Nesne Se?im Ara?lar?: Sihirli De?nek ve H?zl? Se?im. sihirli de?nek nas?l kullan?l?r

Selam yolda?! Ve hepiniz bunu d?rt g?zle bekliyorsunuz. Sihirli de?nek! Ne harika bir isim, kula?a ?ekici geliyor de?il mi? Ger?ekten de, ?o?u durumda, hem haz?r bir tasar?mc? hem de bu alanda yeni ba?layanlar i?in i?i ger?ekten basitle?tirir. Herkes bu arac? sevecek. Peki, bu arac? tan?yal?m.

Photoshop'ta sihirli de?nek nerede?

Bu ara?, Ara?lar b?l?m?ndeki her ?ey gibi, bu derste ayr?nt?l? olarak tart???lan panelde bulunur. ?una benziyor. Bu arac? etkinle?tirmek i?in, her zaman oldu?u gibi ara? ?ubu?unda ?zerine t?klaman?z yeterlidir. Ben neyim ... Ve ?imdi Sihirli De?nek arac?n?n prensibine bakal?m.

Sihirli De?nek Nas?l ?al???r?

Bu ara?, piksellerin rengini ve tonunu analiz ederek bir se?im ?reten bir algoritma ?zerinde ?al???r. Basit?e s?ylemek gerekirse, o zaman sihirli de?nek benzer renkli pikselleri vurgular ve ton da bunun i?in ?nemli bir parametredir. Yukar?daki teorik hesaplamay? uygulamaya koyal?m. Ayarlar? ve ?al??ma modlar?n? g?z ?n?nde bulundurun sihirli de?nek .

  1. ?o?u normal se?im modu, istedi?iniz alana t?klay?n ve belirtilen ayarlarla bir se?im yap?n.
  2. Yak?nla?t?rma Modu veya ilave. Yeni se?im, orijinal se?ime eklenecektir.
  3. sihirli de?nek?nceden yap?lm?? se?imi hari? tutacakt?r. Bu ??karma modudur.
  4. Bu mod, aksine, sadece iki se?imin kesi?ti?i alan? terk edecek ve gerisini silecektir.
  5. (a-d) - Analiz edilen alandan sorumlu. e?er se?ersek 1 - daha sonra 1 piksel b?y?kl???nde bir alan analiz edilecek ve renk oradan al?nacakt?r. 51x51 ise, 51x51 piksel alan? analiz edilecektir.

yumu?atma, daha ?nce 100500 kez belirtildi?i gibi, ?eftali gibi p?r?zs?z olan se?imin kenarlar?ndan sorumludur. Ger?ek ?u ki, piksel standarda g?re karedir, bu tam olarak “merdiven etkisinden” ka??nman?za izin veren kenar yumu?atmad?r. Bu, resimde a??k?a g?r?lmektedir. Di?er t?m modlar?n ?al??mas? ?ekilde g?sterilmi?tir. Ve baz?lar? a?a??da detayland?r?lm??t?r.

Hata pay?

Hata pay?- bu parametre, farkl? bir tonda ka? pikselin vurgulanaca??ndan sorumludur sihirli de?nek. Di?er bir deyi?le, hata pay? 10, t?klad???n?z pikselin rengine ek olarak, se?ime birka? renk daha eklenece?i anlam?na gelir, yani, 10 ton daha hafif ve 10 ton daha koyu. Ve bu yukar?daki resimde g?sterilmi?tir.

biti?ik pikseller

biti?ik pikseller- bu onay kutusu i?aretlenirse, pikseller yaln?zca ba?lang?? b?lgesinin ?evresinde se?ilir ve benim pembe ?eridim gibi bir t?r engel varsa, engelin di?er taraf?ndaki pikseller se?ilmeyecektir. onay i?areti varsa biti?ik pikseller kald?r, ard?ndan belirtilen rengin t?m pikselleri belge boyunca se?ilecektir. Ve bu, yukar?daki resimde a??k?a g?r?lmektedir.

T?m katmanlardan ?rnek- demek oluyor sihirli de?nek renkleri sadece aktif katmandan de?il, ayn? zamanda aktif olan?n alt?ndaki t?m katmanlardan. Bazen bu yard?mc? olabilir. Hepsi bug?n i?in! ?lginiz i?in te?ekk?r ederiz ve ile sihir yarat?n sihirli de?nek =)

Makale haz?rland? Amba i?in ?zel olarak.

