Rusya'n?n ilk tak?m tabanl? VR ni?anc? oyununun yarat?c?lar?: “Sanal ger?eklik izolasyon de?il, sosyalle?medir. VR g?revleri - sanal ger?eklikte ekip e?lencesi

VR sistemlerinin geli?tiricileri anlay?? ve sevgi ister. ?nsanlar?n ma?azaya para getirdikleri ve yepyeni bir sanal ger?eklik kulakl???yla ??kt?klar? parlak bir gelece?in hayalini kuruyorlar. Ama asl?nda paray? kendi ba??n?za harcay?n Oculus Yar??? Gear VR t?keticisinin bile acelesi yok. T?m sekt?r? ve ona kar?? tutumu tan?mlarsak basit kelimelerle, o zaman bunlar "anla??lmaz, pahal?, uygunsuz, bekleyece?im" kelimeleri olacak.

B?yle bir ??phecilik ortam?nda, VR ekipmanlar?n? kiralayan ?irketlerin ba?ar? ?ans? ?ok y?ksek. Ya da daha da iyisi: sizi cazibe merkezlerine davet ediyorlar. Belki de g?rd???m?z en ilgin? deney, "Tsel" oyun merkezi ve DVR ?irketinin ?ok oyunculu bir VR ni?anc? oyunu i?in ilk siteyi olu?turma projesidir. Amerikan ordusunun da benzer bir ?eye sahip oldu?unu s?yl?yorlar, ancak ?u ana kadar Rusya ve ABD, Gmbox'?n 51. B?lge'deki at?? poligonlar?na girmesine izin verecek kadar arkada? olamad?.

Di?er at?c?l?k atraksiyonlar? "Hedefler" ile yan yana bulunan VR e?itim alan? bir dizi ilgin? ?zelli?e sahiptir. Unity motorunu kullanan Rus ustalar taraf?ndan neredeyse s?f?rdan geli?tirildi. Counter-Strike tarz?nda basit ama ince ayarlanm?? bir oyun yazd?k ve yaratt?k Kompleks sistem oyuncunun uzaydaki konumunu her zaman ve tamamen kaydedebilen kameralar ve sens?rler... Daha do?rusu, oyuncu de?il, oyuncu ve bu ana yeniliktir: ayn? HTC Vive yaln?zca bir ki?inin hareketlerini kontrol edebilir aksi takdirde sens?rler ar?zalanmaya ba?lar. Antrenman sahas?nda 3v3 modunda hi?bir belirgin sorun ya?amadan oynad?k.

Kask olarak Samsung'un bir ??z?m? kullan?l?yor. Bu benim Gear VR ile ilk deneyimim. Daha ?nce PS VR ve Oculus Rift'i test etmi?tik ve Samsung'un ilkel "telefon ?er?evesi" tasar?m? ?a??rt?c? derecede iyi ?al???yor. Oculus'tan daha kullan??l?d?r ve g?r?nt? d?zg?nl??? a??s?ndan "yeti?kinlere y?nelik" kasklardan yaln?zca biraz daha d???kt?r. Gelecekte sistemin y?kseltilmesi kolay olacakt?r. 2K ak?ll? telefonu ??kard?m ve 4K'y? takt?m. Android cihaz se?iminin ayn? zamanda API ile ?al??man?n kolayl??? ile de ilgili oldu?unu d???n?yorum. Ve tabii ki kablo yok ve bu kullan?c? i?in inan?lmaz derecede ?nemli.

Asl?nda “VR test alan?”n? sanal ger?eklikten ziyade art?r?lm?? bir ger?eklik platformu olarak adland?rabiliriz. Oyuncular fiziksel olarak sava? alan?nda bulunurlar ancak kasklar?nda bunun yerine avatarlar? g?r?rler ger?ek insanlar. Baz? duvarlar da ger?ek duvarlarla ?rt???r ve bunlara ?arp?lmas? ?nerilmez. Neyse ki oda olduk?a geni? ve ger?ekten istemedi?iniz s?rece duvara u?mayacaks?n?z. Do?ru, geri ?ekilirseniz bir arkada??n?zla ?arp??ma riski vard?r - 360 derece modunda hala yeterince net ses deste?i yoktur.

