Tercih oyun tekni?i. Kart oyunlar?-Tercih. cimri tercihi nas?l oynan?r

Bonus ve ceza puanlar?n? kaydetmek i?in ?zel olarak i?aretlenmi? bir ka??t kullan?l?r - mermi. Her oyuncunun sahip oldu?u pulk?? alan:

  • ?sl?k,
  • mermi,
  • da?.

Oyun, kat?l?mc?lar?n ?n anla?mas?na g?re a?a??daki gibi olabilen tamamlama ko?ulu kar??lanana kadar oynan?r:

  • her oyuncu havuzda belirli say?da puan ald?,
  • oyuncular havuzda belirli say?da puan biriktirdi,
  • oyunun biti? zaman? geldi,
  • kararla?t?r?lan say?da kart oynanm??t?r.
  • havuzda belirli say?da puan al?n?r ve t?m oyuncular?n da?? 0'd?r ("Rostov" oyununun bir ?e?idi)

i?lem kartlar?

Da??t?c?, kartlar? dikkatlice kar??t?rmal?, ard?ndan desteyi sa?daki kom?usunun ?n?ne masan?n ?zerine koymal? ve onu ??karmaya davet etmelidir. Kalan kartlar? kald?r?lanlar?n ?zerine koyarak da??t?r. G?vertenin ??kar?lmas? gereklidir.

Kartlar, sol ortaktan ba?layarak saat y?n?nde iki?er iki?er da??t?l?r. ?? oyuncunun her birine be? turda 10 kart da??t?l?r. ?ekili?e iki kart ayr? ayr? yerle?tirilir. Buy-in'i ilk teslim turundan sonra yapman?z ?nerilir, ancak her durumda, ilk veya son kart ?ifti de?il.

Ticaret

Da??t?mdan sonra, oyuncular aras?nda oyunun t?r?n? belirleyen bir pazarl?k yap?l?r. 3 t?r oyun vard?r:

?a?r?lar, krupiyenin yan?ndaki oyuncu ilk ?a?r?y? yapacak ?ekilde saat y?n?nde duyurulur. Uygulaman?n i?eri?i, ticaretten ??k?? anlam?na gelen "Pass" kelimesi veya duyuru i?in izin verilen minimum oyunun ad?d?r: "6 ma?a" dan maksimum uygulamaya "10 kozsuz". Her bir sonraki oyuncu, oyunu bir ?ncekinden daha y?kse?e ?a??r?r veya pas ge?er. ?stisna: takasta 2 oyuncu kald?ysa, en y?ksek eldeki oyuncu, en d???k eldeki oyuncunun talebini y?kseltemez, ancak ?unu s?yleyerek onaylay?n. burada. El k?demi, bayiden saat y?n?nde azalan k?dem s?ras?na g?re belirlenir. Oyunlar?n k?demi 6'dan 10'a kadard?r, tak?mlar?n k?demleri artan s?rada ma?a, sopa, karo, kupa ?eklindedir. Hi?bir Trump, ilan edilen ayn? say?da numaraya sahip di?er herhangi bir numara oyunundan daha eski de?ildir.

“K?lelik” tercihinde oyunun t?r? ?ok k???kt?r. Bunun anlam?, uygulaman?n cimri bu oyuncunun sadece mevcut elindeki ilk ?a?r?s? olabilir ve elinde daha ?nce ba?ka bir oyunu ?a??rm?? veya katlanm?? bir oyuncudan gelemez. "Mizer" teklifi, "9..." teklifi ile daha y?ksek teklif verebilir, ard?ndan i?lem durur (bildirebilece?iniz kurallar?n varyasyonlar? vard?r). sat?n almadan k???k, bu da bir sipari?le kesintiye u?rat?labilir geri sat?n almadan dokuz veya on.

Birka? oyuncu takasa girerse, takas sadece bir oyuncu kalana kadar devam eder.

Ralli oyun t?r?, ?? oyuncunun da bahiste ilk kelime olarak "Pas" beyan etmesi durumunda ger?ekle?ir.

Oyun ilerlemesi

r??vet oyunu

Hile oyununda, m?zayedeyi kazanan oyuncu, belirli bir koz ile (veya kozsuz) oynamay? taahh?t eder ve belirli bir miktar al?r. r??vet(a?a??ya bak?n?z). Geri al?m? al?r ve iki gereksiz kart? k?rar. Sonra o oyun sipari?leri yani sonunda kozunu (ya da yoklu?unu) ve ne kadar r??vet almay? taahh?t etti?ini duyurur. Oyun y?kseliyor: M?zayedede taahh?t etti?inizden daha az sipari? veremezsiniz. ?rne?in, bir takasta 7 elmas oynamay? taahh?t eden bir oyuncu 7 elmas, 7 kupa, 7 kozsuz, 8 ma?a vb. bir oyun sipari? edebilir, ancak 7 ma?a veya 6 kupa de?il .

Di?er oyuncular ona kar?? birlikte oynar; her biri kontrol etmeye (d?d?k) veya kontrol etmemeye (pas) karar verir. Isl?k ?alan oyuncu ayr?ca belirli say?da l?ve almay? da taahh?t eder. Her ikisi de d?d?k ?alarsa, oyun kapal? oynan?r. Bir oyuncu ?sl?k ?alarsa, oyun a??k bir ?ekilde oynanabilir, yani her ikisi de kartlar?n? masaya koyar ve ?sl?k ?alan kendisi ve ge?en i?in gider. Oyunun herkes i?in amac?, s?zle?menizi yerine getirmek (gerekli say?da l?ve almak) ve m?mk?nse rakibin s?zle?mesini ihlal etmektir (yani, sizi oyunda sipari? edilenden daha az l?ve almaya ve l?ve vermeye zorlamak). cimriyi ilan edene m?mk?n oldu?u kadar ?ok hile).

cimri

Bir cimri ile oyuncu tek bir r??vet almamay? taahh?t eder. Rakipler a??k ve s?zle?mesiz oynuyorlar. Ama?lar?, oyuncuyu m?mk?n oldu?u kadar ?ok numara almaya zorlamakt?r. Oyuncu kartlar?n? rakiplerine g?sterir, geri al?m?n? al?r, g?sterir ve zaten “y?z? kapal?” iki kart? y?kar. Cimri, rakiplerin oyuncunun hizas?n? ka??da yazabildi?i tek ?ekili? t?r?d?r, kay?t, oyuncu ekstra kartlar? almadan ?nce ger?ekle?ir. Di?er t?m durumlarda, oyun s?ras?nda ka??t, kalem, bilgisayar veya di?er yard?mc? ara?lar?n kullan?lmas? yasakt?r.

Raspasi

Rassah s?ras?nda t?m tak?mlar e?ittir, koz tak?m? yoktur, her kat?l?mc? minimum say?da l?ve almaya ?al??arak kendisi i?in oynar. (Ve "Rostov" s?zle?mesi olan oyunda - rakiplerin herhangi birinden daha az numara almak i?in). Sat?n alma kartlar? ya ilk iki l?venin rengini belirler (?? ile oynarken) ya da krupiyeye aittir (d?rt ile oynarken) veya a??lmaz (“Rostov”, “hussar”). Bir oyuncu ge?i?ler s?ras?nda (krupiye hari?) tek bir hile yapmam??sa, rakiplerinin yoku? yukar? cezalar yazmas?na ek olarak, mermiye eklenen veya ??kar?lan puanlar ?eklinde bir bonus al?r. Tepe.

?sl?k ?almak

Bir oyuncu hileler i?in bir oyun sipari? ettikten sonra, k???k bir oyun veya hileler i?in bir oyun d???nda ba?ka bir oyuncu ?sl?k ?almay? se?ebilir.
Oyuncu 6 l?ve sipari? ederse, defans oyuncusu 4 l?ve almal?d?r.
7 ise, ?sl?k ?alan 2 numara.
8 veya 9 ise 1 numara.
10 ise ?sl?k yoktur.

?izmek

Tercihteki ana eylem beraberliktir r??vet. Oyuncular, y?r?te?ten ba?layarak saat y?n?nde s?rayla masaya birer kart koyarlar. ?lk hareket eden tak?m elbiseyi ayarlar. Geri kalanlar ayn? renkte, kendilerine verilen renk yoksa kozda, kozlar? da yoksa herhangi bir kartta oynamal?d?r. En y?ksek kart? yerle?tiren oyuncu eli al?r. Yaln?zca p?f noktalar? ?nemlidir, ancak i?indeki kartlar?n say?s? veya y?z de?eri de?il.

Kontrol

R??vet veya k???c?k i?in oynanan her oyun i?in, oyuncu kendisi i?in bir mermide belirli say?da puan yazar (ve belirli say?da puan da?dan ("b?y?me" kural?) yaz?l?r) ve ?sl?k ?alar - ?sl?k oyuncu ?zerinde. S?zle?meyi a?mak oyuncuya hi?bir ?ey kazand?rmaz, ancak s?zle?meyle belirlenen say?dan daha az r??vet almalar? gerekti?i i?in ?sl?k ?alanlar i?in tehlikelidir.

?rne?in, oyuncu s?zle?meye 6 ma?a sipari? etti. Ve beraberlik s?ras?nda 7 numara ald?. ?ki ki?ilik ?sl?k ?alanlar?n 4 numara almas? gerekiyordu. Her ikisi de ?sl?k ?alarsa, ikiden az r??vet alan ki?i “yoku? yukar?” olacakt?r. Tek ba??na ?sl?k ?alarsa, bir (4-1 = 3) olmadan, yani belirli bir s?zle?menin ?ng?rd??? kadar “yoku? yukar?” ??kacakt?r.

R??vet veya k???k i?in oynarken s?zle?menin her ihlali i?in, oyuncular yoku? yukar? belirli say?da puan al?rlar. Rasalarda al?nan r??vetler de yoku? yukar? yaz?l?r veya en az ?sl?k alan oyuncu ba?kalar?na ?sl?k yazar (Rostov konvansiyonu).

Oyunun sonu

Oyunun kurallar?, genel olarak konu?ursak, oyuncular?n anla?mas?yla herhangi bir zamanda bir s?zle?meyi durdurman?za ve imzalaman?za ve ayr?ca mermi kapand?ktan sonra bile oyuna devam etmenize izin verir. Bununla birlikte, oyunun eti?i, mermiyi sonuna kadar oynama gereklili?ini belirler (yukar?daki biti? ko?ullar?na bak?n). Oyunu ?nceden ancak ?ok ciddi durumlar nedeniyle durdurabilirsiniz, ?rne?in oyunculardan birinin hastal???, t?m oyuncular limite ula?t??? anda oyun durur ve i?lerinden biri “mermiyi boyar”. Para i?in oynarken, kural olarak, al?nan ?sl?k say?s? ?nceden belirlenmi? bir ?sl?k fiyat? ile ?arp?l?r ve ticari bir kart oyununun eti?ine g?re oyuncular derhal ?deme yapmal?d?r.