Materyallerimizi kullanmak istiyorsan?z - l?tfen, insanlar i?in her ?eye sahibiz, ancak sitemize veya bu makaleye k???k bir ba?lant? b?rak?rsan?z ?ok minnettar oluruz. ?imdiden te?ekk?rler!

?le se?im ara?lar??unlar? i?erir: ara? TAHS?S, alet KEMENT ve ara? S?H?RL? DE?NEK.

?nceki derslerde iki nesne se?im arac?na bakt?k: ve .

Bu derste, son duruma bakaca??z. Photoshop'ta nesne se?im arac?- alet S?H?RL? DE?NEK.

Alet S?H?RL? DE?NEK i?inde photoshop iki ara? i?erir: HIZLI SE??M ve S?H?RL? DE?NEK.

Photoshop'taki MAGIC WAND Arac?

Resmimizdeki bir piksele t?klad???m?zda - program photoshop bu pikselin parametrelerini otomatik olarak analiz eder ve kom?u piksellerin ondan ne kadar farkl? oldu?unu belirler. AT

Ayarlanan parametreye ba?l? olarak HATA PAYI(yukar?daki ?ekilde mavi ile alt? ?izili) photoshop bu pikseli yakalay?p yakalamayaca??n?za karar verir.

Varsay?lan de?er HATA PAYI i?inde photoshop maliyetler 30 . T?m g?ky?z?n? se?mek istersek bu de?er yeterli olmayabilir.

Se?imimizin ne zaman de?i?ti?ini g?r?n KABUL e?ittir 40 .

?rne?in, ayarlarsak HATA PAYI 60 veya 70 , o zaman t?m g?ky?z? ?ne ??kacakt?r (beyaz bulutlar?n olmamas? ?art?yla, ??nk? g?ky?z?n?n kendisinden b?y?k ?l??de farkl?d?rlar). Kendinizi daha fazla deneyin.

Alet S?H?RL? DE?NEK i?inde photoshop H?zl? de?i?tirme i?in g?ky?z?n? veya bir t?r kat? arka plan? vurgulaman?z gerekiyorsa, kullan?m? ?ok uygundur.
Onun yerine ne koyabiliriz?

Soldaki ara? ?ubu?undan arac? se?in gradyan.

Ayarlara t?klayarak gradyan?ekilde g?sterildi?i gibi palet ?zerinde farenin sol tu?una bas?n. Bunun gibi bir penceremiz olacak:

Mavi daire i?ine al?nm?? "evler" ba?lang?? ve biti? noktalar?d?r. gradyan i?inde photoshop. ?rne?in, ba?lang?? noktas?na t?klayarak, bunun i?in ihtiyac?m?z olan rengi ayarlayabiliriz (rengin ayarland??? yer, k?rm?z? okla g?sterilir). Ayn? ?ekilde biti? noktas?n?n rengini de ayarlay?n. T?klamak TAMAM.

Se?ti?imiz g?ky?z?nde herhangi bir y?nde bir ?izgi ?iziyoruz (sol fare d??mesini bas?l? tutun, bir ?izgi ?izin ve fare d??mesini b?rak?n - ?ekilde mavi bir okla g?sterilmi?tir). ?izgiyi ?izi? ?eklinizden ve g?ky?z?n?n nas?l boyand???ndan memnun de?ilseniz, tekrar ?izin. Sonu?tan memnun kalana kadar bunu bir?ok kez tekrarlay?n.
Sonu? olarak, g?ky?z?m?z renk de?i?tirdi.

Se?imi kald?r. Se?imi kald?rmak i?in hat?rlat?c? photoshop, tu? kombinasyonuna basman?z gerekiyor Ctrl+D veya men?den se?in Vurgula - Vurgulamay? Sil.

Ne bulduk? De?erin ne kadar b?y?k oldu?unu bulduk HATA PAYI i?inde photoshop, duyarl?l?k ne kadar y?ksekse alet S?H?RL? DE?NEK i?inde photoshop ve yakalad??? yakla??k olarak ayn? tonda daha fazla piksel.