Ni?an alma sisteminde de teknolojinin belirli bir "haml???" hissediliyor. Ancak sonu?ta oyuncu grubumuz neredeyse hi? sorun ya?amadan d??man? yok etti, bu da normal oyunlardaki deneyimin an?nda "VR e?itim alan?na" aktar?ld??? anlam?na geliyor. ?a??rt?c? bir ?ekilde, t?m bunlar bize tamamen farkl? bir deneyimi hat?rlatt?: "palya?olar?n" taktiklerinin bize zafer getirdi?i. Adil olmak gerekirse, bir VR e?itim sahas?nda "ni?an almak zor" ifadesinin ?u ?ekilde de ifade edilebilece?ini s?ylemek gerekir: "fare olmadan zor." ???NDE ger?ek hayat Hedefi vurmak CS:GO'ya g?re daha zordur ama bildi?iniz gibi ?ok daha fazla duygu vard?r. Asl?nda biz onlar i?in geldik.

% 100 emin oldu?umuz ?ey, VR'ye tamamen dalma hissidir. Bu hi?bir ?eyle kar??la?t?r?lamaz: korkmaya ba?lars?n sanal duvarlar, boyal? varillerin arkas?na saklan?n, kafadan vuru? yap?n ve t?m bunlar? fare, klavye veya herhangi bir kontrol cihaz? olmadan yap?n. Elinde plastik bir t?fek var ve sava??n s?ca??nda olduk?a ger?ek g?r?n?yor. Geri bildirimle birlikte birka? efekt eklemeniz yeterli, harika olur. Bu arada, geli?tiriciler proje ?zerinde ?al??may? bir dakika bile b?rakm?yorlar ve gelecekte yap?lacak d?zenli Unity g?ncellemeleri, ?ok ?ok say?da olan t?m fikirlerin hayata ge?irilmesine yard?mc? olacak.

Hen?z sanal ger?eklik ba?l?klar?n? test etmediyseniz, VR deneme sahas?ndaki bir at?c?, ilk ?nce ilgin? deneyim. Geli?tiricilerin kullanma arzusu kendi teknolojileri. Bu ?zellikle oyunculardan gelen geri bildirimlerin, bozuk telefon modunda yurt d???na talep g?ndermeye gerek kalmadan h?zla ger?ek ??z?mlere d?n??ebilece?i anlam?na geliyor.

Ocak ay?nda, sanal ger?eklik oyun alan? Engage, Rusya'n?n sanal ger?eklikteki ilk tak?m oyunu olan “VR-Polygon” ile a??ld?. Oyuncular kasklar? takarak fiziksel olarak hareket edebilecekleri, birbirlerini g?rebilecekleri ve etkile?ime girebilecekleri bir oyun haritas?na y?nlendiriliyor. Projenin yarat?c?lar? sanal bir ni?anc? oyununda hile yapmaktan, "Hardcore" y?netmeniyle ?al??maktan ve VR'deki ana trendlerden bahsediyor - CEO DVR (VR'ye Dal??) ?irketi Mikhail Torkunov ve ?irketin kurucu orta?? Alexey Svirsky.

VR'nin gelece?i mobilitede

Engage projesi fikri nas?l ortaya ??kt??

Michael: Yakla??k ?? y?ld?r pazar?n geli?imini g?zlemliyoruz. ?e?itli ?irketler. Ve ?unu fark ettik: Oculus, HTC Vive gibi ?o?unlukla pahal? ?r?nler piyasaya s?r?l?yor. Herkesin b?yle bir kask almaya g?c? yetmez. Yakla??k bir y?l ?nce, insanlar?n evleri i?in bir cihaz sat?n almak zorunda kalmadan VR'yi az parayla deneyebilecekleri bir ?r?n yaratma fikri ortaya ??kt?.

