F?delsedagslekar f?r barn ?r roliga. T?vlingar och spel f?r vuxna p? en barnf?delsedagsfest

Upprepa

Barn st?r p? en rad. Den f?rsta deltagaren v?ljs genom lottning eller r?kning. Han v?nder sig mot alla och utf?r n?gra r?relser, till exempel: klappa h?nderna, hoppa p? ett ben, vrida p? huvudet, h?ja armarna osv.

Sedan tar han sin plats, och n?sta spelare tar hans plats. Han upprepar den f?rsta deltagarens r?relse och l?gger till sin egen.

Den tredje spelaren upprepar de tv? f?reg?ende gesterna och l?gger till sina egna, och det g?r resten av speldeltagarna i tur och ordning.

N?r hela laget har visat klart kan spelet forts?tta till andra omg?ngen.

En spelare som inte upprepar n?gon gest elimineras fr?n spelet. Vinnaren ?r det sista barnet som st?r.

Sparvar och kr?kor

Du kan leka ensam med ett barn, men det ?r b?ttre med en grupp. Kom ?verens i f?rv?g om vad sparvarna ska g?ra och vad kr?korna ska g?ra. Till exempel, med kommandot "Sparrows" kommer barn att l?gga sig p? golvet, och med kommandot "Crows" kommer de att kl?ttra upp p? b?nken. Nu kan du starta spelet. En vuxen uttalar l?ngsamt, stavelse f?r stavelse, "Vo-ro-...ny!" Barn m?ste snabbt utf?ra r?relsen som tilldelades kr?korna. Den som slutf?rde det senast eller gjorde fel betalar en f?rverkande.

Plockar fj?drar

Du beh?ver kl?dnypor. Flera barn kommer att f?ngas. De f?r kl?dnypor som de f?ster p? sina kl?der. Om f?ngaren f?ngar ett av barnen f?ster han en kl?dnypa p? sina kl?der. Den f?rsta f?ngaren som frig?r sig fr?n sina kl?dnypor vinner.

Tsap-skrapa

F?r att leka beh?ver du stolar till varje barn och en boll. Barn sitter p? stolar i en cirkel. I mitten ?r f?raren med bollen. F?raren kastar bollen till ett av barnen. Om han ropar "Tsap" samtidigt, m?ste bollf?ngaren s?ga namnet p? sin granne till v?nster. Om ljudet "Scratch!" h?rs n?r du kastar, m?ste du s?ga namnet p? grannen till h?ger. Den som g?r ett misstag byter f?rare. N?r n?gon blir tr?tt p? att kasta bollen kan de l?gga bollen p? marken och s?ga: "Scratch-Scratch." D? b?r alla omedelbart byta plats, och f?raren vid denna tid b?r snabbt ta den lediga stolen. Tips: Innan du b?rjar spelet, se till att barnen kan sina namn och p?minn dem om var "v?nster" och "h?ger" ?r.

Hattspel

Barn sitter i en ring. Presentat?ren s?tter p? musiken och barnen b?rjar dela ut damm?ssan till varandra. S? fort programledaren stoppar musiken tar barnet som r?kar ha en hatt i det ?gonblicket p? sig den och g?r runt i cirkeln och portr?tterar en ?del dam. Alternativ: du kan ta en cowboyhatt och l?tsas vara en cowboy; ta en milit?rm?ssa och l?tsas vara en soldat osv. F?r ?ldre barn kan du g?ra spelet sv?rare genom att f?ra runt flera hattar i en cirkel. N?r musiken slutar visar alla barn som r?kar ha hattar sin monoprestation.

F?ngade en fisk!

Spelare knyter en tjock tr?d eller sn?re 1-1,5 meter l?ng med en kort pinne (fisk) i ?nden till b?ltet. Fiskarnas uppgift ?r att f?nga s? mycket fisk som m?jligt – d.v.s. trampa p? en pinne som sl?par p? marken och riv av den. Vinnaren ?r den som f?ngar mest fisk och h?ller sin egen.

F?nga bollen

Spelarna bildar en cirkel som st?r is?r fr?n varandra p? ett avst?nd av armarna utstr?ckta ?t sidorna.

Anv?nd en r?kramsa och v?lj en drivrutin:

"F?rbi skogen, f?rbi dachas

En r?d boll fl?t nerf?r floden.

En g?dda s?g det. Vad ?r det h?r f?r sak?

Ta tag, ta tag!

F?nga det inte.

Bollen d?k upp igen.

Kom ut, du kan k?ra.”

F?raren tar ett steg tillbaka. Hans plats i cirkeln f?rblir tom. Det femte barnet fr?n f?raren f?r en stor boll. Barnen s?ger unisont: "En, tv?, tre - spring!" Vid denna signal b?rjar spelarna skicka bollen till h?ger i en cirkel, och f?raren springer bakom cirkeln i samma riktning och f?rs?ker n? sin plats innan bollen n?r honom. Spelet upprepas med en ny drivrutin, vald med samma r?knarim.

Snooze inte!

Barn st?r i en cirkel med ryggen mot mitten och mot f?raren. F?raren har en boll i h?nderna. Han b?rjar r?kna fr?n 1 till 5. Efter siffran 5 ropar han namnet p? ett av barnen och kastar upp bollen. Uppgiften f?r den vars namn kallas ?r att snabbt v?nda sig om och f?nga bollen antingen i farten eller f?rst efter en tr?ff i marken.

Den som misslyckas med att g?ra detta tre g?nger elimineras ur cirkeln.

Fiskesp?

Barn st?r i en cirkel. I centrum st?r f?raren, g?rna en vuxen. I h?nderna p? ledaren finns ett sn?re med en mjuk boll bunden i ?nden eller ett hopprep 1,5-2 meter l?ngt. Med orden: "F?nga, fiska, stort och sm?tt!" F?raren roterar sladden s? att dess ?nde faller under barnens f?tter. Barnens uppgift ?r att f?rhindra att sladden r?r vid deras f?tter. F?r att g?ra detta, n?r du n?rmar dig "fisksp?n"s f?tter, m?ste du hoppa s? att sn?ret passerar under dina f?tter. Om ett barn trampar p? sladden anses det f?ngas.

Hitta bollen

Spelarna st?r i en cirkel, n?ra varandra, v?nda mot cirkelns mitt. I mitten av cirkeln finns f?raren. Alla barn h?ller h?nderna bakom ryggen. En av dem f?r en medelstor boll. Barn b?rjar skicka bollen till varandra bakom ryggen. F?raren m?ste gissa vem som har bollen. Han v?nder sig till ett eller annat barn och s?ger: "H?nder!"

Enligt detta krav m?ste spelaren omedelbart str?cka ut b?da h?nderna fram?t.

Den som har bollen eller som tappade bollen blir f?raren.

Golden Gate

Ett par spelare st?r mitt emot varandra och h?jer sina h?nder – det h?r ?r m?let.

De ?terst?ende spelarna sl?r sig ihop s? att en kedja bildas.

Spelare - grindar s?ger ett r?knerim, och kedjan m?ste snabbt passera mellan dem.

Disken:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Vi ?ppnar portarna

Golden Gate.

Skynda alla h?r

L?t oss hoppa ?ver en g?ng

L?t oss hoppa ?ver tv?

Och f?r tredje g?ngen -

Vi sl?pper inte igenom dig."

Med dessa ord faller h?nderna och portarna sl?r igen. De barn som f?ngas blir ytterligare grindar. "Gaten" vinner om de lyckas f?nga alla spelare.

Musf?lla

Barn st?r i en cirkel och h?ller hand - det h?r ?r en r?ttf?lla. Ett eller tv? barn ?r m?ss. De ?r utanf?r cirkeln.