HATA PAYI i?inde photoshop aras?nda de?i?ebilir 0 ?nceki 255 .
de?eri ayarlarsak 0 , ard?ndan program photoshop yaln?zca bir rengin piksellerini yakalayacakt?r. Ve e?er de?eri ayarlarsak 255 , ard?ndan pikselin renginden ba??ms?z olarak t?m foto?raf se?ilecektir.

ayar ne demek biti?ik pikseller?
Kutuyu i?aretlersek, yaln?zca kapal? alandaki kom?u pikseller se?ilecektir. ?unlar. g?ky?z?ne t?kland???nda, suda da ayn? renkte pikseller olmas?na ra?men, yaln?zca g?ky?z? pikselleri vurguland?.

??te se?imimizin ne zaman g?r?nece?ine bir bak?? kabul e?it, ?rne?in, 55 ve ayar?n i?aretini kald?r?n biti?ik pikseller.
Sadece g?ky?z?ne yak?n de?il, ayn? zamanda suya yak?n olan benzer pikselleri de se?tik.

ayar ne demek T?M KATMANLARDAN ?RNEK?
Bu kutuyu i?aretlersek, bu durumda g?ky?z?n? se?mek i?in eylemlerimiz t?m katmanlardan ge?ecektir.

Photoshop'ta HIZLI SE??M arac?

bir alet al?rsak HIZLI SE??M ve ayarlarda simgeyi se?in art? i?areti olan sihirli de?nek(?ekilde ortada k?rm?z? bir ?er?eve i?inde g?steriliyor) ve ard?ndan resmimize t?klay?n - belirli bir alan se?ece?iz. Ba?ka bir yere tekrar t?klayarak ba?ka bir alan se?ilecektir (?nceden se?ilen alana eklenecektir), vb. Se?im yava? yava? eklenecektir.

Bize gereksiz, gereksiz bir ?ey tahsis ettiysek, ayarlarda simgeyi se?in eksi i?areti olan sihirli de?nek(?ekilde en sa?daki k?rm?z? ?er?eve i?inde g?sterilmi?tir) ve ekstra se?imi dikkatlice t?klay?n - kaybolur.
Se?im f?r?as?n?n ?ap?n? da de?i?tirebilirsiniz (?ekilde mavi kutuda g?sterilmi?tir).

?antiyede KENAR RAF?NE i?inde photoshop ayr? bir konuya ayr?lm??t?r:

Grafik d?zenleyicinin olanaklar?n? ke?fetmeye devam ediyoruz Adobe Photoshop. Nesne Se?im ara?lar?na zaten a?inay?z. Ve bu derste, iki yeni Nesne Se?im arac?yla daha tan??aca??z - bunlar ara?lar: sihirli de?nek ve H?zl? Se?im. Bu ara?lar, ?ekli karma??k olan nesneleri se?menize olanak tan?r. Bu grup, Ara? ?ubu?unda ?stten d?rd?nc? s?rada yer al?r (?ekil 1).

Resim 1.

Alet sihirli de?nek, g?r?nt?n?n tek tek b?l?mlerini se?mek i?in ara?lar kategorisini ifade eder. Bu arac?n ?al??mas?, renkli olarak m?mk?n oldu?unca yak?n olan piksellerin se?imine dayanmaktad?r. Ara? ayarlar?n? g?r?nt?leyin ve de?i?tirin sihirli de?nek Resmin ?st k?sm?nda bulunan bu arac?n ara? ?ubu?unda yapabilirsiniz.

Bu arac?n d?rt se?im modu d??mesi vard?r. ?lk d??me Yeni se?im, bu butona t?klad???n?zda eski se?im kaybolacak ve yeni bir se?im olu?turulacakt?r (?ekil 2).

?ekil 2.

?kinci d??me Se?ime Ekle, yani yeni se?im zaten var olan se?ime eklenir. Ayn? etki, tu?a bas?l? tutularak da elde edilebilir. Vardiya klavyede.

???nc? d??me Se?imden ??karma. Bu moda ge?erseniz, g?r?nt? ?zerinde se?ilen se?im, her yeni se?imi mevcut se?imden ??karacakt?r. Ayn? etki, tu?a bas?l? tutularak da elde edilebilir. alt klavyede.

d?rd?nc? d??me Se?im ile kav?ak. Bu modu a?arsan?z, program se?imin ortak b?l?mlerini otomatik olarak hesaplayacak ve se?ilen alanla kesi?en alan? se?ecektir. Tu? kombinasyonuna basarsak ayn? ?eyi elde ederiz: Alt+?st Karakter.