Alexey: Yeni teknolojiler yeni sorunlara ve zorluklara yol a?maktad?r. Ancak ayn? zamanda yeni ni?ler sa?l?yor ve mevcut pazarlar? geni?letiyorlar. Kendimizi e?lence pazar?nda g?rd?k. Projemizdeki en ?nemli ?ey, kanepede oturup birbirimize bakmak yerine, sanal ger?eklikte hareket edebilme ve birbirleriyle etkile?ime girebilme yetene?idir. g?zel resimler. ?nsanlara benzeri g?r?lmemi? hisler ya?amalar? ve bunlar? arkada?lar?yla payla?malar? i?in VR g?steriyoruz.

VR-Polygon teknik a??dan nas?l ?al???r?

A: Projemizin temelini olu?turan insanlar? uzayda konumland?rmaya y?nelik bir teknoloji geli?tirdik. ?ki b?l?mden olu?ur: yaz?l?m ve tavanda bulunan izleme mod?lleri. Bunlar, oyuncular?n VR kasklar?ndaki ampull? sens?rler taraf?ndan izlenen kameralar?n bulundu?u ?zgaralard?r. Oynamak i?in tek ihtiyac?n?z olan Samsung Gear VR kasklar? cep telefonlar? ve makineli t?fekler.

Neden Oculus veya HTC Vive de?il?

A: Takip teknolojisi hem Oculus hem de s?rt ?antalar?yla ?al??man?za olanak tan?r. Ancak mobil cihazlar?n VR'nin lokomotifi olaca??na inan?yoruz. Ak?ll? telefonlar ?ok h?zl? geli?iyor. Bir Oculus kask? piyasadayken, geli?tirilmi? grafiklere, ekranlara ve g??l? i?lemciye sahip iki yeni Samsung modeli piyasaya s?r?ld?. Hareketlilikte kazan?yoruz: Bir ki?inin s?rt ?antas? ve tel ta??mas?na gerek yok.

DVR (VR'ye Dal??) ?irketinin Genel M?d?r? Mikhail Torkunov

M: Mobil cihazlar?n kullan?lmas? bize ve ortaklar?m?za ekipman? daha h?zl? ve daha kolay g?ncellememize ve i?eri?in kalitesini art?rmam?za yard?mc? olacakt?r. Sadece bir telefonu ??kar?p yenisini takman?z yeterli. Saniye ?nemli nokta- ekonomik g?stergeler. T?m oyuncular i?in kullan?l?rsa Oculus kasklar? ve bunlara ba?l? bilgisayarlar ?ok pahal? olacakt?r. Ayr?ca ekipman?n amortisman maliyetlerini de hesaba katmak gerekir. Bu t?r projelerin kar??l???n? almak ?ok daha zordur. G?r?nt? kalitesindeki fark ?nemsizdir.

Sekt?re ne gibi yenilikler getirdiniz?

M: Yenili?imiz yaz?l?m d?zeyindedir. Konumland?rma do?rulu?unu sa?layan algoritmalar yazd?k. ?? eksen boyunca her noktan?n konumunun koordinatlar?n? do?rudan belirleyen yaz?l?m sayesinde kamera ?zgaralar?, oyuncunun konumunu do?ru bir ?ekilde takip eder. Yani ki?i ??melebilir, e?ilebilir, ileri geri y?r?yebilir ve kameralar t?m bunlar? ?ok h?zl? bir ?ekilde kaydedip i?leyebilir. Bir izleme mod?l?, bir kameran?n kendisinden ve g?r?nt?y? alan bir mikro bilgisayardan olu?ur. Bir g?r?nt?y? sunucuya aktar?rken h?z kaybolur. Bu nedenle kameralar?m?z videoyu kendisi i?leyerek ortaya ??kan koordinatlar? sunucuya g?nderir ve oradan da kask i?indeki her ki?iye bilgi iletilir. B?t?n bunlar h?zl? hareket etmeyi sa?lar.

Medyada grafikler ve ni?an alma sorunlar? nedeniyle ele?tirildiniz. Teknolojiyi geli?tirecek misiniz?