Barn som h?ller hand och h?jer dem, r?r sig i en cirkel med orden:

"?h, vad tr?tta m?ssen ?r,

De gnagde allt, ?t allt!

Akta er, ni rackare,

Vi kommer till dig!

L?t oss sm?lla i r?ttf?llan

Och vi kommer att f?nga dig direkt!"

Medan texten uttalas springer "m?ssen" in och ut ur cirkeln. Med det sista ordet, "r?ttf?llan sm?ller", tappar barnen h?nderna och s?tter sig p? huk. De som inte hann springa ut ur cirkeln anses f?ngade och st?r i en cirkel. Andra "m?ss" v?ljs.

Kanin

De v?ljer en kanin och dansar runt den. Kaninen dansar hela tiden och vill hoppa ut ur cirkeln. Och runddansen g?r runt i en cirkel och sjunger:

"Kanin, dansa,

Gr?, hoppa.

V?nd dig om, ?t sidan,

V?nd dig om, ?t sidan!

Det finns n?gonstans f?r haren att hoppa ut,

Det finns plats f?r den gr? att hoppa ut!”

Harens uppgift ?r att lura barnen och hoppa ut ur cirkeln.

Troll och bra jobbat

Det kan vara s? m?nga spelare som du vill, men inte mindre ?n 3 personer. Ju fler spelare, desto mer utrymme beh?vs. Ett troll v?ljs ut, han tilldelas n?gon plats - ett "hus" - det kan vara en stol, ett tr?d, en cirkel skisserad med krita. Bort fr?n trollet ?r "hemmet" f?r stipendiaten.

H?r kommer stipendiaterna i tysthet ?verens om vad de ska anlita trollet f?r att utf?ra. De kommer att visa arbetet endast med r?relser.

De m?ste g?ra detta samtidigt. Och nu, f?r tydlighetens skull, ett exempel p? spelet:

Gubbarna gick med p? att bli s?gare och g? till trollets hus. De kommer fram och s?ger:

- Hej, troll!

– Hej, bra jobbat! Varf?r kom du?

- Bli anst?lld!

- Vad kan du g?ra?

Bra jobbat killar svarar:

- Och det ?r vad!..

Och de b?rjar tyst visa med sina r?relser hur de hugger ved. Om trollet gissar att killarna visar sig, s?ger han: "Jag beh?ver inga s?gverk!" Och med dessa ord springer han f?r att f?nga m?nnen. Den som f?ngas blir ett troll och tar ?ver ”huset”. Det f?re detta trollet h?ller p? att bli en fantastisk kille.

Tja, om han inte gissar direkt efter tre f?rs?k, s? "g?r killarna hans n?sa" och s?ger: "Om jag inte gissade, blev jag utan arbetare!" och ge trollet en ny uppgift.

F?rger

F?raren v?ljs - "munken" och ledaren - "s?ljaren". Alla andra spelare g?r en hemlig hemlighet f?r "munken" av f?rgerna p? f?rgerna. F?rger ska inte upprepas.

Spelet b?rjar med att f?raren kommer till "butiken" och s?ger: "Jag, en munk, i bl?a byxor, har kommit till dig f?r att f? m?la." S?ljare: "F?r vad?" Munk: (n?mner valfri f?rg) "F?r bl?." Om det inte finns n?gon s?dan f?rg, s?ger s?ljaren: "G? l?ngs den bl? stigen, du hittar bl? st?vlar, b?r dem och ta tillbaka dem!" "Monk" startar spelet fr?n b?rjan.

Om det finns en s?dan f?rg, f?rs?ker spelaren som har ?nskat sig den h?r f?rgen att fly fr?n "munken" och han kommer ikapp honom. Om du kommer ikapp blir f?raren f?rgen, om inte, gissar man f?rgerna igen och spelet upprepas.

A-RAM-SHIM-SHIM

F?raren st?r i mitten av cirkeln med slutna ?gon och handen utstr?ckt fram?t. Alla spelare springer i en cirkel och s?ger:

"A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

Aramia-gusiya,

Peka p? mig."

Vid de sista orden stannar cirkeln och spelarna tittar p? vem ledarens hand pekar p?. Den som f?raren pekade p? g?r in i cirkeln och st?r rygg mot rygg med f?raren. Alla s?ger unisont: "Ett, tv?, tre." Vid r?kningen av "tre" vrider de som st?r i mitten samtidigt p? huvudet. Om de v?nder sina huvuden ?t ena h?llet, utf?r de n?gon slags uppgift f?r barnen - sjunger, dansar, l?ser, etc. Efter detta l?mnar den f?rsta f?raren och den andra tar hans plats. Om de v?nder sina huvuden ?t olika h?ll f?r de ingen uppgift, den f?rsta f?raren g?r och den andra startar spelet fr?n b?rjan.

N?r ?ldre barn spelar det h?r spelet introducerar de ibland denna regel. Om det finns en pojke och en tjej i mitten och de v?nder sina huvuden ?t samma h?ll, d? borde de kyssas. Om det ?r tv? killar eller tv? tjejer i centrum, d? skakar de hand.

Hall?

Alla st?r i en cirkel v?nda mot varandra, axel vid axel. F?raren g?r l?ngs utsidan av cirkeln och r?r vid en av spelarna. F?raren och spelaren som blev p?k?rd sprang i olika riktningar l?ngs utsidan av cirkeln. Efter att ha tr?ffats skakar de hand och s?ger: "Hej." Du kan ocks? s?ga ditt namn. Sedan springer de vidare och f?rs?ker ta en tom plats i cirkeln. Den som blir utan plats blir chauff?r.

Atomer och molekyler

Alla spelare r?r sig slumpm?ssigt runt spelomr?det, f?r n?rvarande ?r de alla "atomer". Som ni vet kan atomer f?rvandlas till molekyler - mer komplexa formationer som best?r av flera atomer. En molekyl kan ha tv?, tre eller fem atomer. Spelare som spelar p? ledarens kommando m?ste skapa en "molekyl", dvs. flera spelare kommer att beh?va brottas med varandra. Om ledaren s?ger: "Reaktionen forts?tter i treor!", betyder det att tre spelare - "atomer" - sm?lter samman till en "molekyl". Signalen f?r molekylerna att bryta upp igen till individuella atomer ?r ledarens kommando: "Reaktionen ?r ?ver." Om barnen ?nnu inte vet vad en "atom", "molekyl", "reaktion" ?r, b?r en vuxen f?rklara det f?r dem p? ett popul?rt s?tt. Signalen f?r tillf?lligt tillbakadragna spelare att ?terv?nda till spelet ?r kommandot: "Reaktionen g?r en i taget."

Hav - land

F?r det h?r spelet beh?ver du en b?ge (en per barn). Du kan leka tillsammans med ditt barn och s?llskap.

B?gen placeras p? marken. De ?r ?verens om att det finns ett vattenelement inuti b?gen - hav, flod, hav, etc. Utanf?r b?gen finns land (strand, ?ng, strand, etc.)

Vid kommandot "Hav" m?ste barnen hoppa in i b?gen. Vid kommandot "Land!" barn m?ste vara utanf?r b?gen.

Alternativ: ist?llet f?r en b?ge kan du helt enkelt rita en cirkel p? marken eller i sn?n p? vintern.

Taggar p? ett sn?re

Knyt ett 3-4 meter l?ngt rep till en stolpe eller ett tr?d. Rita en cirkel med samma diameter runt kolonnen. Inuti cirkeln, placera 20-30 sm? f?rem?l - leksaker eller sm?sten.

Dessa ?r skatter som kommer att bevakas av en vakt. Detta b?r g?ras s? h?r: v?ktaren h?ller med ena handen i ett rep som ?r bundet till en stolpe, och med den andra handen ser han dem som f?rs?ker ta skatterna. Den som ?r fl?ckig elimineras fr?n spelet.