Sonraki ara? ayar? sihirli de?nek- bu Hata pay?. Bu parametreye istedi?iniz de?eri girerseniz, program renk ve g?lgelerdeki fark?n derecesini belirleyecektir. Bu parametre i?in farkl? de?erler (az ya da ?ok) ayarlayarak, bu ara?la ?al???rken farkl? sonu?lar elde edebilirsiniz.

Buna belirli bir ?rnekle bakal?m. Orijinal g?r?nt?y? y?kl?yorum (?ekil 3). Tolerans de?erini 80 olarak ayarlad???m? g?rebiliyoruz. Bu, tolerans de?erleri ne kadar y?ksek olursa, renk ve g?lgelerdeki fark derecesi o kadar y?ksekse, bu de?er o kadar d???kse, buna ba?l? olarak fark derecesi o kadar az olacakt?r.

Fig?r 3

Sonraki ara? parametresi sihirli de?nek(?st panelde) yumu?atma. Bu se?enek, Sihirli De?nek'in tolere edebilece?i se?im s?n?r? boyunca p?r?zl? kenarlar? yumu?at?r. ?yi sonu?lar elde etmek i?in bu se?enek her zaman etkinle?tirilmelidir.

Arac?n nas?l ?al??t???na bir ?rnek verelim. sihirli de?nek. Bunu yapmak i?in, deneyece?imiz orijinal foto?raf? y?kleyin (?ekil 4).

?ekil 4

Bu durumda bir salk?m ?z?m?n g?r?nt?s? tek tip mavi bir arka plan ?zerindedir. Tabii ki, b?yle bir g?r?nt? di?er se?im ara?lar? kullan?larak se?ilebilir, ancak bu ?ok zaman alacakt?r. Yani arac? alaca??z sihirli de?nek. ?z?m se?mek i?in bu ara?la herhangi bir yere t?klaman?z yeterlidir. Hemen fonla birlikte bir se?im olu?turduk (?ekil 5).

?ekil 5

Ancak tam olarak ?z?mleri se?memiz gerekiyor, ?evreleyen arka plan? de?il, bunun i?in men?n?n ?st?ndeki panelde yeterli: se?im??eyi se?in: ters ?evirme. Veya k?sayol tu?lar?n? kullan?n: Ctrl+?st Karakter+I. Art?k sadece ?z?mler ?ne ??k?yor ve ara?la g?venli bir ?ekilde yeni bir arka plan g?r?nt?s?ne aktar?labiliyor (?ekil 6).

?ekil 6

Ancak g?r?nt?lerdeki arka plan her zaman homojen de?ildir, ?o?u zaman tonlarda, dokuda farkl?l?k g?sterir ve heterojendir. ?rne?in bir foto?raf y?kleyelim (?ekil 7).

?ekil 7

Orijinal foto?rafta, g?ky?z? arka plan?n?n g?r?nt?n?n ?st k?sm?nda daha koyu, alt k?sm?nda ise daha a??k oldu?unu g?rebiliriz. Bir ara? se?me sihirli de?nek t?klay?n ve g?r?nt?deki herhangi bir yere t?klay?n, e?er ?st paneldeki tolerans de?eri k???k (40'a kadar) olarak ayarlanm??sa, nesnenin k???k bir k?sm? se?ilecektir.

Tolerans de?erini de?i?tirerek, nesnenin se?iminin boyutunu ayarl?yoruz. Burada farkl? tolerans de?erlerini de?i?tirerek ve en uygun olan? elde ederek biraz deneme yapman?z gerekir. Benim durumumda, ge?erli bir 60 de?eri ile g?r?nt?n?n tamam? se?ilir. Ayr?ca ?st panelde se?in Se?-Ters ?evir(?ekil 8).

?ekil 8

Art?k ku?, ara? kullan?larak ba?ka bir arka plan g?r?nt?s?ne serbest?e ta??nabilir hareketli. ?rne?in, bunun gibi (?ekil 9).

?ekil 9

Bu gruptaki bir sonraki ara? H?zl? Se?im(yukar?daki resim 1). Bu ara?la, arka planda nesnenin kendisini se?mek uygundur. Bu ara?, bir g?r?nt?n?n z?t kenarlar?nda bir f?r?a gibi ?al???r. ?rne?in, bir foto?raf y?kleyin (?ekil 10).