M: Her ?eyi i?lemeye ?al???yoruz geri bildirim, bize geliyor. Sorunlar?n bir k?sm?n? ??zd?k ve lokasyonda baz? iyile?tirmeler yapmaya haz?r?z. Varl???m?z?n d?rt ay? boyunca ekipman ve ekipmanlar?m?z?n ?al??ma prensibi k?kten de?i?ti. Oyuncunun ?nce kask?n? ve kulakl?klar?n? takmas?, kulakl?klar? makineye ba?lamas?, makineyi ?arj cihaz?na ba?lamas? gerekiyordu ve ancak o zaman oynayabiliyordu. Art?k her ?ey ?ok daha basit ve h?zl?: kask, makineli t?fek ve kablo yok.


“VR-Polygon” oyununun g?ncellenmi? grafikleri

?arj etmeye gerek kalmadan ?al??ma s?resini art?rd?k. Ayr?ca makineli t?fe?in ni?an alma do?rulu?unu ve h?z?n? 2,5 - 2,8 kat art?ran yeni kartlar geli?tirdik ve yaz?l?m? g?ncelledik, art?k gecikme minimum d?zeyde.

“VR e?itim sahas?nda” t?m engeller sanald?r. Oyuncu dokuya d??erse, oyundan ??kana kadar oyundan u?ar ve girdi?i yere geri d?ner. Bu pek uygun de?il. Bu sistemi daha da geli?tirecek misiniz?

M. G?venlik nedeniyle sitenin kendisine herhangi bir engel koymuyoruz. Bu algoritmay? Counter-Strike'da oldu?u gibi bir oyuncunun duvarlardan ge?ebildi?i hilelerden ka??nmak i?in olu?turduk. Yeni oyunlarda sorun daha az sert bir ?ekilde ??z?lecek. ?imdi bir ki?inin di?er tarafa gidebilmesi i?in optimizasyon ?zerinde ?al???yoruz.

Rusya nas?l fethedilir

Trafi?iniz nedir ve tahminleriniz nelerdir?

M: Bu y?l?n Ocak ay?nda a?t?k. Daha sonra 700 ki?i yan?m?za geldi. Nisan ay?nda ayda 1.000 ki?i rakam?n? a?t?k. ?zleyici ayda %10-12 oran?nda art?yor. Y?l sonuna kadar ayda 2000 ki?iye ula?may? planl?yoruz. ?ok olumlu bir yakla??m?m?z var. ?nsanlar bizimle oynamak i?in geri geliyorlar. Oyunu "VR-poligon" yapt???m?zda, bunu bir ki?inin bize gelip sonu?lar?n? iyile?tirebilmesi i?in tasarlad?k, b?ylece oyuncu her seferinde kendini bir durumun i?inde bulsun. farkl? durumlar. G?revi yapmad?k ??nk? tamamlad?ktan sonra genellikle geri d?nme arzusu olmuyor. Bu anlamda bir?ok ki?i bizi Counter-Strike'a benzetiyor.

Rusya'da ve yurt d???nda rakipleriniz var m??

A: Rekabet ortam?n? iki alana ay?r?yoruz. Konumumuz al??veri? merkezi i?erisinde oldu?undan t?m e?lence alan?yla yar???yoruz. Bu, Rusya'da bu ?l?ekteki ilk tak?m ni?anc? oyunudur. 300 m2'lik bir alan ?zerinde yer almaktad?r. Botlara kar?? iki veya ?? ki?iyle oynayabilir veya alt? ki?iyle gelip tak?mlara ayr?labilirsiniz. Yabanc? sanal ger?eklik pazar?nda rakiplerimiz The Void ve Zero Latency'dir. Ancak kendimizi daha eri?ilebilir bir VR deneyimi olarak konumland?r?yoruz ve farkl? bir ?ekilde ?al???yoruz. fiyat kategorisi. Gelecekte fiyat? d???rmeyi planl?yoruz.

DVR ?irketi Alexey Svirsky'nin kurucu orta??