Tercih ?e?itleri

Oyunlar?n de?erlendirilmesini y?neten birka? s?zle?me vard?r - en iyi bilinenleri makale, Leningradka ve rostov. Ayr?ca ??yle bilinir klasik se?enek.

Herhangi bir konvansiyona dahil edilebilecek ve her oyun ba?lamadan ?nce ?zerinde anla?maya var?lmas? gereken bir?ok tercih kural? ?e?idi vard?r, ?rne?in, Stalingrad(6 ma?a hile yaparken zorunlu ?sl?k).

So?inka

Bu ?e?itlilik sorumlu ve ?sl?k ile karakterizedir. Isl?k ?almak zor oldu?u i?in "?sl?k ?alana kar?? oynamak" olarak kabul edilir.

Leningrad (Peter)

Bu s?zle?mede Whist yar? sorumludur ve. Buna g?re, bu ?e?itlilik bir “?sl?k ?alma oyunu” olarak kabul edilebilir. Da? genellikle ?ifttir ve mermi zamanla s?n?rl?d?r [ kaynak belirtilmedi 416 g?n] .

Rostov

Rallilerde oynarken geri al?m a??lmaz. En az r??vet alan ki?i, ortaklara belirli say?da ?sl?k yazar. Bunun ustalar i?in bir oyun oldu?una inan?l?yor. Oynanan oyun i?in oyuncu mermide puan al?r ve da?? d???r?r. Oyun, mermiyi ve da?? "kapatmak" ile sona erer. ?lk olarak, oyunu bitirmek i?in gereken havuzdaki puan say?s? ve oyuncunun ba?lang??ta sahip oldu?u da? puan? say?s? belirlenir. Raspalarda toplanan r??vetler yoku? yukar? de?il, hemen en az r??vet alan oyuncunun ?sl?klar?na yaz?l?r.

Klasik

ile oyun. "Bomba" kullanma yetene?i, oyuna b?y?k bir ?ans ve heyecan unsuru getiriyor.

at yar???

Bonuslu bir oyun: mermiyi ilk kapatan ve da?da en az puana sahip olan. Her atlaman?n ilk turu - zorunlu ge?i?ler (her biri 2) Standart kurallar: mermi ba??na 22'ye kadar d?rt tur. B?yle e?it olmayan bir say?, atlamay? iki rastgele cimri ile "kapatman?za" izin vermez, ancak temiz bir ge?i? durumunda atlamay? ?? turda tamamlaman?za izin verir. Mermiyi alan oyuncu rakibine 300 ?sl?k, da?? alan da 200'er ?sl?k yazar.B?ylece da?da “oturan” oyuncu, ba?ar?l? bir ?ekilde “kanayan” oyuncuya g?re daha az kazan? elde eder. riskli s?zle?meler) bir kur?un m?cadelesinde. Ge?i?lerde mermi al?n?rsa (mermide temiz ge?i? kaydedilir), ge?i?lerden ??k?? an?nda tepedeki kazanan belirlenir. Bir cimri, kural olarak, bir se?enek de?ildir.Oyunun toplam sonucuna g?re, be?inci ?d?l seti hesaplan?r - toplam mermi ve toplam da?. Bu, iki ?d?l setinin kaderine genellikle bir kerede karar verildi?inden, son turda oyunu daha da dinamik ve parlak hale getirir. Bu nedenle, at yar??lar? oynarken, cimri genellikle di?er s?zle?melerden daha s?k sipari? edilir (cimri ini?, oyunla kar??la?t?r?labilir hale gelir). Oynanmam?? bir k???kten sonra, paslar?n “maliyeti” al?nan l?velerin say?s?na ba?l?d?r: bir - 2'lik, iki - 4'l?k, 3 veya daha fazla - 6. Bu ayr?ca bir strateji unsuru - “ba?ar?s?z” bir k???c?k pas getirir. oyundaki konumlar?n? bir b?t?n olarak geli?tirmek i?in rakipleri pahal? paslara y?nlendirebilir.

Bonus miktar?, oyun ba?lamadan ?nce oyuncular aras?nda bir anla?man?n konusu olabilir, bu durumda en s?k - 100 ?sl?k. "5 ila 20" (bazen "7 ila 20") de oynan?r, yani oyun bir havuzda 20'ye be? atlamadan olu?ur. Sonra havuzda 20 puana ilk “atlayan” (“kazanan”) geri kalan?na 100 ?sl?k yazar. ?u anda daha k???k bir da?? (“amnister”) olan ki?i, geri kalan?na da 100 ?sl?k yazar. B?ylece, oyuncunun hem “kazanan” hem de “amnister” oldu?u durumlar d???nda, “kazanan” ve “amnister” ?d?lleri kar??l?kl? olarak tazmin edilir. Bunun ?zerine kur?un kapan?r ve yeni bir s??rama ba?lar, da? ve ?sl?klar kapanmaz.

Se?ilebilir anla?malar

A?a??daki parametreler firmalara g?re de?i?iklik g?sterebilir, mutlaka kontrol ediniz. ?nceki oyunun ba?lang?c?.

  • ?sl?k:
    • Bir ?sl?k?? ve bir pas?r ile davran??:
      • Zhlobsky (?sl?k ?alan oyuncuyu kald?rma i?in t?m ?sl?klar? ve hem kendisi hem de pas?r i?in kendisine r??vet vermedi?i i?in para cezalar? yazar).
      • Beyefendinin (?sl?k ve cezalar, d?d?k ?alan ve remisyon s?ras?nda ge?en ki?i ikiye b?l?n?r).
    • Her iki ?sl?k ?alan ki?inin davran???:
      • Sorumlu (zorunlu say?lar?na ?sl?k r??vet vermemek, tam bir para cezas? ile cezaland?r?l?r, yani her k?sa r??vet i?in oyunun maliyeti miktar?nda) - bu t?r ?sl?k, ?o?unlukla zhlobsky ?sl?k ile birlikte kullan?l?r.
      • Yar? sorumlu (?sl?k ?alanlar?n zorunlu say?lar?na g?re hile eksikli?i, yar? yar?ya para cezas? ile cezaland?r?l?r, yani her eksik numara i?in oyunun maliyetinin yar?s? kadar) - genellikle bir beyefendinin d?d??? ile birlikte kullan?l?r.
    • Her iki yoldan ge?enlerle davran??:
      • PASS-PAS-VIST (8. ve 9. oyunlarda, ilk defans oyuncusu WIST'i iki ge?i?te yeniden d?zenleyebilir).
  • Hile oyununda:
    • On oyun (??rp?lm?? (oynanm??) / kontrol edilmi?).
    • "Alt? ma?a" s?ras? zorunludur ("Stalingrad" olarak adland?r?l?r) / iste?e ba?l?d?r.
    • K?r/???kta y?z?st? bir ?sl?kla oynayan oyuncunun ilk hareketi.
    • Karanl?kta / ???kta ufac?k bir ?ekilde oynanan ilk hamle.
    • Yar?m ?sl?k (v?s-ge?ir-yar?m) ?nemseme imkan?.
    • Ge?i?lerden ??k?? (kolay/zor/zor, s?ras?yla 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8).
  • rasalarda:
    • Ge?i?lerde r??vet fiyat? (genellikle 1 puan, bazen 2).
    • Ge?i?lerde hileli fiyat ilerlemesi (yok/aritmetik/geometrik). Sonsuz geometrik ilerleme se?ene?i kart hileleri taraf?ndan kullan?labilir, bu nedenle yabanc?larla bu oyun se?ene?ini kabul etmek ak?ll?ca de?ildir.
    • R??vet fiyat?n?n rallilerde ilerleme s?n?r? (birinci / ikinci art??tan sonra b?y?me durur / asla durmaz).
    • Geri al?m a??l?r (hareket rengi g?sterilir) veya a??lmaz (renk ilk oyuncu taraf?ndan belirlenir).
    • Krupiye, geri al?mdan kartlardaki r??vet i?in para cezas? al?yor mu?

Tercih Kodu

Tercih Kurallar?, t?m oyun prosed?rlerini (da??t?m, ticaret, ?ekili?) ve bunlar?n ihlaline ili?kin sorumlulu?u d?zenler ve ayr?ca s?zle?melerde yer almayan ek s?zle?me kurallar?n?n uygulanmas? ve oyun s?ras?ndaki davran?? eti?i hakk?nda tavsiyeler i?erir. Kural, 1996 y?l?nda Rus Tercih A??klar? Derne?i taraf?ndan geli?tirilmi? ve onaylanm??t?r.

Terimler S?zl???