?ekil 10.

F?r?a boyutu g?r?nt?n?n ?st k?sm?nda se?ilir. G?r?nt?m?z?n konturunun ?tesine ge?memek i?in boyut k???kt?r. Se?mek istedi?im nesnenin ?zerine gelip farenin sol tu?una bas?l? tutuyorum ve imleci nesnenin i?inde hareket ettiriyorum (?ekil 11).

?ekil 11.

Ba?ka bir arka plan g?r?nt?s?ne de serbest?e hareket ettirilebilen bir nesne se?tik, ?rne?in bunun gibi (?ekil 12).

?ekil 12.

Sonu? olarak, tamamen yeni bir g?r?nt? ve yeni bir g?r?nt? elde ettik.

Aletler sihirli de?nek ve H?zl? Se?im, bir dersi daha bitiriyoruz. B?yle bir bilgiye sahip olarak, herhangi bir nesneyi kolayca etkileyebilir, onlar? genel arka plandan ay?rabilir ve yeni harika ve g?zel kompozisyonlar yaratabilirsiniz.

Her?ey g?nl?nce olsun.

Ara?, se?im ara?lar? grubuna aittir ve ?zel ?zelliklere sahiptir. Di?er ara?lardan farkl? olarak, otomatik olarak bir se?im olu?turmak ?zere tasarlanm??t?r. ?al??ma prensibi, renkli olarak yak?n olan biti?ik g?r?nt? noktalar?n? (pikselleri) se?mektir.

Photoshop CS2 veya ?nceki bir s?r?m?n? kullan?yorsan?z, ara? ?ubu?undaki simgeye t?klayarak bunu se?ebilirsiniz. Photoshop CS3 ve ?zeri s?r?mlerden ba?layarak Sihirli de?nek enstr?manla bir grup halinde birle?tirilir. Bu durumda, ara? simgesine t?klaman?z gerekir. H?zl? Se?im ara? ?ubu?unda ve men?den se?in Sihirli de?nek. tu?u kullanarak da arac? etkinle?tirebilirsiniz. (K).

Ara? ayarlar? paneli.

E?lenmek Sihirli de?nek, ?ok ak?l gerekli de?il, de?il mi? Arac? t?klad???n?zda, belirtti?iniz aral??a giren t?m biti?ik renkleri se?ecektir. Ancak sorun, sihirli de?ne?imize ekranda g?rd???n?z renk aral???n? tan?may? ??retmektir. Bunu yapmak i?in bir ara? ayarlar? paneli vard?r:

1 . Ara? modu. Ara? imleci Sihirli de?nek hangi se?ene?in se?ildi?ine ba?l? olarak de?i?ir. ?al??ma modu, k?sayol tu?lar? kullan?larak da de?i?tirilebilir.

  • A, yeni se?ilen aland?r.
  • B - se?ilen alana ekleme (vardiya).
  • B - se?ilen alandan ??karma (alt)
  • G - se?ilen alanla kesi?me (?st Karakter+Alt)

2 . Hata pay?. G?r?nt? penceresinde t?kland???nda arac?n vurgulad??? renk aral???n? belirleyen arac?n ana parametresi. 0 ile 255 aras?nda piksel cinsinden bir de?er girin. D???k bir de?er belirtirseniz, yaln?zca belirtilen piksele ?ok benzeyen birka? renk se?ilir. Daha y?ksek bir de?er belirtmek, daha geni? bir aral?ktaki pikselleri se?ecektir.

3 . kenar yumu?atma. Se?imin kenarlar?n? yumu?at?r.

4 . Biti?ik pikseller (S?rekli). Sihirli De?nek arac?n?n ?ok ?nemli bir parametresi. Onay kutusu i?aretliyse Biti?ik pikseller (S?rekli) se?im alan?na yaln?zca se?ilenin yan?ndaki pikseller dahil edilecektir. Onay kutusu i?aretli de?ilse, se?ili olana benzer t?m pikseller, konumlar?ndan ba??ms?z olarak belgede g?r?nt?lenecektir. ?rne?in, d?nyan?n co?rafi haritas?nda Afrika'n?n kuzey k?sm?na t?klarsan?z, t?m Sahra ??l? se?ilecektir. Ayn? zamanda, Sahra'ya biti?ik olmad?klar? i?in di?er ??ller vurgulanmayacakt?r. Resimde ayn? renkteki alanlar? vurgulaman?z gerekiyorsa, bu se?enek sizin i?in ger?ek bir ke?if olacakt?r.