Teknolojiye gelince, Smart Track'imiz bir?ok a??dan Amerikan Optitrack'tan ?st?nd?r. Yar?s? kadar kamera kullan?yoruz, ekipman daha ucuz ve daha fazla nesne takip ediliyor.

K?resel pazara girmeyi mi planl?yorsunuz?

A: Ocak ay?nda Los Angeles'a u?tum ve ortaklarla bulu?tum. Hem ?irketler hem de bireysel i?adamlar? bizimle ilgilenmeye ba?lad?. Firmalardan biri bize Amerika'da bir proje uygulamam?z? teklif etti. Ortado?u’dan da b?y?k ilgi var. VR pazar?n?n ve do?rudan yerel bazl? atraksiyonlar?n yo?un bir h?zla geli?ti?i G?ney Kore'yi ziyaret ettik. Ancak ?u andaki as?l g?revimiz k?resel pazara ?l?eklenebilecek bir i? modeli geli?tirmek.

M: ?irketimizin ?u ana kadarki i? modeli; standart Model yerler. Bireysel ?ekimin ekonomisine bakar?z ve onlar? geli?tirmeye ?al???r?z. Bu y?l Rusya'da geli?ece?iz, yeni lokasyonlar a??p test edece?iz Farkl? yollar Kullan?c?lar? ?ekmek ve elde tutmak, geri d?n?? oranlar?n? iyile?tirmek ve ?r?n? teknoloji ve i?erik a??s?ndan geli?tirmek. Bize Yunanistan, Almanya ve ?spanya'dan mektuplar yazd?lar ve ABD'deki e?lence merkezleri projeyle ilgilendi. Bir s?r? m?zakere s?r?yor, belki baz?lar?yla s?zle?me imzalar?z. Avrupa ?lkeleri yaz sonunda. Ama ?imdilik hedefimiz bu y?l?n sonuna kadar Moskova ve Moskova b?lgesinde 15-20 lokasyon a?mak. Luxor ve Kosmik ile s?zle?me imzalad?k ve a? kurmaya ba?l?yoruz. Ge?en yaz elimizde bir ?r?n yokken tan??t?k. Fikri hayata ge?irmemizi izlediler, sonra ?r?n?m?z? be?endiler ve bizimle i?birli?i yapmaya karar verdiler. Luxor'daki tesislerin in?aat? ?u anda devam ediyor. Belaya Dacha'da bir lokasyon i?in Kosmik ile s?zle?memiz var ve ?u anda d?rt lokasyonun daha projelendirmelerini yap?yoruz.

Diyelim ki baz? Rus al??veri? merkezleri Engage pavilyonunu a?mak istedi. Hangi ?artlarda i?birli?i yapacaks?n?z?

M: ??birli?i i?in iki se?ene?imiz var. Birincisi ortakl?kt?r. Bo? alana sahip bir sinema gibi belirli bir e?lence operat?r?n?n oldu?unu varsayal?m. Ekipmanlar?m?z i?in alan? ba??ms?z olarak in?a ediyor ve personeli i?e al?yor. Buna kar??l?k personeli e?itiyor, teknolojik destek ve g?ncellemeler sa?l?yoruz. Bu durumda kar? orant?l? olarak b?l?yoruz ve hisseler ?zerinde anla??yoruz. Franchise modeli ?zerinde de ?al???yoruz. ?ki ?r?n?m?z var: 120 ve 240 m2'lik ??p depolama alanlar?. Franchise'a g?re, k???k bir depolama sahas? ekipman?n?n maliyeti yakla??k 1 milyon 300 bin ruble. Franchise a??na kat?lmak i?in yakla??k 150 bin ruble ?cret al?yoruz. B?y?k bir test alan?n?n donat?lmas? 2 milyon 300 bin ruble art? yakla??k 300 bin katk?ya mal oluyor. Normal sat?? y?zdesi %10'dur.

“Hardcore”un y?netmeni Ilya Naishuller sizin i?in bir reklam filmi ?ekti. Nas?l tan??t?n?z ve ?ekimler nas?ld??