  • "Af" - oyunun sonunda, t?m oyuncular i?in da??n boyutu, hesaplama kolayl??? i?in oyuncular aras?ndaki en k???k da??n ayn? miktar? kadar azalt?ld???nda, boyama tekni?i.
  • "Speakless" - bir koz tak?m? atamadan bir oyun.
  • "Bo? kart (blanca) (Blanc)" - tak?m elbiseli bir kart.
  • B?y?k "eksi" - giri? kartlar? olmadan ufac?k.
  • "Bomba" - oyuncu karanl?kta "pas" ilan ederken al?r. Bomban?n boyutu karanl?k par?alanman?n ilerlemesine ba?l?d?r, tekli, ikili, ??l? vb. olabilir.
  • "Whist" - a) tercih sonu?lar? i?in en k???k muhasebe birimi, di?er t?m birimler (yoku? yukar? ve mermi i?indeki noktalar) nihayetinde ?sl?klara d?n??t?r?l?r. Sonu? ?sl?k say?s? oldu?undan, kat?l?mc?lar oyun ba?lamadan ?nce bir ?sl???n fiyat?n? m?zakere ederler. Ger?ek ?sl?klar? mermi ?izimine kaydetmek i?in, rakip say?s?na g?re alt b?l?mler ayr?l?r; b) oyunlardan birini ilan eden oyuncuya kar?? ortaklar?n ?sl?k ?alma (oynama) beyan?; c) ?sl?k ?alanlar?n belirli bir sette r??vet almas?n? sa?layan bir kartt?r (kartlar); d) Oyuncuya kar?? oyun s?ras?nda d?d?k ?alan taraf?ndan al?nan r??vet.
  • "Ayakta (karanl?kta)" ?sl?k - kapal? ?sl?k.
  • "Yalan (parlak)" ?sl?k - a??k?a ?sl?k ?almak.
  • "Whistler" - bu oyunda oyuncu d???nda ortaklar.
  • Whist "centilmen" - oyuncunun remisyonda olmas? durumunda, bu partide ?sl?klar?n aktif ve pasif ?sl?k ?alanlar aras?nda e?it olarak da??t?lmas?.
  • "?kinci (kapal?) kral" - ayn? tak?m?n kral-jack veya kral-malka kartlar?n?n bir kombinasyonu.
  • "Release" - rakibin a??k?a kaybetti?i s?zle?meyi ba?ar?yla oynamas?na izin verin.
  • "Garantili ?sl?k" - belirli bir oyunda bir koz as gibi bir numaray? garanti eden bir kart (kartlar).
  • "Mavi (temiz) minik" - yakalanamayan bir minik.
  • "Da?" - oyuncunun ceza puanlar?n? kaydetmek i?in ?izimde bir b?l?m.
  • "Husar?k", iki orta??n oynamas?na izin veren bir t?r tercihtir. "Gusarik" oynarken "Sochi" ve "Leningrad" se?eneklerini kullanman?z ?nerilir.
  • "?ift ?sl?k" - a) as, ayn? tak?m?n kral?; b) kafes: ayn? tak?mdan kral, krali?e, vale; c) kapal? evlilik: k???k bir evlilik; d) as, krali?e, k???k; e) as, jack, k???k; f) as, on, dokuz, sekiz; g) kral, kriko, k???k; h) kral, on, dokuz, sekiz; i) bayan, on, dokuz, sekiz.
  • "Yolka" - r??vet almak i?in klasik tercihte kullan?lan, "bomba" oyunlar?, k?r oyunlar oynanan bir site.
  • "Masada" oyun - oyuncuya kar?? ortak bir ?sl?k oyunu.
  • "Piyon" - ?sl?k ?alanlardan olas? olmayan bir kart eli veya koz kartlar?nda bir "tabanca" oldu?unu varsayarak az say?da numara sipari? edin.
  • "Zubr", uzun y?llard?r oynayan ve sadece net bir stratejiye de?il, ayn? zamanda ?ok fazla deneyime sahip profesyonel bir oyuncudur.
  • "Oynuyor" - ticaret sonucunda 6 ma?adan k???k bir ma?a kadar oynama hakk? alan bir ortak.
  • "Oynat" veya "beraberlik" - ?sl?klar?n oyuncunun belirtilen say?da l?veyi yerine getirmesini engelledi?i s?re?.
  • "Enfarkt?s k???c?k" - oyun s?ras?nda oyuncunun kalp krizi ge?irebilece?i bir ufac?k, ??nk? ba?ar?s?z bir senaryo nedeniyle oyunun sonucu hem olumlu hem de olumsuz olabilir ve esas olarak ?ansa ba?l?d?r.
  • "Emir kartlar?" - sand??a daha yak?n, yani meslekta?lar?n emri yerine getirmesini ?nlemek i?in: "kom?unuzun kartlar?na bak?n - sizinki i?in zaman?n?z olacak."
  • "Tekerlek" - 100 ?sl???n yerini alan bir i?aret.
  • "Teselli" - bir remise cezas?.
  • "Yakalama" - oynayan cimrilere kar?? ortak oynama s?reci.
  • "Lider" - oyunun bu a?amas?nda galibiyette bir ortak.
  • "Malka" - "foska" ile ayn?.
  • "Marjazh" - bir kral, ayn? tak?mdan bir bayan.
  • “De?irmen”, k???k koz kartlar?yla ?sl?k ?alanlar?n, oyuncunun b?y?k kartlar?n?, ?zellikle de birka??n? arka arkaya ?ld?rmeyi ba?ard??? bir oyun tekni?i ve belirli bir hizalamad?r.
  • "Mizer" - tek bir r??vet almamay? ama?layan bir oyun.
  • Oynamak i?in "bir yandan" veya "pen?ede" - iki oyuncu daha ?nce ???nc? bir oyuncuya kar?? oynamay? kabul etti?inde bir hile tekni?inin belirlenmesi.
  • "Yeterince oyna" - yanl??l?kla rakibe, do?ru oyun s?ras?nda (veya a??k oynarken) orada olmayan ba?ka bir numara vermek.
  • "Carry" - bir reno rengine ge?erken ayn? t?rden kartlar? at?n. Kural olarak, oyuncuyu "yakalamak" i?in k???k bir alanda veya spreadlerde.
  • "Nebitka" - oyuncunun kalan t?m r??vetleri ald??? kartlar?.
  • "Bacak" - b?y?k bir veya iki b?y?k olan (genellikle marjl?) ayn? tak?mdan k???k bir kart.
  • “Zorunlu ?sl?k” - ?sl?k ?alanlar?n ?sl?klar?n? oyuncudan ?almalar? gerekir; ne kadar - beyan edilen oyuna ba?l?d?r. Zorunlu ?sl?klar? se?me sorumlulu?u aktif ?sl?k ?alan ki?iye aittir.
  • "Tek d?d?k" - di?er kartlar olmadan as, ikinci kral, ???nc? krali?e, d?rd?nc? vale.
  • "Buharl? lokomotif" - k???k bir dizi r??vet.
  • "Parti" - bir kart da??t?ld?ktan sonra sona eren bir oyun.
  • "Pass" - bu oyunda aktif olarak oynamay? reddetme.
  • "?lk el" - krupiyenin solundaki oyuncu, sonra - saat y?n?nde numaraland?rma.
  • "Destek" - "bacak" ile ayn?.
  • "Kanca" - s?zle?menin yerine getirilmemesi.
  • "Yard?m" - merminin boyutuna ula?t?ktan sonra (oyundan ?nce g?r???l?r), oyuncu mevcut s?zle?meye g?re mermiyi di?er oyunculara kapatmaya "yard?m etmeye" ba?lar.
  • "Tercih", halk dilinde kullan?lan Tercih oyununun k?salt?lm?? ad?d?r.
  • "Tercih" - oyuncunun d?rt tak?m?n hepsinde (bir buy-in ile birlikte) bir as, kral ve krali?e varsa, ticaretten sonra (k???k bir ticaret hari?) olu?an bir oyun durumu. Oyunun bitti?ine g?re bir kural vard?r, oyuncu mermisini kapat?r, da??ndan yazar, geri kalan kat?l?mc?lar? kapat?r ve ?zerlerine 100 ?sl?k yazar. Nakit oyunlarda bu kural ge?erli de?ildir.
  • "Prikup" - ilk ve son hari? herhangi bir kart ?ifti. Geri al?m krupiye taraf?ndan tutulur, oyunu duyuran orta?a verilir.
  • "Sat?n alma eli" - ?ekili?teki hemen hemen her kart?n oyuncunun elini g??lendirece?i bir kart d?zeni.
  • "Atla" - heyecan veya yorgunluk nedeniyle ama?land??? gibi yanl?? kartla gidin.
  • "Promosyon" - (?ngilizce promosyondan) ?sl?k ?alanlardan hareket s?ras?nda koz kartlar?nda ek bir r??vet almak. ?rne?in, bir ?ift bayan-malka genellikle ?sl?k ?alanlardan r??vet almaz. Ancak belirli bir senaryoda ve ba?ka bir ?sl?k ?alan (yoldan ge?en) i?in bir koz jak?, bu kombinasyonu r??vete ?evirebilirsiniz.
  • “Oyuncuyu kes” - oyuncunun sa??nda bulunan ?sl?k ?alan, onun i?inden k???k bir hareket yapar.
  • "Kur?un" - a) oynanan oyunlar i?in puanlar?n kaydedilmesi i?in ?ekili?te bir b?l?m ve ayr?ca ge?i?te s?f?r numara i?in te?vik puanlar?; b) daha geni? anlamda, genel olarak, genel olarak bir tercih oyunu, ?rne?in, “mermi oyna”, “mermi boya”.
  • "Soyguncu" - ortak yaz?lmam?? bir da?la yaln?z kald? ve oyunun zaman? gelmedi.
  • "Bir" veya "Ma?a" - m?mk?n olan minimum teklif (alt? ma?a).
  • "D?zen" - bir kart kombinasyonu a) oyuncu i?in; b) ??? de.
  • "Bir mermi boya" - oyun tercihi.
  • "Remiz" - r??vet, ?sl?k s?k?nt?s?.
  • "Renonce" - a) bir kart?n tak?mdan hatal? olarak imha edilmesi; b) tak?mlardan birinde kartlar?n olmamas?.
  • "Bir mermi boyama" - oyunun hesaplanmas?.
  • "El" - oyuncu. ?lk elden bak?n.
  • “R??vetleriniz”, ka??n?lmaz olarak al?nacak olan r??vetlerdir. ?fade, oyuncunun oyunun ba??nda planlad???ndan daha fazlas?n? almamak i?in "hilelerini" almaya ?al??t??? yay?lmadaki oyunun al?m? ile ili?kilidir.
  • “Kendi d?d?k” - ?sl?k ?alanlar aktif olarak ?sl?k ?almay? reddettiler, oyuncu izin verirse i?lerinden biri d?d???n? kabul eder (dudas? sadece 6. ve 7. oyunlarda m?mk?nd?r).
  • "Krupiye" - a) d?rt ortakla oynarken pasif ?sl?k ?alan; iki ortak reddetti?inde aktif olarak ?sl?k ?alma hakk?na sahiptir; b) kartlar?n do?ru ?ekilde teslim edilmesinden, geri al?nmas?ndan sorumlu oyuncu; Oyunun gidi?at?n?, verilen oyundan sonra ortaklar taraf?ndan do?ru kayd? kontrol eder.
  • "K?rk" - "evlilik" ile ayn?.
  • "Stalingrad" - t?m oyuncular?n 6? sipari?i verirken ?sl?k ?almas? gereklili?i.
  • "Duvar" (veya "tabanca") - oyunculardan birinin belirli bir tak?mdan kartlar?n?n olmad??? bir d?zen. Kural olarak, “duvar”, ?sl?k ?alan (veya yoldan ge?en) i?in oyuncuya bir geri d?n?? vaat eden 4 veya hatta 5 kozdur.
  • "?p" (veya "ipte oynamak") oyuncunun d?zeni, her tak?mda (ve kozda) ??ten fazla kart? olmad???nda, yani 3-3-3-1 (3-3-3) -3 buy-in y?k?lmadan ?nce ).
  • "Masa" - ortaklar.
  • “Surkup”, bir ?sl?k ?alan?n koz olmayan bir kartla y?r?d??? ve oyuncunun ve di?er ?sl?k ?alan?n bir koz koydu?u bir tekniktir.
  • "Ticaret" - oyunu devretme hakk? i?in ortaklar?n m?cadelesi.
  • "???nc? Krali?e" - ayn? tak?m?n krali?e-jack-malka veya krali?e-malka-malka kartlar?n?n bir kombinasyonu.
  • "??l? ?sl?k" - a) as, kral, krali?e; b) as, papaz, vale (ba?ka birinin hamlesiyle); c) as, kral, dokuz, sekiz; d) kapal? kafes (kral, krali?e, kriko, sekiz); e) yedi olmadan iki k???k olan taraf?ndan kapat?lan bir marj; e) kral, vale, yedisiz iki k???k.
  • “Tahmin et”, “y?zde elli”, “y?zde otuz ??”, vb. - ?sl?k ?alanlar?n oyuncunun hangi tak?m? indirdi?ini tahmin etmesi gerekti?inde durum “k???k” tedir. Yerinde bir “tahmin oyunu” g?ren oyuncu, etkiyi ortadan kald?rmak i?in kartlar? rastgele imha edebilir.