5 . T?m katmanlar? kullan (T?m Katmanlar? ?rnekle). Bir se?im olu?tururken g?r?nt?n?n t?m g?r?n?r katmanlar?n? dikkate alman?z? sa?lar.

pratik ?rnek.

Ara? ayarlar?n?n etkisine bakal?m Sihirli de?nek bu g?r?nt?n?n ?rne?inde se?ilen alan?n sonucuna g?re:

Bu foto?rafta kasvetli, gri bir g?ky?z?n?n yerini almak istiyorum. G?ky?z? tek renkli oldu?u i?in Sihirli De?nek arac?n? kullanarak onu se?mek uygundur. ?yleyse ba?layal?m.

Alet Sihirli de?nek varsay?lan ayarlar ayarl?yken (Tolerans - 32; Biti?ik pikseller (Biti?ik) i?aretli) G?ky?z? alan?na t?kl?yorum. ??te ald???m ?ey:

Anlam Hata pay? resmime uyuyor ve de?i?tirilmemeli (uygulama i?in di?er Tolerans parametrelerini ayarlay?n ve bunun se?ilen alan? nas?l etkiledi?ini g?r?n). Se?ilen alan a?a?lar?n tepesine iyi oturur ve sa?da se?ilen alana girmeyen iki k??e sorun olmaz. Bunlar? eklemek ?ok basit, bunun i?in de?i?tirece?iz Ara? modu(yukar?da bu ayar? ele ald?k). K?sayol tu?lar?n? kullanmay? tercih ederim. Se?ilen alana bir b?lge eklemek i?in tu?unu bas?l? tutarken ?zerine t?klay?n ( Vardiya) ve ara? imlecinin yan?nda k???k bir art? i?areti (+) g?r?necektir.

Bak?n sa?daki k??eler se?ime eklendi. Ama a?a?lar?n tepesinden g?r?nen g?ky?z? ... Bununla ne yapmal?? Tabii yine Shift tu?una bas?l? tutup ard?ndan iyi ni?an al?p dallar ve yapraklar aras?na t?klayabilirsiniz ama yukar?da bahsetti?imiz Sahra ??l?'n? hat?rlay?n...

Bu y?zden orijinal resme geri d?nd?m. ??in en ba??ndan beri, se?ene?in i?aretini kald?rmam gerekiyordu Biti?ik Pikseller (Biti?ik). ?ekiyoruz, t?kl?yoruz, ?unu elde ediyoruz:

Prensip olarak, fena de?il, se?ilen alana iki k??e de girmedi (ama bizim i?in bu art?k bir sorun de?il), g?r?n?r g?ky?z? ye?illiklerin aras?ndan g?ze ?arp?yordu, ama ayn? zamanda yolun bir k?sm? da g?ze ?arp?yordu, ama inan bana, bu sorun da de?ildir. Biraz denedikten sonra, Tolerans? 40'a ayarlad?m, ard?ndan se?ilen g?ky?z?n? kesip de?i?tirdim ve i?te sonu?:

G?ky?z? olduk?a kolay ve h?zl? bir ?ekilde de?i?tirilir. Kasvetli G?ky?z? De?i?tirme dersini daha ayr?nt?l? olarak okuyabilirsiniz ve bu dersin bir par?as? olarak ama?, ?al??ma prensibini ve alet ayarlar?n? a??klamakt?. Sihirli de?nek (Sihirli De?nek).

Bu nedenle, ??reticiden, Sihirli De?nek'in benzer ton ve renge sahip ?ok say?da pikseli se?mek i?in en iyisi oldu?unu ve bir foto?rafta veya nesnenin ?zerinde oldu?u g?r?nt?lerde basit bir g?ky?z?n? se?mek ve de?i?tirmek i?in ideal oldu?unu g?rd?k. tek tip arka plan.