A: Bir ?al??an bizi Naishuller'in ekibiyle tan??t?rd?. ?ok g?zel bir deneyimdi: o ger?ek profesyonel. Onunla ?al???rken kendimizi ?ok rahat hissettik. Bizim hakk?m?zda olumlu konu?tu: ?lya e?lence pazar?na yeni bir yakla??mla ilgileniyordu. VR format?m?z t?pk? “Hardcore” filmi gibi bir tetik?i ve muhtemelen hepimiz biraz b?yle bir filmde yer almak istiyoruz.

M: Daha ?nce hi? b?yle bir ?ekime kat?lmam??t?m. Cumartesi ak?am? Moskova'da 50 ki?i bir at?lyede topland?, ???klar? yakt?, e?yalar? havaya u?urmaya ve ate? etmeye ba?lad?. ?ok haval?yd?.

Sosyal ger?eklik

VR tamamen ucuz ve ortalama bir kullan?c? i?in eri?ilebilir hale geldi?inde nas?l uyum sa?layacaks?n?z?

M: VR kesinlikle geli?ecek. Bu teknoloji a?a??dakiler i?in ge?erlidir: farkl? g?revler: t?p, tasar?m, e?lence, seyahat ve hatta fobilerle m?cadele. Pazar?n b?y?yece?ini, yeni ekipmanlar?n ??kaca??n?, eski modellerin ucuzlayaca??n?, insanlar?n doyaca??n? ?ok iyi anl?yoruz. Ama korkmuyoruz.

Sinema do?du?unda insanlar?n evde film izleme imkan? yoktu. Herkes sinemaya giderek k?sa, siyah beyaz, sessiz filmler izledi. Daha sonra her evde televizyonlar ortaya ??kt?. VHS kasetleri ??kmaya ba?lad? DVD'ler, ?evrimi?i sinemalar ortaya ??kt? - insanlar evde film izleme f?rsat? buldu. Ancak sinemalar ?lmedi, i? h?l? b?y?yor. Bu, yollar?n bir noktada b?l?nerek ba??ms?z olarak geli?meye ba?lad??? anlam?na geliyor.

?nsanlar harika i?erik istiyor. ?rne?in, insanlar evde kask takarak ve ?evrimi?i oyunlar oynayarak karakterlerinin seviyesini y?kseltiyorlar. Yeterince seviye atlad?klar?nda Engage'e girebilir ve tak?mlarla fiziksel olarak birbirlerine kar?? oynayabilirler.

?n?m?zdeki 5-10 y?l i?erisinde VR'da neler olaca??n? d???n?yorsunuz?

A: Analist ?irketler, VR end?strisinin 5-10 y?l i?inde milyarlarca dolar kazanaca??n? ?ng?r?yor. Teknoloji penetrasyonunun artaca?? a??kt?r. Ekipman y?kseltmeleri sayesinde i?erik daha karma??k, daha ilgin? ve daha kaliteli hale gelecektir. Piyasada hem sanal hem de art?r?lm?? ger?eklik alan?nda ?al??acak bir?ok yeni oyuncu olacak. Pazar olduk?a h?zl? geli?ecek Google, ba?kalar?n?n kaskl? ki?inin ne yapt???n? g?rebilmesi i?in oyunu TV ekran?nda yay?nlayacak bir teknolojiyi duyurdu. ??yle bir sorun var: Kask? olan ki?iler kask? pek kullanm?yor. B?y?k ?irketler Bunun k?smen ba?kalar?n?n sevdiklerinin ne yapt???n? anlamamas?ndan kaynakland???na inan?yorlar.

M: Her ?ey VR'da ba?lad???nda insanlar herkesin kendisini eve kilitleyece?inden ve s?rekli kask takaca??ndan korkuyorlard?. Buna kat?lm?yorum. T?m b?y?k oyuncular VR'yi daha sosyal hale getirmeye ?al??acak. Facebook art?k ilgili i?levi uyguluyor. Teknoloji penetrasyonu dev ?irketler arac?l???yla, ?zellikle sosyal medya arac?l???yla ger?ekle?ecek. ?nsanlar sanal ger?eklik arac?l???yla birbirleriyle ileti?im kurabilecek. VR trendi izolasyon de?il, sosyalle?medir.