Efter den ?verenskomna tiden avslutas v?ktarskiftet. De r?knar ut vem som kunde stj?la hur mycket skatt, och spelet forts?tter med en ny vakt.

Full tur

Vi ritar en cirkel p? marken, diametern spelar ingen roll. Vi delar in cirkeln i sex sektorer. Varje sektor har ett motsvarande nummer. Den f?rsta spelaren st?r i mitten av cirkeln, v?nd mot siffran 1. Efter att ha hoppat m?ste han g?ra en 360-graders sv?ng i luften f?r att ?ter landa p? siffran 1. Om detta lyckas f?r han 10 po?ng. Och om han landar p? ett annat nummer f?r han det antal po?ng som motsvarar siffran.

Osynlig

Spelare st?r i en cirkel och skickar en osynlighetsm?ssa (valfri huvudbonad) bakom varandra. Pl?tsligt best?mmer n?gon att det ?r dags f?r hans granne att bli osynlig, och pl?tsligt s?tter han en huvudbonad p? hans huvud med orden: "Se upp f?r det osynliga!" De som st?r i cirkeln springer iv?g ?t alla h?ll, och den osynliga kvinnan skyndar till bollen, som ligger i mitten av cirkeln. Han tar tag i den och ropar: "Stopp, r?r dig inte!" Alla stannar. Nu kan den osynlige mannen smutskasta n?gon med bollen fr?n sin plats. Om detta lyckas, d? kastar han sin hatt och springer ifr?n henne. Resten st?r vid den h?r tiden. Det finns nu en ny osynlig man i spelet. Han tar upp bollen och tar p? sig hatten och f?rs?ker sl? n?gon annan med bollen. Och s? vidare. S? fort n?gon missar st?r alla i en cirkel igen, bollen placeras i mitten och den osynliga hatten g?r runt cirkeln igen.

F?nga en mygga

En n?sduk som kallas "mygga" ?r knuten till ett 0,5 meter l?ngt rep. Repet med myggan kan f?stas i en kvist, eller s? kan du h?lla det i handen. Den vuxne h?ller i sn?ret s? att "myggan" ?r 5-10 cm ovanf?r barnets upph?jda hand. Barnet hoppar upp och f?rs?ker sl? myggan med handflatorna. Alternativ: ist?llet f?r ett rep med en n?sduk kan du anv?nda en tamburin. Barnet hoppar upp och knackar p? tamburinen med handflatan.

V?derfl?jel och vind

F?rst m?ste du f?rklara f?r barnen vad en v?derfl?jel ?r och visa kardinalriktningarna. Barnet imiterar en v?derfl?jel - st?r eller sitter, fruset. Den vuxne b?rjar leken. Han befaller: "Vinden bl?ser fr?n ?ster" - medan "v?derfl?jeln" m?ste v?nda sig mot v?ster osv. N?r de h?r ordet "storm" snurrar barnen runt p? plats, n?r de h?r ordet "lugn" fryser de. Den som g?r ett misstag betalar f?rverkat.

Statyer

Detta spel spelas b?st med en stor boll. Spelarna st?r i en cirkel och kastar bollen till varandra. Den som inte f?ngar bollen f?r ett straff: han m?ste forts?tta spelet st?ende p? ett ben. Om han i denna position lyckas f?nga bollen, tas straffet bort. Om han missar bollen igen m?ste han g? ner p? ett kn? och f?rs?ka f?nga bollen i denna position. P? det tredje misstaget faller den olyckliga spelaren p? b?da kn?na. Om han lyckas f?nga bollen ?r allt f?rl?tet. P? det fj?rde misstaget ?r spelaren ur spelet.

Tre gropar

Tre h?l gr?vs i marken eller sanden p? lika avst?nd fr?n varandra (0,5 m). Nu m?ste du flytta 2-3 steg bort fr?n det f?rsta h?let och f?rs?ka kasta en sten eller en liten boll i h?let. Om du lyckas tr?ffa h?let kommer det andra kastet att ske i det andra h?let och sedan in i det tredje. Men det ?r inte allt. Nu m?ste du kasta sm?stenarna i omv?nd ordning - f?rst i det tredje h?let, sedan i det andra och in i det f?rsta.

I hatt

F?raren ?r vald. F?rarens uppgift ?r att f? spelaren som b?r hatten att se d?lig ut. De andra spelarna skickar dock hela tiden hatten till varandra. Om en spelare f?r en hatt m?ste han stanna och ta p? sig den. Det ?r f?rbjudet att springa medan du h?ller en hatt i handen. Om f?raren lyckas f?rol?mpa spelaren som b?r hatten byter de roller. Rollerna f?r f?raren och spelaren som tappade sin hatt p? marken eller gl?mde att s?tta den p? huvudet byter roll.

F?r att g?ra spelet mer dynamiskt och intressant kan du introducera flera (tv? till fyra) f?rare och flera hattar i spelet.

Det ?r intressant att spela spelet medan man dansar, med ett ytterligare krav f?r f?raren och andra spelare att r?ra sig i takt med musiken.

Genombrott

Spelarna ?r uppdelade i tv? lag. Det ena laget bildar en cirkel, spelarna i det andra laget ?r i mitten av cirkeln. Spelet b?rjar p? ledarens signal. Uppgiften f?r spelarna i mitten ?r att bryta sig ut ur cirkeln, uppgiften f?r spelarna som bildar cirkeln ?r att inte sl?ppa sina motst?ndare. En viss tid ges f?r att slutf?ra speluppgiften (1-5 minuter). Laget i mitten anses ha vunnit om alla dess spelare har l?mnat cirkeln. Annars vinner laget som utg?r cirkeln. Efter detta byter teamen roll.

En annan version av spelet ?r n?r spelare ?r p? utsidan av cirkeln och f?rs?ker komma in i dess mitt.

Det finns tv? alternativ f?r att bilda en cirkel - spelare h?ller hand och spelare st?r med axlarna pressade mot varandra.

Grupper

Spelare g?r fritt runt i rummet. Pl?tsligt ger programledaren en signal och meddelar tillst?ndet. Deltagare i spelet m?ste bilda grupper s? snabbt som m?jligt i enlighet med detta villkor. De spelare som inte kan slutf?ra uppgifter eller g?ra det senare ?n andra ger f?rlorade, som spelas i slutet av spelet.

Villkoren kan vara antingen enkla (samlas i tv?or, treor, fyror etc.; samlas i grupper med ett j?mnt (udda) antal personer), eller mer komplexa (samlas i par - pojkar och flickor; samlas i treor, d?r alla samma k?n (samma l?ngd, samma h?rf?rg).

Dansa med ett f?rem?l

Alla spelare dansar och passerar samtidigt ett litet f?rem?l (leksak, apelsin) till varandra. Presentat?ren st?nger av musiken d? och d?. Den som har f?rem?let i sina h?nder i det ?gonblicket ?r eliminerad. Den sista spelaren som ?r kvar p? dansgolvet vinner.

Main

Chauff?ren l?mnar rummet en stund. "Huvudspelaren" v?ljs bland de andra spelarna. Alla deltagare st?r upp. N?r f?raren kommer tillbaka b?rjar "main" visa olika r?relser, och resten av spelarna upprepar efter honom. F?rarens m?l ?r att gissa vilken av spelarna som ?r "ansvarig". Om han lyckas g?ra detta efter tv? f?rs?k blir "main" den nya f?raren, om inte l?mnar f?raren rummet igen och spelarna v?ljer en annan "main".

Det ?r tillr?dligt att spela spelet med musik.

Spelet "Eskimo blind man's buff"

Detta spel ?r bra att spela efter en m?ltid. En f?rare v?ljs ut bland deltagarna och har ?gonbindel. F?raren ska ha vantar p? h?nderna. En av spelarna g?r fram till f?raren. F?rarens uppgift ?r att genom ber?ring avg?ra vem som ?r framf?r honom. Om f?raren gissade r?tt, blir den personen f?rare, om inte, n?rmar sig n?sta deltagare f?raren.

