay?n ters ?evrilmesi. Uzayda konumu 90° ve 180° de?i?iyor.

?rnek olarak bir r?zgar elektrik jenerat?r?n?n konumunu d???n?n.