Gelece?in teknolojisini sab?rs?zl?kla m? bekliyorsunuz? Onlar zaten buradalar! Tahmin edilebilir konumlara sahip s?radan ka??? g?revleri ?oktan arka planda kald?. VR aray??? yeni seviye e?lence. Sadece sanal ger?eklik g?zl?klerinizi tak?n ve kendinizi oyuna b?rak?n.

  • Alan k?s?tlamas? yok - ta? madeni veya ??p sahas? gizli ?rg?t, Antarktika'n?n derinlikleri veya s?rlarla dolu eski bir mezarl?k. Se?mek!
  • ?yi d???n?lm?? planlar ve g?revler farkl? seviyeler zorluklar.
  • Detayl? grafikler ve 360 derecelik g?r?n?mler sayesinde tarif edilemez bir atmosfer.

VR Quest, standart ka???lar?n yeteneklerini geni?letiyor: Geni? g?r?? a??s?na ve y?ksek kaliteli g?r?nt?lere sahip sanal ger?eklik g?zl?kleri, oyuncular? tamamen oyun d?nyas?n?n i?ine ?ekiyor. Konumlarla etkile?im kurun, kan?t toplay?n, d??melere bas?n ve duvarlar? k?r?n, uzayda hareket edin: burada her ?ey m?mk?n!

?ok ?e?itli konumlar oyuncular?n ilgisini ?ekecek farkl? ya?larda. G?revi dinleyin, tak?m oyununa kat?l?n ve devam edin!

VR Quest, ortam?n ve senaryolar?n s?rekli g?ncellendi?i oyunlar sunar. Ve en iyi sanal ger?eklik g?zl?kleri sizi tamamen s?recin i?ine ?eker. De?erli dakikalar?n?z?n t?kendi?ini unutmay?n ancak hata yapmamak i?in acele etmeyin. Sonu?ta operasyonun ba?ar?l? sonucu yaln?zca sizin kararlar?n?za ba?l? olacakt?r!

Hafta i?i: 2500 ruble.

Hafta sonu: 3500 ovmak.

Oturumun uzunlu?u - 60 dakika (2 ki?i)

8 ?ubat'ta oyun merkezi “Tsel” ve DVR (Dive into VR) ?irketi, d?nyan?n ilk sanal ger?eklik tak?m oyunu olan “VR-Polygon” ile Aviapark al??veri? merkezinde Engage sanal ger?eklik oyun alan?n? ba?latt?.

Oyun en fazla on kat?l?mc?y? i?erebilir. Sanal ger?eklik kasklar?n? takt?ktan sonra kendilerini fiziksel olarak hareket edebilecekleri, ate? edebilecekleri ve birbirleriyle etkile?ime girebilecekleri oyun haritas?nda buluyorlar.

Oyun s?ras?nda ekip k?yamet sonras? bir ?ehre ta??n?r. B?y?k bir araba kazas?n?n ard?ndan kaos hakim olur ve radyasyon seviyesi al???lm???n d???ndad?r. Oyuncular, d??man b?lgesini ele ge?irerek hayatlar?n? kurtarmak zorunda kalacaklar. Grafik motoru - Birlik 3D.

Kazanmak i?in ekip ?yeleri, rakiplerin ?ss?n? ele ge?irmek, birlikte hareket etmek ve yerel alanda hareket etmek, at??lardan ka??nmak ve d??manlar? ?ld?rmek i?in kendi stratejilerini bulmal?.

Oyun oturumunun sonunda oyuncular ki?isel ve tak?m sonu?lar?n? al?r: ma?lup edilen rakiplerin say?s?, g?revi tamamlamak i?in ge?en s?re ve at??lar?n do?rulu?u.