Kapten, fartyg, rev

En "kapten" och ett "fartyg" v?ljs bland spelarna. De ?terst?ende deltagarna skingras genom gl?ntan och l?tsas vara rev. "Skeppet" har ?gonbindel och b?rjar r?ra sig kontinuerligt. M?let f?r "kaptenen" ?r att styra "fartyget" mellan reven till motsatt sida av spelomr?det (f?r att f?rtydliga uppgiften kan du ocks? v?lja en spelare som representerar piren som skeppet ska f?rt?ja). F?r att g?ra detta ger "kaptenen" kommandot "fartyget": "Till h?ger!" och v?nster!" "Skeppet" m?ste v?nda i enlighet med dessa kommandon samtidigt som det forts?tter att r?ra sig kontinuerligt. Om "skeppet" tr?ffar ett av reven ?r spelet f?rlorat och ett nytt par v?ljs ut - "kapten" och "skepp".

Du kan f?rs?ka spela spelet samtidigt f?r 2-3 par "kaptener" och "skepp" (i det h?r fallet m?ste var och en av dem utse sin egen brygga).

Korsar avgrunden

En linje dras p? marken. Alla deltagare ?r indelade i tv? lag. Spelare i ett lag st?r i rad, i sidled till varandra och sl?r varandra ihop. Varje lag r?r sig l?ngs linjen med ett extra steg (lag b?rjar r?ra sig fr?n motsatta ?ndar av linjen). Det sv?raste ?r att skingra sig l?ngs linjen n?r lagen m?ts (mot varandra). Det lag vars spelare l?mnar linjen anses vara f?rlorare. F?r att vinna f?r du pusha spelare fr?n motst?ndarlaget.

J?gare

F?r att spela beh?ver du tre sm? bollar (du kan ocks? anv?nda kottar). Tre f?rare v?ljs ut - "j?gare", var och en av dem tar en boll. P? befallning av ledaren g?r alla spelare (inklusive "j?garna") fritt runt p? platsen. S? fort presentat?ren s?ger: "Stopp" m?ste spelarna frysa p? plats, och "j?garna" (?ven utan att r?ra sig) f?rs?ker sl? en av spelarna med bollen. De j?gare som lyckas byter roller med de etablerade spelarna. Sedan upprepas spelet.

Dessutom kan du spela p? en liten knockoutplan. Spelarna, trakasserade av "j?garna", l?mnar banan. J?garen som missar ?r ocks? ur spelet. Den sista deltagaren som ?r kvar i spelet vinner. I den h?r versionen av spelet kan antalet "j?gare" ?kas.

Vem ?r mest skicklig?

Placera figurerna p? golvet. Alla g?r i en cirkel till musiken bakom ledaren och n?r visselpipan bl?ser eller n?r musiken stannar m?ste de greppa statyetten. Den som inte f?r det l?mnar spelet. Antalet siffror minskar med en varje g?ng.

Brandm?n

V?nd ut ?rmarna p? tv? jackor och h?ng dem p? stolsryggen. Placera stolarna p? en meters avst?nd med ryggarna fr?n varandra. L?gg ett tv? meter l?ngt rep under stolarna. B?da deltagarna st?r vid sina stolar. P? signalen ska de ta sina jackor, v?nda ut ?rmarna, ta p? dem och f?sta alla knappar. Spring sedan runt din motst?ndares stol, s?tt dig p? din stol och dra i sn?ret.

F? ett ?pple

F?r att spela beh?ver du en stor bass?ng med vatten. Flera ?pplen kastas i bass?ngen och sedan kn?b?jer spelaren framf?r bass?ngen, h?ller h?nderna bakom ryggen och f?rs?ker f?nga ?pplet med t?nderna och ta bort det fr?n vattnet.

Ta en tugga av ?pplet

?pplet binds av stj?lken och suspenderas. Deltagarna n?rmar sig ?pplet ett i taget och f?rs?ker bita i det, med h?nderna bakom ryggen. Och det h?r ?r sv?rt att g?ra.

Hitta en plats

Stolarna ?r placerade p? rad, med s?tena v?nda ?t olika h?ll. F?raren tar en l?ng k?pp och b?rjar g? runt de som sitter p? stolar. Om han sl?r i golvet med en pinne n?ra n?gon, m?ste den spelaren resa sig fr?n sin stol och f?lja f?raren. S? chauff?ren g?r runt stolarna och knackar h?r och d?r, och sedan f?ljer ett helt f?lje efter honom. F?raren b?rjar r?ra sig bort fr?n stolarna, g?r i cirklar, som en orm; resten upprepar allt efter honom. Pl?tsligt, i ett ?gonblick ov?ntat f?r alla, knackar f?raren i golvet tv? g?nger. Detta ?r signalen f?r alla att omedelbart ta plats. Och detta ?r inte s? l?tt nu, eftersom stolarna ?r v?nda ?t olika h?ll. F?raren sj?lv f?rs?ker vara en av de f?rsta som tar plats. Nu k?r den som inte fick plats.

Snabba vattenb?rare

Tv? personer deltar. P? tv? stolar finns en sk?l med vatten och en sked vardera. N?gra steg bort finns ytterligare tv? stolar, och p? dem ett tomt glas. Den som fyller det tomma glaset f?rst vinner.

Rep

Tv? stolar placeras med ryggen mot varandra, och ett rep dras under dem. P? ledarens befallning g?r tv? deltagare runt sina stolar. P? kommando s?tter de sig p? sin stol och drar ut sn?ret under den. Spelet spelas upp till tre g?nger. Den som vinner tv? g?nger f?r ett pris.

I tr?sket

Tv? deltagare f?r tv? pappersark. De m?ste g? igenom "tr?sket" l?ngs "bulor" - pappersark. Du m?ste l?gga lakanet p? golvet, st? p? det med b?da f?tterna och l?gga det andra arket framf?r dig. Flytta till ett annat ark, v?nd dig om, ta det f?rsta arket igen och l?gg det framf?r dig. Och s?, vem blir den f?rsta att korsa rummet och komma tillbaka?

Krossa din motst?ndares boll

Tv? deltagare f?r en uppbl?sbar boll som de knyter till v?nster ben. Med din h?gra fot m?ste du krossa din motst?ndares boll.

Prisdragning vid r?kning av tre

Tv? deltagare st?r mitt emot varandra – det finns ett pris p? en stol framf?r dem. Ledaren r?knar: ett, tv?, tre...hundra, ett, tv?, tre....l?gg till, ett, tv?, trettio...tjugo osv. Vinnaren ?r den som ?r mer uppm?rksam och den f?rsta att ta priset n?r presentat?ren s?ger tre.

K?glor

Spelaren st?r framf?r stolen med stiften, g?r 8-10 steg fram?t och stannar. Sedan f?r han ?gonbindel, ombeds att v?nda sig om sig sj?lv en eller tv? g?nger, g? lika m?nga steg tillbaka till stolen och h?ja handen och s?nka den p? stiftet ovanifr?n. Den som slutf?r uppgiften f?r ett pris.

Potatis i en sked

Du m?ste springa en viss str?cka, h?lla en sked med en stor potatis i din utstr?ckta hand. De springer i tur och ordning. K?rtiden registreras p? klockan. Om potatisen faller l?gger de tillbaka den och forts?tter springa. Du kan inte springa utan potatis! Den med b?st tid vinner. Lagt?vling ?r ?nnu mer sp?nnande.