68) Bu kural? ancak herhangi bir renk, bu t?rden d?rt kart (sekiz ve onluk) oyuncunun ufac?k k?sm?nda ve ayn? t?rden di?er d?rd? (yedi ve onluk) olacak ?ekilde yerle?tirildi?inde bozabilirsiniz. a dokuz) ?sl?k ?alanlardan birinin elindedir ve yediyi b?rak?r.Bu anlamda, olas?l??? ?ok y?ksek olan iki hatadan ka??nmak i?in (yedi sekiz taraf?ndan engellenirse, dokuz kesinlikle on taraf?ndan al?nmas? gerekir), ayn? tak?m?n en y?ksek kart?yla yediyi bloke etmeli ve di?eriyle g?venli bir ?ekilde gitmelisiniz.

69) Ufak tefek oyuncular, ?zellikle i?lerinden biri, oyundaki k?????n yakalanabilece?i t?rden y?ksek kartlar?n? atmak umuduyla bir iptal a?t???nda, birbirlerine yard?m etmek zorundad?rlar.

70) E?er ?sl?k ?alanlardan biri vazge?erse ve oyun k????? y?klenirse, durumu kontrol ettikten sonra, oyuncu sanki oynanan k???c?k l?ve i?in oyunu yazar ve su?lu, oyuncunun ald??? her l?ve i?in gerekli tavu?u koyar. oyuncu. ?rne?in, b?y?k bir k???c?k ile, bunu a??klayan d?rt numara ald?, vazge?en ilk 40'a yaz?yor.

71) Oyuncunun ilk hamlede sahip olmad??? tak?mdan, kendisi i?in tehlikeli olan kartlar? imha etmemesi i?in art?k hareket etmemelisiniz.

72) D?rd?nc? ya da be?inci hamleden sonra, ?sl?k ?alanlar?n ufac?k oynayan oyuncu i?in tehlikeli bir renk fark etmesi zor de?ildir ve daha sonra bu rengi uygulamal?d?r.

73) K???k bir oyunda, ?sl?k ?alanlar dikkatli olmal? ve m?zakereleri ve at?lan kartlar? kesinlikle takip etmelidir, ??nk? ?sl?k ?alan?n en ufak bir hatas? oyuncuyu hatadan kurtar?r.

74) K???c?k bir ?sl?k ?alanlar?n mutlaka bir partner davet etmesi, yani a??k oynamas? gerekir.

75) Oyunlarda cimri ve ka?anlara r??vet ve teselli verilmez. Benzer ?ekilde, yetersiz bir oyun i?in sat?lan aslar?n krupiyesi hi?bir ?ey yazmaz.

76) T?m hileler hem oyuncular hem de ?sl?k ?alanlar taraf?ndan izlenebilir.

77) Y?k?m s?ras?nda ?sl?k ?alanlar, yani kartlar? koz kartlar?na veya var olmayan veya kozlarla d?v?lemeyen bir tak?ma atanlar kurala uymal?d?r: ilk y?k?mda, en iyi kart? at?n ve en g??l? tak?m elbise ve sonra herhangi birini atabilirsiniz. Buna g?steri k?yafeti denir. Birincisi, ?imdi yolda? elbiseye bakmayacak ve zorlanmadan ta??yacak ve ikincisi, elle y?r?meyi bilecek. E?er ?sl?k ?alanlar buna rehberlik etmeye ba?lamazlarsa, s?rekli kuyularda olacaklard?r.

78) Oyuncunun sahip olmas? gereken tak?m elbise y?k?lmaz ve sonuna kadar tutulur.

79) Her iki ?sl?k ?alan da ayn? tak?m? indirmez. Her biri bir arkada??n?n g?sterdi?i rengi atar. Yani, ilk ?sl?k ?alan sopay? d???r?r ve bununla sopas?n?n g??l? bir rengi oldu?unu g?sterirse, ikincisi her zaman sopay? d???r?r, daha ?nce solucan? d???rd? ve tak?m?yla g?sterdi. Sonra birincisi her zaman g?n?lleri y?kmaya ba?lar.

80) Ayr?ca, her iki ?sl?k da oyuncunun bir koz ile yendi?i rengi atar. Ancak duruma g?re bu kartlardan bir veya iki tanesi onlarla koz oynamak i?in ayr?l?r.

Tercih, (?ans oyunlar?n?n aksine) kazanman?n ve kaybetmenin k?r ?anstan ?ok oyuncunun becerisine ba?l? oldu?u ticari oyunlar kategorisine ait bir kart oyunudur.

Tercih oyunu, 19. y?zy?l?n d?rd?nc? on y?l?nda Rusya'da ortaya ??kt?. Tercih, Avrupa'da yayg?n olan ?e?itli eski oyunlar?n ana unsurlar?ndan olu?turulmu?tur.

Oyun, ad?n? Frans?zca "tercih", "avantaj" anlam?na gelen tercih kelimesinden alm??t?r. Tercihten ?nce gelen ticari oyunlarda, Rusya'da yayg?n olan (whist, ombre, mediater) “tercihler”, tercih edilen k?demli tak?m olarak adland?r?ld?. ?rne?in "?sl?k" oyununda, ilk da??t?mda koz olarak a??lan tak?ma tercih denirdi. T?m lastik boyunca (partiler, mermiler), bu tak?mda oynanan oyun iki kez kaydedildi (remise de ?ift olarak kabul edildi). B?ylece tercih oyunu, ad?n? m?zayede ticareti ilkesinden alm??t?r, tarihte ilk kez bu oyunda tak?m elbise ile ilgili olarak kullan?lan kart oyunlar?.

Oyunun kurallar?na g?re tercih iki, ?? veya d?rt ki?iyle oynan?r. D?rt oyuncu ile oynarken krupiye oyuna kat?lmaz. Daha fazla say?da oyuncu teorik olarak m?mk?nd?r, ancak oyun dinamizmini kaybetti?i i?in arzu edilmez: be? oyuncu ile oynarken, ikisi oyuna kat?lmaz: krupiye ve da??tmak i?in s?rada bekleyen biri.

Oyun tercihi, kartlar?n ve tak?mlar?n k?demleri i?in deste

Oyun tercihi i?in bir deste 32 karttan olu?ur - her biri d?rt tak?mdan sekiz kart. ?ncelik s?ras?na g?re, bunlar a?a??daki tak?mlard?r: - kupalar (en eski renk), - karolar, - sinekler, - ma?alar (en gen? renk). Bir oyun (s?zle?me) ticareti yaparken ve sipari? ederken tak?mlar?n k?demi ?nemlidir.

Bu tak?mlar?n her biri azalan s?rayla a?a??daki kartlar? i?erir: As, Papaz, K?z, Vale, On, Dokuz, Sekiz, Yedi.

Tak?mlardan biri oyunun kurallar?na g?re koz olarak belirlenebilir. Bu durumda, koz rengindeki herhangi bir kart, kozsuz di?er herhangi bir karttan daha eski olur. Koz tak?m?n?n kartlar? aras?nda geleneksel hiyerar?i (k?dem) korunur.

Kartlar?n s?ras? (k?dem), atanan oyunun (kontrat) ve s?ral? koz kart?n?n boyutuna bak?lmaks?z?n asla de?i?mez. Sivri kartlara de?er verilmez.

Kay?t s?ras?nda, alt kartlar geleneksel olarak bir tak?m i?areti ve bir haysiyet sembol? ile belirtilir, ?rne?in, bir d?zine ma?a - 10 ve bir tak?m i?areti ve ad?n?n b?y?k harfi (Rus?a veya ?ngilizce) olan daha y?ksek kartlar , kupa krali?esi - D veya elmas kriko - J. S?ral? oyun (s?zle?me) belirlenirken ilk s?rada s?zle?menin de?eri ve ikinci s?rada tak?m?n i?areti - 7 (yedi) kul?pler).

R??vet. Oyun s?ras?nda bir numaraya kart yerle?tirme kurallar?

Tercih oyunu r??vet ilkesine dayanmaktad?r. R??vet, oyunun bir turunda ortaklar?n her biri taraf?ndan masaya konulan bir dizi kartt?r.

Her t?rl? tercih oyununda, kat?l?mc?lar?n g?revi r??vet almak veya tersine r??vet almamakt?r.

Tercih oyununun kurallar?, r??vetin kime ait oldu?unu ve toplanan r??vetlerin nas?l kaydedilece?ini belirler. Hile yapmak i?in masaya konulan ilk karta hamle denir. Hareket, ilk kart?n rengiyle ay?rt edilir, ?rne?in ma?alarda bir hamle veya kul?plerde bir hamle.

?lk hamle, gelecekte krupiyenin solunda oturan oyuncuya aittir - son eli alan oyuncuya.

Hep tek kartla oynuyorlar.

Bir renk hamlesinde, her oyuncu ayn? t?rden bir kart yerle?tirmelidir. Bu tak?m?n kart? yoksa, oyuncu koz vermelidir. Ve ne hamlenin rengi ne de kozlar? yoksa, herhangi bir kart koyabilir.

Di?er kartlar? yenen veya di?er kartlar taraf?ndan yenilmeyen bir kart bir numara al?r. Bu karta sahip olan oyuncu eli al?r. Ba?ka bir deyi?le, h?ner, do?ru oynand???nda:

  • en y?ksek de?ere sahip kart? oynanan tak?ma koyun;
  • di?er oyuncular?n ayn? renk veya koz ile cevap vermedi?i bir renk kart? koyun;
  • oynanan tak?m? bir koz ile yen;
  • daha y?ksek bir koz ile oynanmakta olan tak?m elbiseye cevaben koyulan kozu kesintiye u?ratt?;
  • koza girerken en y?ksek kozu koyar;
  • bir koza girdi ve kar??l?k olarak s?radan tak?mlardan kartlar ald?.

Her numara, her oyuncudan bir tane olmak ?zere ?? karttan olu?ur.

Oyunlar?n t?rleri ve maliyeti (s?zle?meler)

Oyunlar ?? t?re ayr?l?r: r??vet oyunlar? - oyuncu, sipari? edilen koz ile veya koz olmadan almay? taahh?t etti?i minimum r??vet say?s?n? belirler; k???k - oyuncu tek bir r??vet almamay? taahh?t eder; ralli - t?m oyuncular m?mk?n oldu?unca az numara almaya ?al???r.

Tercihli oyuncunun t?m olas? sipari?leri (s?zle?meleri) en k?????nden en b?y???ne a?a??daki gibi s?ralan?r:

S?zle?me Oyuncu r??vet almay? taahh?t eder Kontrat ?creti
6 ( - - -b/c) 6 2
7 ( - - -b/c) 7 4
8 ( - - -b/c) 8 6
C?MR? tek bir r??vet de?il 10
9 ( - - -b/c) 9 8
10 ( - - -b/c) 10 10

Oyunun anlam?, kartlar?n?z? her elde de?erlendirmek, en iyi s?zle?meyi sipari? etmek ve m?mk?n oldu?unca ?ok puan kazanmakt?r.