Bir?o?u, t?m arzular?n? yerine getirebilecekleri sallanan sihirli bir de?nek hayal ediyor. En ?a??rt?c? ?ey, b?yle bir asan?n ger?ekten var olmas?d?r. Sadece nas?l do?ru kullan?laca??n? bilmeniz gerekir. Bunu yapmak i?in 10 sihir kural?na hakim olmak yeterlidir - ve sonra arzular?n?z kesinlikle ger?ekle?meye ba?layacakt?r.

Kural 1 Ne istemedi?inizi de?il, ne istedi?inizi d???n?n. K?t? ve olumsuz d???nceleri iyi ve olumlu olanlarla de?i?tirin. ?rne?in, kovulmaktan korkuyorsan?z, yeni kariyer f?rsatlar?n? d???nmeye ba?lay?n - bak?n, yak?nda pozisyonunuza terfi edeceksiniz ve maa??n?z artacak!

Kural 2?stenen sonucu net ve ayr?nt?l? bir ?ekilde g?rselle?tirin. ?rne?in, yeni bir ofiste ne zevkle i?e gitti?inizi hayal edin. Ba?ar?ya sevinin.

Kural 3 Dile?inizin ger?ekle?ece?ine y?rekten inan?n. O zaman Evren, isteneni elde etmek i?in gerekli t?m ko?ullar? yaratacakt?r. Ne de olsa inan?, ger?e?i ?ekillendiren g??l? fakt?rlerden biridir.

Kural 4 Dilekleri ?imdiki zamanda ifade edin. ?rne?in, "Ba?ar?l? bir i? adam? olaca??m" demek yerine, "Ba?ar?l? bir i? adam?y?m" demelidir. Aksi takdirde hayaliniz gelecekte tak?l?p kalm?? bir hayal olarak kalacakt?r.

Kural 5 Bir enerji mesaj? g?nderdikten sonra rahatlay?n ve bir s?re arzuyu unutun. ??nk? sab?rs?zca d???nmeye devam edersen arzuyu yan?nda tutacaks?n. Hayalinizin ger?ekle?mesi i?in gitmesine izin vermelisiniz - ancak o zaman Evren onu ger?ekle?tirmeye ba?layabilir.

Kural 6 Dilek tutulduktan sonra mutlaka olumlu bir tutum ve kesinlikle ger?ekle?ece?ine olan inanc?n?z? koruyun. ??pheleri ve olumsuz d???nceleri uzakla?t?r?n. Olumsuz duygular, arzular?n yerine getirilmesinin ?n?ndeki ana engeldir.

Kural 7??kran, arzular?n yerine getirilmesi i?in en g??l? "m?knat?slardan" biridir. Bu nedenle, zaten sahip olduklar?n?z ve size daha fazlas?n? verecekleri i?in Evrene te?ekk?r etti?inizden emin olun. Ayn? zamanda, i?tenlikle te?ekk?r ederim - ve “m?knat?s” i?e yarayacak.

Kural 8 Bir dilek tut, dikkatini a?! Evrenin kendisi, belki de fark?nda bile olmad???n?z hayallerinizi ger?ekle?tirmek i?in ?e?itli se?enekler geli?tirecektir. B?ylece size ipu?lar? vermeye ba?layacak. Senin g?revin onlar? dinlemek ve gerekli ?nlemleri almak. Y?nergeleri ne kadar aktif bir ?ekilde takip ederseniz, Evren o kadar h?zl? hayalinizin ger?ekle?mesine yard?mc? olacakt?r. Onlar? g?rmezden gelir ve her ?eyin size g?m?? tepside sunulmas?n? beklerseniz, ba?ar?l? olmak i?in her f?rsat? ka??r?rs?n?z.

Kural 9 Sevinci, ilgiyi, sevgiyi d?nyayla ve insanlarla payla?t???n?zdan emin olun. Deste?inize ihtiyac? olanlara yard?m edin. B?ylece, ihsan etme mekanizmas?n? ba?lat?rs?n?z - ve Evren size c?mert?e ne?e ve mutluluk verir, arzunuzu olabildi?ince ?abuk yerine getirir.

Kural 10 Sab?rl? olun, ??nk? bir tohumun bile filizlenmesi i?in zamana ihtiyac? vard?r. Ana ?ey inanmak, kendinizi ?ansa ve ?ansa a?makt?r ve Evren do?ru zamanda size tutkuyla arzu etti?iniz ?eyi verecektir. Ve ger?ekten ?yle!

Maxim ALEKSEEV taraf?ndan haz?rlanm??t?r.