Inte v?rre ?n en k?nguru

Du beh?ver springa, eller snarare, hoppa en viss str?cka, h?lla en tennisboll eller t?ndsticksask mellan kn?na. Tiden registreras med klockan. Om bollen eller boxen faller till marken, tar l?paren upp den, nyper den igen med kn?na och forts?tter springa. Den med b?st tid vinner.

Bilbock

Ett gammalt franskt spel med en bunden boll, som kastas och f?ngas i en sked. Ta en tjock tr?d eller sladd 40 cm l?ng Lim ena ?nden med tejp p? en bordtennisboll och den andra i botten av en masstillverkad kopp eller bind fast den i handtaget p? en plastmugg. Din bielbock ?r klar. Flera personer spelar. Du m?ste kasta upp bollen och f?nga den i ett glas eller en mugg. En po?ng ges f?r detta. Turas om att f?nga bollen tills du missar. Den som missar skickar billboken till n?sta spelare. Vinnaren ?r den som f?rst f?r det ?verenskomna antalet po?ng.

krokig v?g

En kr?kt, serpentinlinje ?r ritad p? golvet med krita - en stig. N?r du tittar p? dina f?tter hela tiden genom en inverterad kikare, m?ste du g? v?gen fr?n ena ?nden till den andra utan att snubbla.

Keps p? m?ssa

Limma fast ett stort lock och flera sm? - g?rna flerf?rgade. Sm? kepsar h?ngs p? en stark tr?d. Spelarna turas om att ta p? sig en stor keps och binda f?r ?gonen f?r dem. Du m?ste v?nda dig runt din axel tre g?nger, sitta ner och r?ta upp dig och sl? den lilla kepsen med den stora kepsen.

Dekorera granen

De g?r flera julgransdekorationer av bomullsull (?pplen, p?ron, fisk) med tr?dkrokar och ett fiskesp? med samma krok. Du m?ste anv?nda ett fiskesp? f?r att h?nga alla leksakerna p? granen, och sedan anv?nda samma fiskesp? f?r att ta bort dem. Vinnaren ?r den som lyckas g?ra detta p? en best?md tid, till exempel p? tv? minuter. Julgranen kan vara en grangren monterad p? ett stativ eller till och med n?gon torr gren med kvistar.

Termometer

Utan att anv?nda h?nderna passerar b?da lagen snabbt den falska termometern s? att den alltid ?r under deras v?nstra hand.

Resa

Flera korsande, sammanfl?tade "v?gar" i olika f?rger ritas p? golvet med f?rgad krita. Spelare som har valt sin "v?g", f?rs?ker n? slutet av v?gen s? snabbt som m?jligt. Den som n?r m?let f?rst ?r vinnaren.

Smidigt huvud

Deltagarna i t?vlingen f?r kepsar med n?lar i ?ndarna. Det ?r n?dv?ndigt att spr?nga s? m?nga ballonger s? snabbt som m?jligt med en n?l.

R?nare

Spelare f?r ett g?ng nycklar och ett l?st h?ngl?s. Det ?r n?dv?ndigt att plocka upp nyckeln fr?n g?nget och ?ppna l?set s? snabbt som m?jligt.

Havsvarg

Spelare uppmanas att knyta fem knop s? h?rt som m?jligt p? ett tjockt rep. Knutar kan vara av alla slag – b?de maritima och vanliga. N?r uppgiften ?r klar f?resl?s att knutarna ska l?sas. Den som lyckades g?ra det snabbare f?r en bonuspo?ng.

Kyckling

Det ?r n?dv?ndigt att skriva "som en kyckling med sin tass." Deltagarna har tuschpennor f?sta vid f?tterna, den som skriver det givna ordet snabbare och tydligare vinner spelet.

Fj?ril

Tv? deltagare f?r varsitt stort n?t p? en l?ng pinne och en ballong. Spelarnas uppgift ?r att f?nga sin motst?ndare i n?tet s? snabbt som m?jligt och f?rs?ka att inte "tappa" bollen.

S?tt p? kepsen

En pappersk?pa, placerad p? en l?ng pinne, m?ste placeras p? motst?ndarens huvud. Tv? deltagare spelar och f?rs?ker "lura" varandra s? snabbt som m?jligt.

Kedja

Under den tilldelade tiden g?r du en kedja med gem. Vems kedja ?r l?ngst vinner t?vlingen.

Uppt?ckare

F?rst uppmanas deltagarna i t?vlingen att "uppt?cka" en ny planet - bl?sa upp ballonger s? snabbt som m?jligt och sedan "befolka" denna planet med inv?nare - snabbt rita sm? figurer p? ballongen med tuschpennor. Den som har fler "inv?nare" p? planeten vinner!

Tv? oxar

Ett l?ngt rep s?tts p? deltagarna i t?vlingen som en sele, och var och en av de tv? deltagarna f?rs?ker "dra" motst?ndaren med sig, i sin egen riktning. Samtidigt f?rs?ker alla n? priset som ligger en halv meter fr?n varje spelare.

Havsvarg

Spelet involverar tv? lag om tv? personer. Presentat?ren ger uppgiften: "Om det bl?ser starkt till sj?ss vet sj?m?nnen ett knep - de binder kepsens band under hakan och f?ster den t?tt mot huvudet. Keps utan lock - en per lag.” Varje spelare utf?r kommandot med en hand.

Dykare

Spelare uppmanas att b?ra fenor och titta genom en kikare fr?n baksidan f?r att g? l?ngs en given rutt.

Baba Yaga

Stafettspel. En enkel hink anv?nds som stupa och en mopp anv?nds som kvast. Deltagaren st?r med ena foten i hinken, den andra st?r kvar p? marken. Han h?ller hinken i handtaget med ena handen och en mopp i den andra. I denna position m?ste du g? hela str?ckan och passera murbruket och kvasten till n?sta.

gyllene nyckel

Deltagare i spelet kommer att beh?va skildra bedragare fr?n sagan "The Golden Key". Tv? par kallas. En i varje par ?r Alice the Fox, den andra ?r Basilio the Cat. Den som ?r R?ven b?jer ena benet vid kn?et och h?ller det med handen, tillsammans med Katten, som har ?gonbindel, kramar, t?cker det givna avst?ndet. Det f?rsta paret som "snubblar" f?r en "gyllene nyckel" - ett pris.

Vild makak

Spelet involverar tv? personer som h?ller varsin sked med en apelsin eller potatis i t?nderna. H?nderna bakom ryggen. Uppgiften ?r att tappa din motst?ndares apelsin med din sked och inte l?ta honom tappa din. F?r de modigaste ?garna, anv?nd ett ?gg ist?llet f?r en apelsin.

Bowlinghall

K?glor ?r vattenflaskor av plast med en kapacitet p? 1,5 liter. Det ?r n?dv?ndigt att, genom att rulla bollen, sl? ner de numrerade stiften. Den som sl?r ner flest "po?ng" ?r vinnaren av spelet och f?r en flaska l?sk som bel?ning.

S?kande

Spelare f?r ett kort med vissa bokst?ver. Deltagarnas uppgift ?r att f?sta (och h?lla) alla kort p? de delar av kroppen vars namn b?rjar med de angivna bokst?verna.

Vinnaren ?r den som kan l?gga ut flest bokstavskort utan att tappa dem.

Jag ska genast s?ga att de flesta av artiklarna p? min blogg ?gnas ?t barns f?delsedagar. F?r att g?ra dem l?ttare att hitta gjorde jag en sida med l?nkar. Nu ?r det l?tt f?r dig, och f?r mig, att f?rbereda sig f?r ett barnkalas, eftersom allt samlas d?r - fr?n en barnfest med figurerade servetter till rumsdekoration. Jo, t?vlingar med manus s?klart!

Klicka p? bilderna! Alla f?delsedagsid?er ?r samlade d?r!

L?t oss forts?tta!