Tercih oyununun sonu?lar?n? kaydetme kurallar? (mermi, mermi)

Ba??ms?z bir oyun olu?turan s?zle?melerin tamam?na mermi denir. Ayn? ad a?a??dakilere verilir: her s?zle?menin sonu?lar?n? kaydeden bir protokol; bu protokol?n sadece kazan?lan s?zle?melerin sonu?lar?n? kaydeden k?sm? (bu protokol?n di?er k?s?mlar?na da?lar ve ?sl?klar denir).

Tercihe g?re ticaret kurallar?

T?m kartlar da??t?ld?ktan sonra ticaret ger?ekle?ir: oyuncular geri sat?n alma ve bir s?zle?me atama hakk? i?in yar???rlar. Rekabet?i ticarette en y?ksek atamay? yapan geri al?m? al?r ve s?zle?meyi atar.

Takastaki ilk kelime, krupiyenin solunda oturan oyuncuya aittir ve "birinci el" olarak adland?r?l?r. Ayr?ca uygulama yapma hakk? saat y?n?nde hareket eder. Bir sonraki oyuncuya "ikinci el", ???nc? - "???nc? el" denir. Kolayl?k sa?lamak i?in oyunculara kardinal noktalar? aramak da gelenekseldir - Kuzey (Kuzey), G?ney (G?ney), Bat? (Bat?), Do?u (Do?u).

Her kuyrukta yaln?zca bir ba?vuruya izin verilir - randevu veya ge?i?.

S?zle?me, oyuncunun buy-in almas? ve kendi takdirine ba?l? olarak bir koz veya kozsuz bir oyun atamas? durumunda alabilece?i r??vet say?s?na g?re belirlenir.

En az alt? r??vet randevusu ile ticarete ba?layabilirsiniz. Bir geri sat?n alma ve bir s?zle?me sipari? etme iddias?n? beyan ederken, bir oyuncu "alt? ma?a" veya "k?rek" veya sadece "bir" diyebilir.

S?radaki oyuncu buy-in'e kat?labilir ve "alt? kul?p" veya "kul?p" ya da sadece "iki" diyebilir.

Tercihli ticaret, ilk ad?m? 6, ikinci ad?m? 6, ???nc? ad?m? 6, d?rd?nc? ad?m? 6, be?inci ad?m? kozsuz 6, alt?nc? ad?m? 6 olan bir merdiven olarak hayal edilebilir. 7, vb. koz olmadan 10'a kadar. ??lem s?ras?nda atamalardan birini yapan ve daha sonra bir kat?l?m hakk? alan bir oyuncu (her iki orta?? da ge?erse), pazarl??? sona erdirdi?i veya ?zerinde hayali bir merdivende bulunan herhangi bir s?zle?meyi devredebilir. durdu?u ad?m. Bunun istisnas?, yaln?zca hemen sipari? edilebilecek k???k bir s?zle?medir. Kurala "ba?l? minik" denir.

Ticaret s?recindeki hedefler, merdivenlerden atlamadan (ayn? kar??la?t?rmay? kullanarak) s?rayla yap?lmal?d?r. Bu kural, ?ekili?e kat?lacak ???nc? oyuncunun, takas edilen ortaklar?n her birinin neye uygun oldu?unu bilmesi i?in vard?r. Ayn? amaca, birinci eldeki oyuncunun atamay? art?ramayaca??, ancak "burada" veya "benim" diyebilece?i kural hizmet eder. ?rne?in, ilk oyuncunun g??l? bir elmas tak?m? var. Ticareti "k?rek" emriyle a?ar. Bir sonraki oyuncu katlan?r ve ???nc? oyuncu "kul?pler" der. ?lk oyuncunun "elmas" demek yerine "sopa burada" demesi daha iyidir: bu ona (rakip "elmas" derse) "elmas burada" deme f?rsat? verecektir. Rakip kalp dedikten sonra katlan?rsa, ortak kimin g??l? bir elmas tak?m?na sahip oldu?unu bilecektir. Aksi takdirde (“burada kul?pler” yerine “tefler” diyorsa ve rakip kalpleri arar, bir sat?n alma al?r ve ?rne?in 7 sipari? ederse), ilk elden neyin uygun oldu?u belli olmaz - elmaslar veya kalpler . Yetersiz bir sipari?, yeterli bir sipari? i?in d?zeltilir.

"Mizer k?lele?tirme." "Minuscule" oyunu, herhangi bir sipari?in ticaretine kat?lan bir oyuncu taraf?ndan sipari? edilemez. Oynamak isteyen bir k???c?k bunu ilk ba?vurusu olarak ilan etmelidir. Oyuncu ba?ka bir ba?vuru yapmay? ba?ar?rsa, cimri sipari? etme hakk?n? kaybeder.

Ticarete ba?lamak veya devam etmek istemeyen bir oyuncu “pas” der ve herhangi bir s?zle?me yapma hakk?n? kaybeder, yani. daha fazla ticaret yapmak i?in.

??lem s?ras?nda verilen hi?bir sipari? geri al?namaz. ?nemli bir teklifte bulunan ve ard?ndan ortaklar kapanan oyuncu, al?m sat?m yapmak ve takasta beyan edilenden daha d???k olmayan bir s?zle?me sipari? etmek zorundad?r.

T?m oyuncular "ge?" dediyse, herkesin m?mk?n oldu?unca az numara almaya ?al??t??? bir oyun olan bir ralli oynan?r.

??lem s?recinde en y?ksek randevuyu alan oyuncu "oynamakta" veya "oynamakta" olur. Geri al?m? al?r ve s?zle?meyi emreder.

M?zakere s?recinde en y?ksek randevuyu alan (merdivenin en ?st basama??na t?rmanan) oyuncu, s?zle?me sipari? etme hakk?n? al?r ve oyun kurucu olarak adland?r?l?r. Al??veri?i herkesin g?rmesi i?in a?ar, kendisi al?r ve kimseye g?stermeden kendi takdirine ba?l? olarak iki kart? imha eder. Att?ktan sonra deklaran s?zle?meyi verir.

Deklaran, g?revi yerine getirmek i?in bir f?rsat g?rmese bile her durumda oyunu sipari? etmekle y?k?ml?d?r.

Deklaran, ticaret s?ras?nda ula?t???ndan daha d???k olmayan bir s?zle?me sipari? etmekle y?k?ml?d?r.

Bir oyuncu temel kurallarla ?eli?en bir emir verirse (s?zle?me, takasta yap?lan atamadan daha d???k; takasa di?er emirlerle kat?ld?ktan sonra k???k), ortaklar ona eylemlerinin kabul edilemez oldu?unu g?stermeli ve bir teklifte bulunmay? teklif etmelidir. kurallara g?re sipari? veriniz. Oyuncu s?ray? de?i?tirmek istemezse, i?lem s?recinde ula?t??? oyunda "herkes olmadan" bir remise ile kredilendirilir.

Geri al?mlar?n iadesi ve ticarette emirlerin de?i?tirilmesine izin verilmez.

Minuscule d???nda ?nemli bir uygulama ile takasa kat?lan ve geri al?m? alan oyuncu, sipari? edilen koz ile veya kozsuz olarak belirli say?da l?ve almay? taahh?t etti?i bir s?zle?me sipari? eder. Beyan edenin r??vet almaya ?al??t??? t?m s?zle?melerde ("k???k" s?zle?me ve bozguna kar??t olarak), r??vet i?in oyun aramay? kabul edece?iz.

Bir koz ile oynarken, d?rt renkten biri her zaman koz olur. Koz rengindeki herhangi bir kart, di?er rengin herhangi bir kart?ndan daha y?ksektir. Koz renginin kartlar? aras?nda, t?m renkler i?in var olan ayn? hiyerar?ik ili?kiler korunur. Koz oyunundaki tak?mlar?n geri kalan? e?ittir.

T?m r??vet oyunlar? k?skan?l?rsa oynan?r. Onuncu oyun bir istisna de?ildir.

Kat?l?m? alan oyuncu, "herkessiz" kald???n? kabul etmedik?e "sava?madan teslim olamaz" ve k?skan? oyunu sonuna kadar oynamal?d?r.

K???k beraberlik i?in kurallar

Emri verenin tek bir r??vet almamay? taahh?t etti?i s?zle?meye cimri denir.

Arkaik ?e?itlerde var olan b?y?k ve k???k ufac?klar?n yan? s?ra b?y?k ve k???k atlatman?n (a??k haritalarda eksi) aksine, t?m modern tercih ?e?itleri yaln?zca bir t?r cimri bilir.

Oyunculardan biri k???k bir sipari? verirse, bu randevuyu yaln?zca dokuz oyunluk bir oyun bozabilir.

Modern tercih ?e?itlerinde, cimri ?u ?ekilde oynan?r: cimriyi ilan eden oyuncu (dokuz oyunluk bir oyunla randevusunu kimse kesmediyse) herkesin g?rmesi i?in her iki kat?l?m kart?n? da a?ar. Daha sonra geri al?m, herhangi iki kart?n imha edildi?i ele al?n?r. Y?k?m kimseye g?sterilmez. E?er hamle deklerana aitse, bunu rakipler "yatmadan" - kartlar? a?madan ?nce yapmal?d?r. ?lk hamle ?sl?k ?alanlara aitse, ilk hamleden ?nce kartlar? a?arlar.

Ufac?kta koz yok. Kartlar?n k?deminin yan? s?ra t?m temel tercih kurallar? korunur: bir hamle i?in bir renk vermek zorunludur, hamle son eli alan oyuncuya aittir, vb.

Ufac?ktaki ?sl?klar hizalamay? yazabilir. Bu sadece k???k oyun i?in bir istisnad?r.

Ambalaj?n a??lmas? (par?alanma) i?in kurallar

?? oyuncu da ticarete girmediyse ("pas" dediler), o zaman bir ralli oynan?r, t?m oyuncular?n m?mk?n oldu?unca az numara almaya ?al??t??? bir oyun.

?e?itli tercih ?e?itlerinde, ambalaj?n a??lmas?n?n sonu?lar? farkl? ?ekillerde kaydedilir: yoku? yukar? veya ?sl?k kayd?. Oyuncular, oyun ba?lamadan ?nce hangi ?e?idi oynayacaklar? ve paketin nas?l a??laca?? konusunda anla?mal?d?rlar.

"Sochinka" ve "Leningradka" da ge?i?te al?nan her numara i?in oyuncu yoku? yukar? belirli say?da puan yazar. Tek bir r??vet almam?? olan oyuncu, mermiye bir r??vetin de?erini yazar.

"Rostov" tercih ?e?idinde, oyundaki di?er t?m kat?l?mc?lardan daha az l?ve alan oyuncu, ortaklar?na ald?klar? her l?ve i?in kararla?t?r?lan say?da ?sl?k yazar. En yayg?n versiyonda, bu bir numara i?in 5 ?sl?kt?r. Tek bir r??vet almayan oyuncu mermiye bir nokta yazar. ?ki oyuncu minimum say?da l?ve al?rsa, ???nc? yar?ya ?sl?k yazarlar.

