Sampa i?in renk kodlar?. SAMP'taki araba renk kimlikleri. Temel kavramlar ve operasyon
Bilgisayar oyunlar?- Bu, bo? zaman?n?z? ilgin? bir ?ekilde ge?irmenin en pop?ler yollar?ndan biridir. Kendimizi bir video oyunu d?nyas?na kapt?rarak ger?ek sorunlar? ve dertleri unutur, rahatlar ve e?leniriz. Ve e?er bu bir ?evrimi?i oyun veya ?ok oyunculu modda bir oyunsa, o zaman ana avantaj?, burada d?nyan?n her yerinden bir?ok insanla tan??abilmeniz ve sadece benzer d???nen insanlar? de?il, ayn? zamanda en iyi arkada?lar? da bulabilece?inizdir. MTA'daki renklere kadar oyun ayarlar?n?n di?er oyuncularla olan etkile?imlerinizi nas?l etkileyebilece?ini bilmek ister misiniz? Okumaya devam edin!
?ok oyunculu modun ?zellikleri
Hi? merak ettiniz mi: MTA'da veya ba?ka bir oyunda renkler nas?l ayarlan?r? ?evrimi?i oyun oynama f?rsat? bulan hi? kimse ?ok say?da oyuncular ba?kalar?n?n ?n?nde kendilerini g?stermek istediklerini inkar etmeyecekler daha iyi ???k. ?zel olmakla ?v?nebilirsin pahal? ?eyler karakterinizi ?ne ??kar?n, oyun terminolojisi bilginizle ?ne ??k?n veya oyununuzun aray?z?n? deneyimsiz oyunculardan daha iyi ?al??acak ?ekilde ?zelle?tirin.
"MTA" daki renkler - bilmeniz gerekenler nelerdir?
"GTA: San Andreas", "MTA" oyununun ?ok oyunculu modunun versiyonlar?ndan biri hakk?nda konu?ursak, burada renk ?ok ?nemli bir rol oynar. MTA'da takma ad?n?z?n rengini ?zelle?tirme yetene?i, her yeni ba?layan oyuncunun edinmesi gereken en iyi becerilerden biridir.
Yani takma ad?n?z?n rengini ayarlamak i?in "MTA: SA" uygulamas?na gidin ve Ayarlar se?ene?ine t?klay?n, ard?ndan ad?n?z? se?in ve hemen ?n?ne girin. gerekli kod renkler. "MTA" da takma adlar i?in geni? bir renk paleti vard?r. Yaz?m?zda diledi?iniz rengi se?ebilece?iniz ?rnek paletlere yer verdik.
Art?k takma ad?n?z? yeni ba?layanlar?n ve deneyimsiz oyuncular?n takma adlar?ndan nas?l farkl?la?t?rabilece?inizi ve nas?l ?ne ??kabilece?inizi biliyorsunuz. Parlak, sizi s?radan oyunculardan ay?racak ve daha fazla dikkat ?ekecektir. Oyunun tad?n? ??kar!
SA:MP, Rockstar Games'in ?nl? oyunu temel al?narak olu?turulan, 3. ?ah?stan veya daha do?rusu ?evrimi?i bir m??teriden gelen ortak bir Aksiyondur - Zamanla oyun pop?lerli?ini kaybetmeye ba?lad?, bu anla??labilir bir durum: sonu?ta 15 ya??ndan b?y?k. Ancak geli?tiriciler buna nefes verdi yeni hayat 2010'da ?ok oyunculu mod eklendi. Y?zbinlerce oyuncu GTA'y? indirip sat?n almaya devam ediyor. SAMP oyunu farkl? ?ok b?y?k miktar farkl? t?rlere sahip sunucular, bu da oyuna s?k?c? gelmeme f?rsat? veriyor.
ID, SA:MP oyuncular?n?n s?zl???nde olduk?a s?k kullan?lan bir k?saltmad?r. Bu kelimeyle bir?ok farkl? veri i?aretlenmi?tir. Kimlik hemen hemen t?m bilgi sistemlerinde kullan?lan bir tan?mlay?c?d?r. Oyunda SA:MP ID, kaplamalar? ve arabalar? i?aretler. 0'dan 299'a kadar olan her say?, d?? g?r?n?m numaralar?ndan birini i?aretler. 400'den 599'a kadar her say? bir arac? i?aret eder. Basit hesaplamalar bu oyunda 300 t?r?n oldu?unu g?sterebilir ?e?itli modeller oyuncu i?in ve tam olarak 200 araba (buna tanklar, u?aklar ve hatta tekneler dahildir).