S? jag spelade in flera t?vlingar f?r barnf?delsedagskalas, som genom ?ren blev en hit bland g?ster fr?n 5 till 11 ?r. Jag tvivlar inte p? att du kan anv?nda n?gra av f?rslagen nedan i ditt barns f?delsedagsscenario. Villkoren f?r att h?lla semestern var alltid desamma - liten tv?rumsl?genhet p? 37 kvm.. Jag best?mde mig f?r att dela upp allt det roliga i flera grupper (d?m inte strikt efter klassificeringen och namnen, det ?r bekv?mare f?r mig att beskriva dem):

F?delsedagst?vlingar f?r barn

  • Aktiv (s? mycket som m?jligt i ett litet rum med m?bler)
  • Musikalisk och koreografisk
  • Teater
  • T?vlingar om den b?sta intuitionen
  • konst och hantverk
  • Fotot?vlingar

Aktiva

  • Det ?r sv?rt att f?rest?lla sig vanliga catch-up-spel i ett rum, s? vi kallar spelet "Earth and Sky". Du kan bara f?nga de som har f?tterna p? golvet ("marken") och barn som har hoppat upp i soffan, f?t?ljer och gungh?st anses redan som f?glar i himlen och kan inte f?ngas;
  • Barnbowling. K?p tv? upps?ttningar plastn?lar (du kan ocks? g?ra hemmagjorda av plastflaskor med vikter i form av b?nor, ?rtor eller mynt) f?r att snabbt ordna figurerna f?r n?sta kast. Vi anv?nder vanliga gummibollar. N?r flera barn samlas infinner sig sp?nningen (priser v?ntar i p?sen...)
  • UPPM?RKSAMHET!
  • Kasta ringar Detta ?r ocks? ett f?rdigt lekset (flera ljusa ringar och golvh?llare som beh?ver n?s p? 1,5 - 2 meters avst?nd). Det finns alternativ med m?jligheten att r?kna po?ng, vinnaren ?r l?tt att avg?ra.
  • M?l och bollar med kardborreband. Barnbutiker har ett stort utbud av s?dana leksaker. Det finns bollar med sugkoppar, oftare ?r de gjorda helt enkelt enligt kardborreprincipen. Spelet fungerar bra vid temaevenemang (till exempel som en utmaning f?r pirater eller skattj?gare).
  • "Katt och mus" Jag kommer inte att beskriva det, vi ?ndrar bara karakt?rerna f?r varje scenario. Vem f?ngar vem i Princess-scenariot? Onda h?xprinsessor. Och s? finns det Drakar, Sp?ken osv. Barn kommer inte ens att f?rst? att det bara ?r katt och r?tta :-).
  • "F?rvirring", jag tror att alla vet ocks?. Ett barn g?r in i ett annat rum, resten, h?ller varandra i hand, b?rjar trassla in sig i en t?t boll. Presentat?ren f?rs?ker ?terst?lla alla till sitt ursprungliga tillst?nd. Spelet ?r roligt och tillr?ckligt l?ngt, och det kr?ver inte mycket utrymme. Och ?terigen ritar vi allt till manuset. Till exempel ?r dv?rgarna f?rvirrade, och Sn?vit hj?lper dem.
  • Stafettlopp. Det finns m?nga alternativ, v?lj efter barnens ?lder. Du kan springa mot m?let med gr?nsaker och frukter, godis, glas vatten, mjuka leksaker och bollar. Jag gjorde ungef?r s? h?r: jag delade in g?sterna i tv? lag, satte ett g?ng stora legobitar p? ena sidan av rummet och bord f?r varje lag p? den andra. Det var n?dv?ndigt att ta en del f?r att bygga ett hus, ansluta det till "stiftelsen", g? tillbaka till laget, tryck p? n?sta deltagare f?r att ?verf?ra flytten. Vinnaren ?r det team som genom gemensamma anstr?ngningar bygger det vackraste huset medan musiken spelar. Ett team kan ha fr?n 2 till 4 personer. ?ppna bilderna p? t?vlingarna som jag gav i b?rjan, det ?r m?nga stafettlopp d?r.
  • Ballongt?vlingar(n?stan alla ?r mobila), jag skrev ner det h?r: "
  • Mobila picknickt?vlingar Jag har den h?r:

Musikalisk och koreografisk

  • S?kert, karaoke. F?rbered skivor eller spara ditt barns favoritl?tar som "favoriter" p? n?gon karaokewebbplats. Barn tr?ttnar p? det l?nga urvalet av l?tar fr?n katalogen. Anv?nd en mikrofon och h?gkvalitativa h?gtalare; barn njuter av att sjunga i en mikrofon. Utan vuxna som kan sjunga fungerar det roliga aldrig, s? f?rbered dig f?rst. Du m?ste hj?lpa dem att komma in och "f?nga orden" n?r l?ten fortskrider.
  • F?r en danst?vling v?lj inte bara musik i f?rv?g, utan repetera ocks? enkla r?relser som ?r l?tta att upprepa. Det ?r alltid roligare om n?gon av de vuxna visar roliga r?relser. En annan bra danst?vling beskrivs i min.
  • "Limbo". En t?vling som ?r bekant fr?n filmerna. Det ?r b?ttre att hitta latinamerikansk musik - samba, till exempel. F?rst h?ller tv? personer en pinne horisontellt i h?jd med den l?ngsta personens n?sa. Efter att varje g?st passerat under pinnen (att g? i sidled eller bak?t ?r f?rbjudet) s?nks den 10 centimeter. Deltagare som inte klarar av uppgiften l?mnar t?vlingen.
  • "Merry Orchestra". Tja, allt h?r ?r banalt, men det ?r alltid v?ldigt roligt. F?rdela buller och ringande f?rem?l: pl?tburkar med mynt, skedar, visselpipor, grytlock, prasslande p?sar, skallror, bilar med blinkande ljus och pratande dockor. Allt l?ter bra i en s?dan orkester!!! .

Komisk, baserad p? effekten av slumpm?ssiga tillf?lligheter

  • Namnen p? alla g?ster ?r skrivna p? papperslappar och g?mda i en hatt. I den andra hatten finns komiska fr?gor, svaret p? dem kommer att vara ett namn. Du kan skriva bra f?ruts?gelser f?r varje g?st, som ocks? drar ut med slutna ?gon.
  • Det finns en version av detta roliga som sm? g?ster verkligen gillar. Skriv kort med substantiv (padda, sopor, gosedjur, kyss, etc.) och kort med fr?gor: "Vad f?r du till din n?sta f?delsedag" - en padda, "Vad gillar du mest till frukost?" - skr?p, "Vad kommer du att rita p? ett vykort den 8 mars?" - gosedjur, "Vad ska du d?pa din nya hund till? - Kyss. Vi drar kort v?xelvis.
  • F?ruts?gelser i en ruta. Packa olika sm?saker (anteckningsb?cker, nycklar, dockor, leksaksdjur, kylsk?psmagneter etc.) i l?dor eller helt enkelt i omslagspapper. L?t de sm? g?sterna dra en f?ruts?gelse fr?n hatten. L?t dem sj?lva tolka framtiden. Har du en leksakspapegoja? "De kanske k?per en ?t dig, eller s? ser du den p? djurparken." Maskin? – Du ska snart ut p? en resa eller f?r att h?lsa p? din mormor. En liten bok? – Du kommer att bli den b?sta eleven i klassen.

F?delsedagst?vlingar f?r barn

Ett barns f?delsedag ska vara rolig och positiv, f?r detta m?ste du f?rbereda dig f?r det; t?vlingar och t?vlingar kommer att vara utm?rkt underh?llning p? semestern.