Paket a?ma arka arkaya birka? kez ger?ekle?irse, oyuncular aras?nda ?nceden anla?maya var?larak, bir numaran?n fiyat?, paketin a??lmas?ndan a??lmas?na kadar artabilir. Ge?i?teki h?nerin de?erindeki bu art??, aritmetik veya geometrik bir ilerlemede meydana gelebilir.

Aritmetik bir ilerleme, de?erde belirli bir miktarda, ?rne?in bir puanl?k bir art?? anlam?na gelir. B?yle bir ilerlemeyle, ilk ge?i?te bir r??vet i?in yoku? yukar? bir, ikinci - iki, ???nc? - ?? puan yazarlar.

Geometrik bir ilerleme, bir ge?i?ten ge?i?e belirli say?da r??vet maliyetinde bir art?? anlam?na gelir. B?yle bir ilerlemeyle, ilk ge?i?te bir r??vet i?in yoku? yukar? bir, ikinci - iki, ???nc? - d?rt puan yazarlar.

Ge?i?te koz yok. Tak?m elbise vermek bir zorunluluktur. Tak?m elbisenin yoklu?unda, herhangi bir kart? ta??yabilirsiniz.

Isl?k ?alanlar i?in tercih kurallar?, ?sl?k sayma

S?zle?me sipari? edildikten sonra, deklareni takip eden oyuncu, kural olarak, bu oyun i?in gereken l?ve say?s?n?, 10 say?s?ndan sipari? edilen oyunun de?erinin ??kar?lmas?ndan farka e?it olarak almay? taahh?t edip etmedi?ini s?ylemelidir. ?stlenirse "?sl?k" der, yapmazsa "ge?er" der. "Whist" diyen oyuncuya "Whistler" denir.

Toplanan r??vetler i?in ?sl?k ?alan ki?i ?zerinde anla??lan puan say?s?n? “whis” s?tununa yazar.

Oyun kurucu geri d?nd???nde, ?sl?k ?alan oyun kurucu taraf?ndan yap?lmayan her numara i?in ek bir teselli yazar. Konsolidasyon genellikle krupiye dahil t?m oyuncular taraf?ndan yaz?l?r.

Whistler'?n geri d?n??? s?ras?nda, ger?ekten toplanan r??vetler ve al?nmayanlar i?in yoku? yukar? ?sl?k yazar.

Isl?k ?alanlar i?in zorunlu numara say?s?:

Whist kurallar? hakk?nda kat? olarak nitelendirilen ve zhlobsky Whist ad? verilen bir dizi s?zle?me ?art? vard?r. Bir zhlobsky ?sl?k ile: bir oyun kurucunun geri ?ekilmesi durumunda, ?sl?klar sadece ?sl?k ?alanlar taraf?ndan yaz?l?r, e?er oyunculardan biri pas s?ylerse ve pas atan sadece yakalama eksikli?i i?in yazar; iki ?sl?k ?alar, her biri kendisi i?in yazar - hem ?sl?k ?alar hem de pes eder. Yazmak i?in karakteristik. Oyuncular aras?nda ?nceden anla?maya tabidir.

Yumu?ak olarak nitelendirilen, centilmenlik d?d??? ad? verilen bir dizi s?zle?meye dayal? d?d?k kural? vard?r. Bir centilmen ?sl???yla: Bir oyun kurucunun pes etmesi durumunda, biri ?sl?k, di?eri pas dedi?inde ?sl?klar yar?ya yaz?l?r; ilk elden bir ?sl?k s?yleyebilirsiniz ve ikinci ortak katlan?rsa, yar?m ?sl?k b?rak?n (s?ras?yla yoldan ge?en ki?inin ?sl??? iade etme hakk? vard?r); yar?m ?sl?k b?rakan, oyun kurucu r?van?tayken yazm?yor; iki ?sl?k ?alar, her biri kendisi i?in yazar - hem ?sl?k ?alar hem de pes eder. Beyefendi d?d??? ile oynanan oyunun genel ?zelli?i, ???kta oynamaya te?vik edilmesidir, birinci elden pas demekte fayda var. Leningrad i?in tipik. Oyuncular aras?nda ?nceden anla?maya tabidir.

S?zle?me Whistler r??vet almal?

Preference, 19. y?zy?lda Rusya'da do?mu? klasik bir kart oyunudur. Karma??kl?k ve cazibe a??s?ndan satranca benzer. ??nk? aristokratlar taraf?ndan de?erliydi. Yazarlar, m?zisyenler, sanat??lar ona hayran kald?. ?u anda tercihe ilgi duyanlar?n say?s? her ge?en g?n art?yor. Onlar i?in e?lenceli bir hobidir. Genel olarak, olduk?a ilgin? bir tercih. Buradaki oyunun kurallar? tuhaf. Bu konuda daha sonra.

Bayinin hak ve y?k?ml?l?kleri

Bu ba?lamda, bir?ok n?ans var. Kartlar? da??tan ki?iye, ?ekili?e neyin dahil oldu?una ba?l? de?ildir. Ancak de?er, ?d?l?n? veya cezas?n? etkiler. Kat?l?mc? buy-in'den memnun kalmaz ve sat?c?ya iade ederse, yoku? yukar? ceza puan? ile cezaland?r?l?r. Bunlar?n say?s?, hangi oyunun sipari? edildi?ine ba?l?d?r. Bunu bilmek ?nemlidir. ?d?l puanlar? veya ?sl?klar da sipari? edilen oyuna ba?l?d?r. Bayi a?a??daki haklara sahiptir:

  • Beraberlikteki bir as i?in, ?sl?k bir l?veye e?ittir. Sipari? edilen oyuna kar??l?k gelir.
  • Ayn? tak?mdan bir krali?e ve bir kral i?in, bir r??vet miktar?nda ?sl?k. Bu oyun kartlar? kombinasyonuna "evlilik" denir.
  • Ayn? tak?mdan bir ?aha sahip bir as i?in, ?sl?k iki l?veye e?ittir.
  • ?ki as da belirli puanlara de?er. ?? r??vet gibidirler.
  • Oynat?lmayan bir sipari? i?in “dikme” cezas? gelir.

Da??t?c? "eksi" ad? verilen bir sipari?e kat?labilir. Bu, hi? r??vet alamayaca??n?z zamand?r. Bu oyunu oynayan bir ortak taraf?ndan davet edilirse. Bu, “eksi” kartlar? ?ok ba?ar?l? olmad???nda olur, ancak ?ekili?e uygun olmalar? umudu vard?r. Belki de durum b?yle olmasa da. Her ?ey davaya ba?l?. Kay?p daha sonra iki ki?ilik imzalan?r. Ancak zafer puanlar? da ikiye b?l?n?r. Bu, k???k bir davette bayi i?in ?ok ?ekici. Oynamay? kabul ederse, m??terinin kartlar?n?n d?zenini tan?mas?na izin verilir.

Bayi, geri al?m?n a??k art?rman?n sonuna kadar yanmamas?n? sa?lamakla y?k?ml?d?r. Kendisi de izlememeli. Krupiyenin "yar?da" oynamaya davet edilmesi ?zellikle ?nemlidir. Bunu hat?rlamak ?nemlidir.

s?n?fland?rma

Tercih edilen minimum oyun “alt?”d?r. Bu, bir kat?l?mc?n?n belirli say?da numara almas? gerekti?i zamand?r. Yani, alt?. Kalan d?rd? ortaklar? taraf?ndan payla??l?yor. Ayn? zamanda, ?sl?k ?alanlar aras?nda r??vet da??t?m? ?nemli de?ildir: her birinin iki tane vard?r; birinin ??, di?erinin; ya da hepsi bir elinde. Her durumda, oyun oynanm?? olarak kabul edilecektir. Kat?l?mc? taahh?t etti?inden daha fazla r??vet ald???nda da sertifikaland?r?lacakt?r. Sadece bu durumda belirli bir ko?ul vard?r. Yani ikiden az eli olacak olan ?sl?k??n?n kendisini yazmas? yoku? yukar?y? i?aret ediyor. Bu hat?rlanmal?d?r. Kat?l?mc?n?n s?ralanandan daha az numaras? varsa oyun oynanmaz. Bu durumda ceza al?r ve kendisine yoku? yukar? puanlar yaz?l?r. Ve ?sl?k ?alanlar ek numaralar ve kald?rma i?in puan al?rlar.

Ard?ndan s?ralanan hile say?s?na g?re adland?r?lan oyunlar? takip edin. Yani: “on”, “dokuz”, “yedi”, “sekiz” veya “totus”. Bunu bilmek de ?nemlidir. "Totus", "minuscule" ile tamamen z?t bir oyundur. Daha ?nce bahsedilmi?ti. Ayr?ca en y?ksek oyun var. Ancak onun i?in kart kombinasyonlar? son derece nadirdir. "Tercih" olarak adland?r?lan ki?idir. Kat?l?mc?, geri al?m? ald?ktan sonra, elinde ayn? renkten en y?ksek de?ere sahip ?? karta sahip oldu?unda duyurulur. Ya da en k?????nden d?rd?. Bu da ayn? tak?mda.

Tercihteki "alt?" ve "dokuz" varyasyonun ko?ullar? olduk?a kat?d?r. Buradaki oyunun kurallar?na da kesinlikle uyulmal?d?r. Yani ?sl?k ?alanlar?n beyan edilen r??vetleri almas? gerekir. Yani: d?rd? alt? elli oyun ve biri dokuz elli oyun. "Yedi" ve "sekiz" gibi varyasyonlar?n daha esnek kurallar? vard?r. Yani ?sl?k ?alanlar?n belli say?da hilesi olabilir. Yedinci oyunda iki, sekizinci oyunda bir.

i?lem kartlar?

Bu durumda, her ?ey olduk?a basittir. Kart destesi krupiye taraf?ndan kar??t?r?l?r. Bu yukar?da belirtilmi?tir. Kartlar ?iftler halinde da??t?l?r. Yani, buy-in'de 10 par?a i?in ?? oyuncu ve 2 oyuncu. Bu durumda, son kart ?ifti orta olmal?d?r. Yani ne ilk ne de son.