SAMP'ta araba rengi kimlikleri
Tan?mlama sistemi - ID kullan?larak yaln?zca belirli bir model se?ilmez. Ayr?ca, genellikle oyuncunun bulundu?u sunucular?n siteleri ve forumlar? taraf?ndan sa?lanan, ancak aniden forum/site bununla dolmam??sa, renklendirmenin kimlik koduna uygunlu?unu dikkate alarak se?im yapmaya de?er. en faydal? bilgiler o zaman a?a??dakilerden biriyle ileti?ime ge?melisiniz: arama motorlar?, kesinlikle arabalar i?in bir renk tablosu ve bu renklerin oyunda nas?l g?r?nece?ini yazacak, ??nk? "Mermer Mercan" ?n ne t?r bir renk oldu?unu belirlemek zor, de?il mi? SA:MP oyunu ve geli?tiricileri oyunculara ?unlar? sa?lad?: yeni s?r?m istemcisini 2014'?n ba??nda piyasaya s?rd? ve b?ylece bir?ok sunucunun sorununu ??zd? ve birka? ilgin? g?ncelleme sundu. SA:MP 0.3z, yeni oyun istemcisinin ad?yd?. ?ok acil bir ?ekilde piyasaya s?r?ld?, ??nk? Yeni Y?l'dan hemen ?nce SA:MP oyunundaki t?m sunucular sald?r?lardan dolay? heyecanlanmaya ba?lad?. DoS sald?r?s?, bir bilgisayar korsan?n?n, sunucunun ?zerinde ?al??t??? bar?nd?rma birimine a??r? y?kleme yaparak i?levselli?ini tehlikeye atacak ?ekilde tasarlanm?? entrikalar?d?r. Yine basit?e s?ylemek gerekirse, DOS bilgisayar korsanlar? sunucuya (bar?nd?rma) ?e?itli komutlarla a??r? y?kleme yapar ve al?nan ?ok fazla bilgi nedeniyle acil yeniden ba?latmalara ba?lar. Bu s?r?mle DOS sald?r?lar? durduruldu (en az?ndan bu kadar b?y?k sald?r?lar), ancak dikkat edilmesi gereken ba?ka bir ?ey de SAMP'deki yeni araba renk kimlikleridir.
Renk kombinasyonu
Oyundaki pek ?ok araba modeli, arabay? s?sleyebilecek kendine ?zg? benzersiz renklere sahiptir. d?? g?r?n?? sahibinin arabas?na sayg?nl?k kat?n. Sokak yar????lar? gibi baz? organize su? gruplar? belirli bir renklendirmeyi gerektirebilir. ?e?itli i?ler SAMP ikideki araba renk kimliklerinin kombinasyonlar? kullan?larak ayarlan?r renk aral?klar?, ?rnek: 226/0 (misket limonu siyah?). Her bir araba modeli farkl? tasar?mlar al?r. ?rne?in, Bullet ve Phoenix bir ana boya i?i al?yor ve oyuncu, araban?n ortas?ndan a?a?? do?ru uzanan ?eridin rengini ikinci renk olarak se?iyor. Elbette oyun geli?tiricileri taraf?ndan sa?lanmad??? i?in iki renkte boyaman?n ayn? anda imkans?z oldu?u olanlar da var (sorun bir de?i?tirme modu yard?m?yla ??z?ld?)
Sonu?lar
Kimlik, SA:MP istemcisine dayal? olarak herkesin kullanabilece?i t?m bilgilerin temelidir. Bunlar?n hepsi kamuya a??k oldu?undan ayn? g?r?n?m?n numaralar? s?radan bir oyuncu i?in bile s?r de?il. SA:MP'nin b?y?k bir art?s? evrensel kullan?labilirli?idir. Belki de oyunu modern oyuncular aras?nda bu kadar pop?ler k?lan da budur, ??nk? yaln?zca Dota 2, Counter Strike ve benzeri projeler onunla rekabet edebilir. SAMP'ta araba renk kimliklerinin nas?l kullan?laca?? art?k son derece net ve oyun sadece bir zevk olacak.