T?vlingar f?r barnkalas

F?delsedagar h?nder bara en g?ng om ?ret och denna semester b?r definitivt komma ih?g av f?delsedagspersonen. Den festliga utsmyckningen av hallen, inbjudna g?ster och f?rfriskningar ?r av stor betydelse, men hela st?mningen i evenemanget beror p? det valda t?vlingsprogrammet. Intressanta och roliga t?vlingar f?r barn b?r f?rberedas i f?rv?g s? att firandet h?lls p? h?gsta niv?.

Regler

  1. F?ruts?ttningarna f?r underh?llning b?r vara enkla och begripliga f?r f?delsedagsbarnet och hans g?ster.
  2. Om f?delsedagen h?lls i stil med en piratfest, kommer t?vlingar om Nalle Puh att vara ol?mpliga - v?lj kul som matchar semesterns tema.
  3. T?vlingar b?r varieras och ers?tta varandra s? fort minst en deltagare blir uttr?kad.
    Huvudkravet f?r semestern?je ?r att det ska finnas tillr?ckligt med uppm?rksamhet f?r absolut alla!

Ju ?ldre ett barn blir, desto sv?rare ?r det att ?verraska honom med n?got. Det g?ller ?ven f?delsedagsprogrammet. Ett nio?rigt barn kommer inte att vara n?jd med aktiviteter f?r barn, underh?llning m?ste vara noggrant genomt?nkt och l?mplig f?r ?lderskategorin.

Kriterier f?r urval av t?vlingar

F?r en barnpublik spelar det ingen roll hur mycket tid som ?gnats ?t prelimin?ra f?rberedelser. Huvudsaken ?r att spelet inte ska vara tr?kigt. T?vlingsprogrammet m?ste utformas med h?nsyn till flera faktorer:

  • temperament av barns f?retag;
  • inbjudna g?sters ?lder;
  • rumsyta;
  • rekvisitas komplexitet;
  • s?kerhet f?r barns h?lsa.

?ldern p? de barn som ?r inbjudna till semestern beror p? hur fysiskt och mentalt utvecklade de ?r. Detta kriterium avg?r vilka t?vlingar som ?r l?mpliga p? semestern. Det finns spel som kommer att vara obegripliga f?r mycket sm? barn eller ointressanta f?r ?ldre barn.
En f?delsedagsfest i en vanlig l?genhet begr?nsar m?jligheterna n?got p? grund av rummets lilla yta. Om m?jligt, tilldela det rymligaste rummet f?r spel f?r en kv?ll, ta bort stolar, f?t?ljer och sm? inredningsdetaljer till ett annat rum.
F?r t?vlingar b?r du inte v?lja f?r komplexa dekorationer och rekvisita. F?r en v?nlig grupp kan du h?mta semestertillbeh?r i vilken butik som helst eller g?ra dem sj?lv fr?n improviserade material. Det ?r inte n?dv?ndigt att k?pa n?got dyrt; huvudsyftet med rekvisita ?r att komplettera den festliga atmosf?ren och inte att bli kv?llens "stj?rna".
All underh?llning ska vara s? s?ker som m?jligt och inte skada f?delsedagsbarnets och hans g?sters h?lsa. Det ?r v?rt att v?gra att anv?nda l?gkvalitativ pyroteknik och farliga kemikalier om du inte har f?rm?gan att hantera dem.

Typer av t?vlingar

Ett underh?llningsprogram kan inte ?ga rum p? samma k?nslom?ssiga niv?, d?rf?r, f?r att semestern ska bli en framg?ng, b?r t?vlingar delas in i villkorade kategorier.

  1. Aktiva t?vlingar.
    Dessa inkluderar stafettlopp, ikapplopp, snabbhets- och agilityt?vlingar. Denna kategori av underh?llning erbjuds g?sterna i b?rjan av semestern, n?r alla vill ha kul och r?ra p? sig. I ett stort rum kommer det inte att vara n?gra problem med att v?lja utomhusaktiviteter, men i ett litet rum m?ste du t?nka p? alternativen. En omg?ng barnbowling eller ringkastning skulle vara l?mpligt h?r.
    Lagspel b?r utg?ra minst 50 % av hela semestern s? att alla barn kan ta del av det roliga. Det h?r ?r ett utm?rkt tillf?lle att f?rena barnteamet och f?rdjupa dem i spelverkligheten.
  2. Musikal och dans.
    En t?vling om den b?sta karaokel?ten eller en danst?vling kommer att underh?lla f?delsedagsbarnet och g?sterna. Barn kommer g?rna att k?nna sig som en pop- eller dansgolvsstj?rna. Det kr?vs medverkan av vuxna, som kommer att f?resl? orden till roliga s?nger.
  3. Sk?mt- och f?reningst?vlingar.
    Fr?ge- och svarspel, g?tor, interaktiva spel - tyst underh?llning ger inte mindre n?je ?n aktiva. Killarna kommer att kunna visa upp sina kunskaper och vinna i lagt?vlingar, tack vare deras uppfinningsrikedom och intelligens.
  4. Kreativa t?vlingar.
    Du kommer s?llan att tr?ffa ett barn som inte gillar att rita eller g?ra hantverk av plasticine. Inte ett enda barn som bjuds in till semestern kommer att v?gra delta i t?vlingen om den b?sta teckningen eller origami.

Priser f?r t?vlingar

Priser f?r t?vlingar kr?ver s?rskild uppm?rksamhet. P? ett barnkalas ska ingen l?mnas utan en g?va, inte ens en symbolisk s?dan. Godis, sm? figurer av seriefigurer, medaljer och certifikat - f?r ett barn spelar det ingen roll vad exakt hans lilla seger kommer att markeras med. Uppmuntran g?r det ?nnu roligare att delta i t?vlingar. Barn vaknar till omedelbar sp?nning, de vill visa sig fr?n sin b?sta sida och delta i alla lekar.
Huvudsaken ?r att det finns tillr?ckligt med incitamentspriser f?r alla, d? kommer den fantastiska st?mningen att finnas kvar till slutet av den festliga h?ndelsen.

F?r att g?ra barnens semester rolig m?ste du hitta p? spel och underh?llning f?r barnen. En vuxen fungerar som v?rd, andra vuxna g?ster p? semestern kan ocks? delta i spelen eller hj?lpa till med dem. Om semestern h?lls i en l?genhet, kan du v?lja spel som ?r l?tta att organisera p? ett begr?nsat utrymme. F?r att fira utomhus erbjuder vi gruppspel utomhus.

Vi h?ller spel och t?vlingar hemma

Om vi kallar n?gon form av underh?llning ordet "t?vling", menar vi att vi anv?nder detta begrepp villkorligt. N?r allt kommer omkring, i en riktig t?vling finns det vinnare och f?rlorare, men vi beh?ver inte alls s?dan konkurrens p? v?r semester. V?rt m?l ?r att ha en rolig och glad tid. D?rf?r ?r alla v?ra deltagare toppen, alla f?r appl?der och ber?m. Tja, den som hamnade efter eller gjorde ett misstag kan utf?ra n?gon komisk uppgift.

G?tor p? vers

Barn ?lskar att l?sa g?tor. Vi erbjuder dig flera tematiska serier av g?tor i vers. Presentat?ren l?ser g?tan och barnen m?ste l?gga till det sista ordet i svaret unisont.

G?tor i verser om delar av m?nniskokroppen. (Barn svarar unisont och pekar p? den dolda delen av kroppen.)

Jag blir inte sjuk p? vintern

Jag ska knyta en halsduk... (hals)

Mamma gav mig en hatt

F?r att inte frysa... (huvud)

Vi gick l?ngs v?gen l?nge,

Och vi ?r tr?tta... (ben).

Vi ?ter frukost med dig!

Jag tar en sked... (med handen).

Jag vill inte ha kompott nu -

Full av mannagrynsgr?t... (mun).

Jag tog upp blomman i ansiktet.

F?r att lukta beh?ver du... (n?sa).