Ticaret

Oyuncular kartlara al??t?ktan sonra oyun t?r? i?in pazarl?k yapmaya ba?larlar. ?lk uygulama, sat?c?n?n arkas?nda oturan kat?l?mc? taraf?ndan saat y?n?nde yap?l?r. M?zayedenin ba?lang?c? minimum oyun ile ger?ekle?tirilir. Yani, "6 ma?a" ve ?tesi. Her oyuncu bir ?ncekinden daha y?ksek bir tak?m oyunu ilan eder. Ya da katlan?r ve ticaretten ??kar. Oyunlar 6'dan 10'a ??k?yor. Tak?mlar?n k?demleri belli bir s?raya g?re gidiyor. Yani: ma?alar, sopalar, elmaslar, kalpler. Herhangi bir tak?mdan daha eski, kozu olmayan bir oyundur. Her ne kadar r??vet say?s? belirtildi?i gibi ayn? kalsa da. Oyuncu zaten ba?ka bir oyun i?in pazarl?k yapt?ysa veya ge?tiyse "cimri" ilan etmek imkans?zd?r. Ancak bu, dokuz oyunlu bir oyun i?in bir uygulama taraf?ndan kesintiye u?rat?labilir. Sonra pazarl?k tercihte durur. Oyunun kurallar? ayr?ca ba?ka se?enekler de sa?lar. Yani, kat?l?ms?z bir ufac?k seslendirildi?inde, dokuzluk bir uygulama ile kesilebilir. T?m kat?l?mc?lar?n "pas" ile "pas" oynan?r. Bu da bilinmelidir. “Cimri” ve “b?l?nme” yoksa, kat?l?mc?lar son oyuncuya takas edilir. ?imdi buna daha ayr?nt?l? olarak bakal?m.

Oyunun ?e?itleri

?? varyasyon vard?r:

  • R??vet i?in.
  • Cimri.
  • Raspasi.

Bunlar?n ayr?nt?l? a??klamas? a?a??da verilecektir.

R??vet i?in tercih edilen kart oyunu

Burada belirli ko?ullar var. Yani, m?zayedeyi kim kazand?ysa, beyan edilen koz ile (veya onsuz) oynamal?d?r. Ayr?ca sipari? edildi?i kadar r??vet toplamal?d?r. Kat?l?mc?, ihtiya? duymad??? iki kart? atarak, hangi kozla (veya onsuz) oynayaca??n? s?yler. Ayr?ca ne kadar r??vet almay? taahh?t etti?ini de bildiriyor. Bu durumda, belirli bir s?n?rlama vard?r. A??k art?rmada beyan edilenden daha az r??vet vermenin imkans?z oldu?u ger?e?inde yatmaktad?r. ?rne?in, 7'ye kadar tef takas etmi? olan 7 tef, 7 tef ve ?zeri, 8 ma?a vs. oynayabilir. Ancak, ma?a 7'si veya ba?ka herhangi bir renkten 6's? ?alamaz. Gerisi hep birlikte ona kar?? oynuyor. Ancak, her biri ?sl?k ?almaya veya pas vermeye karar verir. Her ?ey kat?l?mc?lar?n arzular?na ve yeteneklerine ba?l?d?r. Isl?k ?alan oyuncu, oyunun belirledi?i say?da l?ve almay? da taahh?t eder. Her iki ortak da bunu yaparsa, oyun kapan?r. E?er ?sl?k ?alan yaln?zsa, a??k oynayabilirsiniz. Sonra ikisi de kartlar?n? g?sterir. Whistler iki ki?ilik y?r?yor. Yani kendisi ve kurtaran i?in. Oyunun amac? her zaman ve herkesin y?k?ml?l?klerini yerine getirmesidir. Yani, kararla?t?r?lan say?da r??vet toplaman?z gerekir. Ayr?ca d??man?, emretti?inden daha az puan almaya zorlamaya ?al???n. Veya k???c?k oynan?rsa m?mk?n oldu?unca ?ok r??vet verin. Bu ?zel taktik.

cimri

Ayn? zamanda bir t?r bak??t?r. R??vetsiz oyuna "cimri" denir. B?t?n ?z? isimde g?r?lebilir. Bir?ok insan b?yle bir g?r??? "k???k" olarak kullan?r. Bu konuda tercihin belli bir kriteri vard?r. Yani, rakipler a??k ve y?k?ml?l?k olmaks?z?n oynarlar. Ama?lar?, d??mana m?mk?n oldu?unca ?ok numara vermektir.

Raspasi

Bu durumda, herkes kendisi i?in oynar. Ayn? zamanda m?mk?n oldu?unca az r??vet almaya ?al??mak gerekir. Ya da en az?ndan bir ortaktan fazlas? de?il. Bu "Rostov" se?ene?idir. Beraberlik kartlar?, ilk iki numaran?n rengini belirleyebilir. Ayr?ca bayiye ait olabilirler. Bu d?rt ki?ilik bir oyunda. Veya hi? a??lmayabilirler (“rostov”, “hussarik”).

?izmek

Bu da bilinmelidir. Tercihen r??vet oynamak ?ok ?nemlidir! Oyuncular belirli bir s?rayla birer kart koyarlar. Bu temiz. ?lk kart rengi belirler. Sonra kalan?n? koyun. Yani, ayn? tak?mdan bir kart. Ya da bir koz koyarlar. Bu, gerekli tak?m elbise mevcut de?ilse. Veya ba?ka bir kart. Bu, e?er koz yoksa. En y?ksek kart? koyan oyuncu r??vet al?r. Bu kesin bir ger?ektir. R??vet say?lar?na g?re say?l?r. Bu, kartlar?n de?erinden ba??ms?zd?r.

Kontrol

Oynanan oyun i?in, oyuncu mermide kendisi ve ?sl?k ?alan ki?i i?in belirli say?da puan kaydeder. Y?k?ml?l???n a??lmas? sadece en son kaydedilir. Uygulaman?n her ihlali i?in, oyuncular yoku? yukar? belirli say?da puan kaydedilir. Raspalarda al?nan r??vetler de oraya girilir. Veya en az rekoru alan oyuncu di?er kat?l?mc?lara ?sl?k ?alar (“b?y?meler”).

Yedi ila on ki?ilik oyunlar

Tercih olarak bu varyasyonlar? g?z ?n?nde bulundurun. Bu durumda oyunun kurallar? olduk?a basittir. "Yedi" deki ?sl?k ?alanlar?n bir numara almalar? gerekiyor. Bu belirli bir ko?uldur. "Sekiz" de her ikisi de nadiren ?sl?k ?alar. Biri genellikle "Ge?" der. Ancak hala ?sl?k ?al?yor. Paras?n? alamamas?na ra?men. Her iki ?sl?k da ge?tiyse, kart atmazlar. Bedava oynuyorlar. Yani, rakibi test etmek u?runa. Buna zorla ?sl?k denir.

Bu test kombinasyonu "dokuz" ve "on" oyun i?in gereklidir! Bu durumda kazanan, sipari? etti?i kadar ?cretlendirilir. Ve ?sl?k ?alanlar, hangi oyunun oynand???na ba?l? olarak hileler i?in puan al?rlar. "Dokuz" ve "on" nadirdir.

?ki yar??mac? ayn? anda oynamak istedi?inde "yedi" veya "sekiz" tart??mal? hale gelir. Bu durumda, en y?ksek tak?m avantajl?d?r.

kozsuz oyun

Burada ad?n kendisi kendisi i?in konu?ur. Bu metinde foto?raf? verilen tercih kartlar?n nominal de?erindedir. Bu durumda, koz kartlar?na izin verilmez. Zirvesiz bir ?apka herhangi bir oyunu kesintiye u?rat?r. Bunun i?in 60 "puan" yaz?n.

Oyuncu a?a??daki kart setine sahipse, kozsuz bir oyun sipari? edebilirsiniz:


E?antiyonlarla tercih

Tercihin bir?ok hilesi vard?r. Daha sonra geli?tirilen yeni kurallara sahip ?ok say?da ?e?it. ?rne?in, ba?lang??ta ?? ge?i?te de?i?iklik say?lmaz. Yeni bir oyun i?in, bir sonraki kat?l?mc?ya bir deste kart verilir. Adil de?ildi. ?lk sat?c? elini "kaybetti?inden" beri. Ve kar???k kartlar an?nda gizlendi. Oyun revizyonuna izin verilmedi. Bu, iyi kartlar? olan oyunculardan birinin oynamamas?, ancak ortaklar?n “y?kleme” umuduyla ge?mesidir. Biraz var.

Bunu ?nlemek i?in belirli bir ?artla geldiler. Yani: genel ge?i?lerde kart atmay?n, bir e?antiyon oyunu oynay?n. Bu durumda kazanan, tek bir r??vet almayan ki?idir. Bunu bilmek de ?nemlidir. Bu durumda, ??ten fazla r??vet almamaya ?al??man?z gerekir. Onlar affa tabidir.

??? a?an her numara i?in 10 tekrar verilir. 4 r??vet i?in - 10. S?ras?yla 5, 20, vb. Vazge?mek i?in - eldeki herhangi bir davan?n olmamas? - ayr?ca 10 remisyon koydular. Test oyunu, oyunculara biraz dikkat a??lar. Herkes bundan ho?lanmaz. Bu y?zden pop?ler de?il.

bilgisayar versiyonu

Bu da ilgin? bir varyasyon. ?u anda, tercihin bilgisayar versiyonu, yeni ba?layanlar?n belirli kurallar? h?zl? bir ?ekilde ??renebilece?i ve ?evrimi?i oynayabilece?i ?ekildedir. Onlar i?in detayl? bir e?itim k?lavuzu geli?tirilmi?tir. ?pu?lar? ile oynamak da m?mk?nd?r. Bu alandaki profesyoneller, herhangi bir karma??kl?k ve g??l? bilgisayar rakipleri i?in bir se?enek se?ebilecekler. Ayr?ca "problem ??z?c?" modunda kartlar?n d?zenini kendiniz ?izebilir ve oyun oynayabilirsiniz. Oyundaki yapay zeka, geri sat?n alma teklifinde rakipleriniz se?ti?inize g?re davranacak ?ekildedir. Bunlar ya temkinli ya da riskli rakiplerdir. Oyunun art?lar?, tercih edilen oyuncular taraf?ndan sevilen bir dizi s?zd?r. Oyun s?ras?nda incelikleri ve ayn? zamanda kart "bilgeli?i" kavran?r. Oyun kartlar?n?n anlam?n?n yan? s?ra t?m oyunu yans?tan mermi boyama detaylar? var. Yeni ba?layanlar, kazan?lar?n otomatik olarak hesaplanmas?n? seveceklerdir. Her ?eyden sonra "oyunu tamamlama" b?l?m? geliyor. Kat?l?mc?lar?n ba?ar?lar? da burada vurgulanmaktad?r.

??z?m

Genel olarak, ?e?itli pop?ler kart oyunlar? vard?r. Tercih bunlardan biridir. Sadece oyunun belirli kriterlerini dikkatlice okumak gerekir. Bu metnin i?eri?ini okuyarak bunu ??reneceksiniz.

Oyunun kurallar?na g?re oyun iki, ?? veya d?rt ki?iyle oynan?r. D?rt oyuncu ile oynarken krupiye oyuna kat?lmaz. Portal?m?zda oyuna 3 oyuncu kat?labilir.

Oyun g?vertesi, k?dem
kartlar ve tak?mlar

Deste 32 karttan olu?ur - d?rt tak?mdan sekiz kart. ?ncelik s?ras?na g?re, bunlar a?a??daki davalard?r:

Kalpler (en y?ksek tak?m)

- tefler,

ma?a (en k???k tak?m).