« Bu, hem efsanevi sanal sava? sim?lat?rlerinin hayranlar?n? hem de airsoft veya laser tag gibi ger?ek taktik oyunlar?n hayranlar?n? birle?tirebilecek yeni bir ?ekim format?d?r. Gelecekte birka? yeni hikaye yay?nlamay? ve oyuncular?n kendilerini kapt?rmak istedikleri d?nyay? se?melerine olanak sa?lamay? planl?yoruz."", "Tsel" oyun merkezinin sahipleri Viktor Makarov ve Dmitry Kozlov yorumunu yapt?.

« Engage projesi kesinlikle Yeni ?r?n ziyaret?ilerimizi ?a??rtaca??n? umdu?um e?lence pazar? i?in, diyor DVR (VR'ye Dal??) ?irketinin Genel M?d?r? Mikhail Torkunov. — Smart Track teknolojimiz, 250'den fazla nesneyi 1 mm do?rulukla izlemenize olanak tan?r, yani kask takarak, ortaklar?n?z ve nesnelerle ?zg?rce etkile?ime girerek kendinizi oyunun atmosferine tamamen kapt?rabilirsiniz. Bu, ekibimize yeni, daha karma??k oyunlar yapma f?rsat? veriyor. 2017'de en az 5 yeni oyun daha yay?nlayaca??z».

Samsung Galaxy S7 ak?ll? telefonlarla birlikte Samsung Gear VR, sanal ger?eklik kask? olarak kullan?l?yor. Kulakl?klar da Level On ailesinden Samsung'dur. Mobil platform, kablolar? ortadan kald?rmak ve projeyi gelecekte ?l?eklendirmeyi kolayla?t?rmak i?in se?ildi.

Aviapark al??veri? merkezinin yeni oyun merkezini haftan?n her g?n? ziyaret edebilirsiniz. Goal Oyun Merkezi pazartesiden per?embeye ve pazar g?nleri 10:00 - 22:00, cuma ve cumartesi g?nleri ise 10:00 - 23:00 saatleri aras?nda a??kt?r.

Engage sanal ger?eklik oyun alan?, d?nyan?n ilk sanal ger?eklik tak?m oyunu olan “VR-Polygon” ile Aviapark al??veri? merkezinde a??ld?. Projenin benzersizli?i, mobil sanal ger?eklik kasklar? takan at?c?daki 10'a kadar kat?l?mc?n?n kendilerini fiziksel olarak hareket edebilecekleri, ate? edebilecekleri ve ayr?ca birbirleriyle etkile?ime girebilecekleri oyun haritas?nda bulmalar?nda yatmaktad?r.

Oyun s?ras?nda ekip k?yamet sonras? bir ?ehre ta??n?r. B?y?k bir araba kazas?n?n ard?ndan, kaos h?k?m s?r?yor ve radyasyon seviyesi ?izelgelerin d???nda. Oyuncular, d??man b?lgesini ele ge?irerek hayatlar?n? kurtarmak zorunda kalacaklar.

Kazanmak i?in ekip ?yeleri, rakiplerin ?ss?n? ele ge?irmek, birlikte hareket etmek ve yerel alanda hareket etmek, at??lardan ka??nmak ve d??manlar? ?ld?rmek i?in kendi stratejilerini bulmal?.

Oyun oturumunun sonunda oyuncular ki?isel ve tak?m sonu?lar?n? al?r: ma?lup edilen rakiplerin say?s?, g?revi tamamlamak i?in ge?en s?re ve at??lar?n do?rulu?u.

“VR-Polygon gibi bir oyun cazibesinin a??lmas?n?n e?lence sekt?r?n?n geli?imine yeni bir ivme kazand?raca??n? d???n?yoruz. Bu, hem efsanevi sanal sava? sim?lat?rlerinin hayranlar?n? hem de airsoft veya laser tag gibi ger?ek taktik oyunlar?n hayranlar?n? birle?tirebilecek yeni bir ?ekim format?d?r. Gelecekte birka? yeni hikaye yay?nlamay? ve oyuncular?n kendilerini kapt?rmak istedikleri d?nyay? se?melerine olanak sa?lamay? planl?yoruz.", - yorum "Tsel" oyun merkezinin sahipleri Viktor Makarov ve Dmitry Kozlov.