Minecraft renk kodlar? veya Minecraft bi?imlendirme kodlar?, herhangi bir oyuncunun do?rudan Minecraft'ta ?i?ek eklemesine ve metni m?mk?n olan her ?ekilde bi?imlendirmesine olanak tan?r. &0-9 - &a-f aras? renk kodlar?. Bunlar? metninizin ?n?ne ekleyin. Oyunculardan gelen mesajlar, c?mlelerinize renk katman?za olanak tan?yan renk kodlar? i?erebilir.
Renkler ve bi?imlendirme kodlar?
?letilerde ve i?areti (&) ve ard?ndan gelen onalt?l?k say?, istemciye metni g?r?nt?lerken renkleri de?i?tirmesi sinyalini verir. Ek olarak metin, & ve ard?ndan gelen bir harfle bi?imlendirilebilir. Ekleyebilirsin ?e?itli renkler kitaplara, komut bloklar?, sunucu ad?, sunucu a??klamas? (motd), d?nya adlar?nda, i?aretlerde ve hatta oyuncu adlar?nda.
A?a??daki renk ?emas?n? kullanarak metninizi yap?land?rmalarda veya oyun i?inde bi?imlendirmek ?ok kolayd?r. &r t?m kodlar? s?f?rlamak i?in kullan?l?r; &mAAA&rBBB, AAA BBB olarak g?r?nt?lenecektir.
Size kolayl?k sa?lamak i?in Minecraft'ta bir renk kodlar? tablosu sunuyoruz:
Kod | ?sim | Teknik Ad | Sembol rengi | Sembol g?lge rengi | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Alt?gen | R | G | B | Alt?gen | |||
&0 | Siyah | siyah | 0 | 0 | 0 | 000000 | 0 | 0 | 0 | 000000 |
&1 | Koyu mavi | koyu_mavi | 0 | 0 | 170 | 0000AA | 0 | 0 | 42 | 00002A |
&2 | Koyu ye?il | koyu ye?il | 0 | 170 | 0 | 00AA00 | 0 | 42 | 0 | 002A00 |
&3 | Koyu mavi-ye?il | karanl?k_aqua | 0 | 170 | 170 | 00AAA | 0 | 42 | 42 | 002A2A |
&4 | Koyu k?rm?z? | koyu_k?rm?z? | 170 | 0 | 0 | AA0000 | 42 | 0 | 0 | 2A0000 |
&5 | Koyu mor | koyu_mor | 170 | 0 | 170 | AA00AA | 42 | 0 | 42 | 2A002A |
&6 | Alt?n | alt?n | 255 | 170 | 0 | FFAA00 | 42 | 42 | 0 | 2A2A00 |
&7 | Gri | gri | 170 | 170 | 170 | AAAAAAA | 42 | 42 | 42 | 2A2A2A |
&8 | Koyu gri | koyu_gri | 85 | 85 | 85 | 555555 | 21 | 21 | 21 | 151515 |
&9 | Mavi | mavi | 85 | 85 | 255 | 5555FF | 21 | 21 | 63 | 15153F |
&A | Ye?il | ye?il | 85 | 255 | 85 | 55FF55 | 21 | 63 | 21 | 153F15 |
&B | Mavi-ye?il | su | 85 | 255 | 255 | 55FFFF | 21 | 63 | 63 | 153F3F |
&C | K?rm?z? | k?rm?z? | 255 | 85 | 85 | FF5555 | 63 | 21 | 21 | 3F1515 |
&D | A??k mor | a??k_mor | 255 | 85 | 255 | FF55FF | 63 | 21 | 63 | 3F153F |
& e | Sar? | sar? | 255 | 255 | 85 | FFFF55 | 63 | 63 | 21 | 3F3F15 |
&F | Beyaz | beyaz | 255 | 255 | 255 | FFFFFF | 63 | 63 | 63 | 3F3F3F |
Bazen gerekli alt?n? ?izmek, ?zerini ?izmek, baz? metinleri vurgulamak. Bu, metin bi?imlendirmesi kullan?larak yap?l?r. Renklerle tamamen ayn? ?ekilde kullan?l?r (metnin ?n?ne koyar?z) kod, ?rne?in &lMinecraft = Minecraft'ta.
Size kolayl?k sa?lamak i?in a?a??da bi?imlendirme kodlar?n?n bir tablosu verilmi?tir:
Kod | ?sim |
---|---|
&k | Sihirli metin |
& ben | Kal?n metin |
&M | ?st? ?izili metin |
&N | Alt? ?izili metin |
&O | ?talik metin |
&R | Bi?imlendirilmeden metin |