Bir oyun (s?zle?me) ticareti yaparken ve sipari? ederken tak?mlar?n k?demi ?nemlidir.

Bu tak?mlar?n her biri azalan s?rayla a?a??daki kartlar? i?erir: As, Papaz, K?z, Vale, On, Dokuz, Sekiz, Yedi.

Tak?mlardan biri oyunun kurallar?na g?re koz olarak belirlenebilir. Bu durumda, koz rengindeki herhangi bir kart, kozsuz rengin di?er herhangi bir kart?ndan ?st?n hale gelir. Koz tak?m?n?n kartlar? aras?nda geleneksel hiyerar?i (k?dem) korunur.

Kartlar?n s?ras? (k?dem), atanan oyunun (kontrat) ve s?ral? koz kart?n?n boyutuna bak?lmaks?z?n asla de?i?mez. Sivri kartlara de?er verilmez.

Yazarken, alt kartlar geleneksel olarak tak?m i?areti ve sayg?nl?k sembol? ile g?sterilir, ?rne?in, ma?a on - 10 ve daha y?ksek kartlar - tak?m i?areti ve ad?n?n b?y?k harfi (Rus?a veya ?ngilizce), i?in ?rne?in, kupa krali?esi - D veya elmas kriko - J. S?ral? oyun (s?zle?me) belirlenirken ilk s?rada s?zle?menin de?eri ve ikinci s?rada rengin i?areti - 7 ( yedi kul?p).

R??vet. Kartlar? yerle?tirme kurallar?

Oyun r??vet ilkesine dayanmaktad?r. R??vet - oyunun bir turunda her oyuncunun masaya koydu?u kartlar.

Her t?rl? tercih oyununda, kat?l?mc?lar?n g?revi r??vet almak veya tersine r??vet almamakt?r.

Tercih oyununun kurallar?, r??vetin kime ait oldu?unu ve toplanan r??vetlerin nas?l kaydedilece?ini belirler. Hile yapmak i?in masaya konulan ilk karta hamle denir. Hareket, ilk kart?n rengiyle ay?rt edilir, ?rne?in ma?alarda bir hamle veya kul?plerde bir hamle.

?lk hamle, gelecekte krupiyenin solunda oturan oyuncuya aittir - son eli alan oyuncuya.

Bir renk hamlesinde, her oyuncu ayn? t?rden bir kart yerle?tirmelidir. Bu tak?m?n kart? yoksa, oyuncu koz vermelidir. Ve ne hamlenin rengi ne de kozlar? yoksa, herhangi bir kart koyabilir.

Di?er kartlar? yenen veya di?er kartlar taraf?ndan yenilmeyen bir kart bir numara al?r. Bu karta sahip olan oyuncu eli al?r.

Her numara, her oyuncudan bir tane olmak ?zere ?? karttan olu?ur.

Oyun t?rleri ve maliyeti

Oyunlar ?? t?re ayr?l?r: r??vet oyunlar? - oyuncu, sipari? edilen koz ile veya koz olmadan almay? taahh?t etti?i minimum r??vet say?s?n? belirler; k???k - oyuncu tek bir r??vet almamay? taahh?t eder; ralli - t?m oyuncular m?mk?n oldu?unca az numara almaya ?al???r.

Bir oyuncunun olas? t?m sipari?leri (s?zle?meleri) k???kten b?y??e ?u ?ekilde s?ralan?r:

Emir Oyuncu ?stlenir
r??vet almak
Oyun fiyat?
6? (? - ? - - b/c) 6 2
7? (? - ? - - b/c) 7 4
8? (? - ? - - b/c) 8 6
C?MR? tek bir r??vet de?il 10
9? (? - ? - - b/c) 9 8
10? (? - ? - - b/c) 10 10

Oyunun anlam?, kartlar?n?z? her elde de?erlendirmek, en iyi s?zle?meyi sipari? etmek ve m?mk?n oldu?unca ?ok puan kazanmakt?r.

Oyun sonu?lar?n? kaydetme kurallar?
(kur?un, kur?un)

Ba??ms?z bir oyun olu?turan s?zle?melerin tamam?na "toplu" denir. Ayn? ad a?a??dakilere verilir: her s?zle?menin sonu?lar?n? kaydeden bir protokol; bu protokol?n sadece kazan?lan s?zle?melerin sonu?lar?n? kaydeden k?sm? (bu protokol?n di?er k?s?mlar?na "da?" ve "f?st?k" denir).


Ticaret Kurallar?

T?m kartlar da??t?ld?ktan sonra bir takas olur: oyuncular geri sat?n alma ve bir s?zle?me atama hakk? i?in yar???rlar. Rekabet?i ticarette en y?ksek atamay? yapan geri al?m? al?r ve s?zle?meyi atar.

S?zle?me, oyuncunun buy-in almas? ve kendi takdirine ba?l? olarak bir koz veya kozsuz bir oyun atamas? durumunda alabilece?i r??vet say?s?na g?re belirlenir.

En az 6 hedef ile ticarete ba?layabilirsiniz. Bir sonraki oyuncu buy-in ticaretine kat?labilir ve “alt? kul?p” veya “kul?p” veya sadece “iki” diyebilir.

Tercihli ticaret s?rayla, kademeli olarak devam eder, sonraki her sipari? bir ?ncekinden daha eskidir - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 kozsuz, - 7, vb. koz olmadan 10'a kadar. Oyuncu m?zayedeyi kazand?ktan sonra, m?zayedenin durduruldu?u oyunu veya daha eski bir oyunu oynayabilir. Bunun istisnas?, yaln?zca hemen sipari? edilebilen "Mizer" s?zle?mesidir.

"Minuscule" oyunu, herhangi bir sipari?in ticaretine kat?lan bir oyuncu taraf?ndan sipari? edilemez. Oynamak isteyen bir k???c?k bunu ilk ba?vurusu olarak ilan etmelidir. Oyuncu ba?ka bir ba?vuru yapmay? ba?ar?rsa, cimri sipari? etme hakk?n? kaybeder.

Ticarete ba?lamak veya devam etmek istemeyen bir oyuncu “pas” der ve daha fazla ticarete kat?lmaz.

T?m oyuncular "ge?" dediyse, o zaman raspalar oynan?r - herkesin m?mk?n oldu?unca az numara almaya ?al??t??? bir oyun.

Ticaret s?recinde en y?ksek randevuyu alan oyuncu "oynayan" olur. Geri al?m? al?r ve s?zle?meyi emreder. S?ralanan say?da l?ve almak i?in hi?bir se?enek g?rmese bile, her durumda oyunu sipari? etmekle y?k?ml?d?r.

M?zayedeyi kazanan ve geri al?m?n? alan oyuncu, sipari? edilen koz ile veya kozsuz belirli say?da l?ve almay? taahh?t etti?i oyununu sipari? eder. Oyuncunun hile yapmaya ?al??t??? (k???k ve paslar?n aksine) t?m oyunlara hile oyunlar? denir. T?m r??vet oyunlar? k?skan?l?rsa oynan?r. Geri al?m? alan oyuncu, "herkessiz" kald???n? kabul etmedik?e "sava?madan teslim olamaz" ve k?skan? oyunu sonuna kadar oynamal?d?r.

K???k beraberlik i?in kurallar

M?zayedeyi kazanan?n tek bir r??vet almamay? taahh?t etti?i oyuna cimri denir.

Ufac?kta koz yok. Kartlar?n k?deminin yan? s?ra t?m temel tercih kurallar? korunur: bir hamle i?in bir renk vermek zorunludur, hamle son eli alan oyuncuya aittir, vb. E?er hamle deklerana aitse, bunu rakipler "yatmadan" - kartlar? a?madan ?nce yapmal?d?r. ?lk hamle ?sl?k ?alanlara aitse, ilk hamleden ?nce kartlar? a?arlar.

Ge?i? Kurallar?

Her ?? oyuncu da ticarete girmediyse ("pas" dediler), o zaman raspalar oynan?r - t?m oyuncular?n m?mk?n oldu?unca az numara almaya ?al??t??? bir oyun.

?e?itli ?e?itlerde, ambalaj?n a??lmas?n?n sonu?lar? farkl? ?ekillerde kaydedilir: yoku? yukar? veya ?sl?k kayd?. A?a??daki Mail.Ru Mini-Games portal?nda yar??lar?n y?r?t?lmesine ili?kin ek anla?malar? okuyabilirsiniz.

Ge?i?te koz yok. Tak?m elbise vermek bir zorunluluktur. Tak?m elbisenin yoklu?unda, herhangi bir kart? ta??yabilirsiniz.

Isl?k ?alma kurallar?, ?sl?k sayma

Oyun emredildikten sonra, deklareni takip eden oyuncu, kural olarak, bu oyun i?in gereken l?ve say?s?n?, 10 say?s?ndan sipari? edilen oyunun de?erinin ??kar?lmas?ndan farka e?it olarak almay? taahh?t edip etmedi?ini s?ylemelidir. ?stlenirse “?sl?k” der, yapmazsa “ge?er” der. "Whist" diyen oyuncuya "Whistler" denir. Isl?k ?alan oyuncular?n bir elden belirli say?da l?ve almas? gerekir.

Isl?k ?alanlar i?in zorunlu numara say?s?:

Oyun kurucunun her iki rakibi de k?skan?sa, bu oyun i?in gerekli say?da l?veyi birlikte almal?d?rlar.

Whist kurallar?nda, sert olarak nitelendirilen, cahil f?s?lt? veya yumu?ak, centilmen ?sl??? olarak adland?r?lan bir dizi s?zle?me ?art? vard?r. Oyuncular aras?nda ?nceden anla?maya tabidir.

Mail.Ru Mini Oyunlar?nda Ek Tercih S?zle?meleri

  • Whist - bir sat?n alma ile sorumlu, cahil bir Mizer, bir geri sat?n alma ile dokuz taraf?ndan kesintiye u?rad?.
  • Kat?l?ml? dokuz, kat?l?ms?z k???k bir kesintiyle kesintiye u?rar. Sat?n alma olmayan bir k???c?k, sat?n alma olmadan dokuz (veya on) ile kesintiye u?rar.
  • Ondal?k oyun - kontrol edildi
  • Bildiricinin ilk hareketi - karanl??a
  • Sekiz, dokuzda ?sl?k ?almak - her iki ?sl?k??dan da sorumlu
  • 6 tepe ("Stalingrad") - iki ?sl?k gereklidir
  • Yar?m ?sl?k pas - izin verilmez
  • ?? olmadan ?sl?k olmadan - izin verilmez
  • Paslardan ??k?? daha zor (6,7,8,8…)
  • Ge?i?lerde r??vet maliyetinin ilerlemesi s?n?rl? aritmetiktir (х1,х2,х3,х3…)
  • Mitinglerde kat?l?m - a??l?r
  • Ge?i?lerden tuzakla ??kmak yasakt?r
  • Mitinglerde teslimiyetin ge?i?i - teslimiyet ge?mez