De ?r redan vana vid att chatta,

Bor trots allt i munnen... (tungan).

Deras l?ppar d?ljer dem f?r alla.

Om du ler kan du se... (t?nder).

G?tor i dikter om djur.(Barn avslutar diktraderna i k?r.)

Hoppar genom skogsgl?ntan

L?ng?rat gr?... (kanin).

Den mest listiga i skogen

Alla kallar det... (r?v).

Bland tr?den, bland kottarna

En klumpfot vandrar... (bj?rn).

Han klickade med t?nderna fruktansv?rt.

Alla i skogen ?r r?dda f?r... (vargen).

Tidigt p? morgonen vid f?nstret

V?ra tassar ?r slickade... (katt).

Ny?rsg?tor p? vers.(Barn l?gger till ord f?r att rimma i k?r.)

Vinterlovet kommer till oss!

Vi firar... (ny?r)

Gr?na n?lar

Vid den eleganta... (julgran)\

Ny?rshelgen ?r ljus

G?md under tr?det... (g?vor)

Vem kom med presenter till alla?

Bra farfar... (Frost)

T?vlingar f?r sm? artister

Du kan anordna t?vlingar f?r sm? konstn?rer, varefter du omedelbart kan organisera en utst?llning med verk.

Slutf?r ritningen. Denna aktivitet kr?ver ritark, mark?rer eller f?rgpennor. P? alla ark m?ste du rita b?rjan av bilden i f?rv?g. Det kan vara en enkel geometrisk figur, en tr?dstam eller en blomstam. Deltagarna i t?vlingen f?r i uppgift att f?rdigst?lla ritningen p? 5 minuter. Till exempel ger du barn pappersark, var och en med en cirkel ritad p?. Barn ritar f?rdigt vad deras fantasi s?ger till dem: en blomma, en sol, en bil eller en person.

Dekorera granen. Om du firar en ny?rshelg, kan du som ett uppdrag dela ut ark med en bild p? en julgran. Barn m?ste rita semesterdekorationer p? den.

F?rga den. F?r de yngsta deltagarna kan du ge uppgiften att f?rgl?gga f?rdiga teckningar.

Utmaningar f?r agila

Du kan g?ra tester f?r skicklighet bland barn. S?dana t?vlingar h?lls om barn uttrycker en ?nskan att delta i dem. Du kan eliminera t?vlingsmomentet om barnen slutf?r uppgiften en efter en. Men vuxna g?ster kan t?vla genom att delta i samma t?vlingar. Vi erbjuder dig flera arbetsuppgifter.

R?tt i m?l. F?r att genomf?ra t?vlingen beh?ver du en boll av valfri storlek och n?got f?rem?l som kommer att vara m?let. Du m?ste rulla bollen s? att den tr?ffar m?let. Ju yngre barnen ?r, desto st?rre b?r bollen vara och desto kortare ?r avst?ndet till m?let.

Spill det inte. F?r att genomf?ra t?vlingen beh?ver du breda sk?lar med vatten, matskedar och identiska glasburkar, p? vilka en linje ?r markerad i samma h?jd, till exempel p? en h?jd av 5 cm fr?n botten. Deltagarna m?ste anv?nda en sked f?r att h?lla vatten i burken till den angivna niv?n.

Bris. F?r att genomf?ra t?vlingen m?ste du g?ra en liten boll av bomullsull. Deltagarna m?ste bl?sa p? bollen och p? s? s?tt flytta den l?ngs en plan yta fr?n start till avsedd m?lg?ng.

Spel f?r uppm?rksamhet

?ra - n?sa. Presentat?ren f?rklarar f?r barnen att han kommer att namnge delar av kroppen, och de m?ste peka p? dem. Han sj?lv kommer ocks? att peka p? en del av kroppen, men kanske inte p? den han namngav, det vill s?ga att barn ska f?lja presentat?rens ord och inte hans gester. Den som g?r ett misstag utf?r n?gon uppgift: reciterar en dikt, dansar, portr?tterar n?got djur.

Sol - regn. Spelet spelas som det f?reg?ende, endast tv? r?relser v?ljs. Om presentat?ren s?ger ordet "sol", visar alla sina handflattor utstr?ckta, med fingrarna upp?t. Om presentat?ren s?ger ordet "regn" s? l?gger alla ner handflatorna med fingrarna och flyttar dem. Presentat?ren f?rvirrar spelarna med sina gester.

Komisk underh?llning f?r barn

P? ett barnkalas kan du h?lla komisk underh?llning d?r b?de vuxna och barn kommer att delta. Vi erbjuder flera sk?mtt?vlingar, och du kan hitta p? andra.

Make-up artister. F?r att upptr?da beh?ver du teatralisk smink. Barn m?lar sina f?r?ldrars ansikten. L?t dem skapa bilder av djur med hj?lp av smink.

Ovanlig outfit. F?r att h?lla t?vlingen m?ste du samla olika saker fr?n din garderob, det ?r b?st att hitta stora kl?der och accessoarer till dem. Det ?r n?dv?ndigt att dela upp f?retaget i par: ett barn och en av f?r?ldrarna. Kl?der l?ggs i l?dor efter antal deltagande par. Barnet blir modestylist och kl?r upp den vuxne med hj?lp av l?dans inneh?ll. Sedan visar alla vuxna upp sina outfits. Gl?m inte att ta bilder f?r minnet.

Imitationsspel f?r barn

Barn kommer att njuta av att delta i l?tsasrollspel. H?r ?r n?gra av dem.

Vad har h?nt? Vem det? Ledaren f?r detta spel ?r den mest konstn?rliga vuxen. Han anv?nder r?relser och ljud f?r att visa barn levande och livl?sa f?rem?l. Den som gissade det r?cker upp handen. Efter att vad som visas har gissat, uppmanar presentat?ren barnen att skildra en handling som ?r associerad med det visade objektet. Till exempel visade programledaren en varg. Barnen gissade r?tt, och presentat?ren fr?gar dem: "Hur klickar en varg p? t?nderna?" Alla imiterar denna handling samtidigt. Det ?r b?ttre f?r mycket sm? barn att visa djur som de k?nner. ?ldre barn kan ocks? visas livl?sa f?rem?l eller fenomen som ?r bekanta f?r dem, till exempel: vind, mobiltelefon, vattenkran, bil. ?ldre f?rskolebarn kan redan gissa personer som ?gnar sig ?t olika sporter och personer i olika yrken. N?r man tittar p? den vuxna presentat?ren kanske n?gra barn sj?lva vill agera som artister.

Zoo. Varje barn f?r en bild p? ett djur, i hemlighet fr?n de andra. Presentat?ren meddelar att varje deltagare i spelet m?ste avbilda ett djur fr?n bilden som han fick. Resten av barnen gissar p? djuren. Alla f?rest?llningar st?ds av h?ga appl?der och lovord.

Djurr?ster. Djurens roller ?r f?rdelade mellan barnen. Det ska vara djur som kan avbildas med r?st. Efter att rollerna ?r f?rdelade ber presentat?ren alla att r?sta p? sitt djur i tur och ordning. Spelet spelas p? detta s?tt: presentat?ren namnger djuret, det m?ste svara omedelbart. Spelet spelas i en accelererande takt. M?jliga djur: katt, hund, ko, get, mus, bj?rn, lejon etc.

Teaterspel f?r barn

F?r att genomf?ra ett s?dant spel m?ste du skriva ett litet manus f?r flera karakt?rer (djur, sagofigurer, v?xter, etc.). H?r ?r n?gra sm? tomter f?r teaterspel.

Nyfikna ankungar. En av de vuxna ?r utpekad som ankamamma. Presentat?ren kallar ankamamma till mitten av rummet och ber att f? visa ankans r?relser: h?nderna p? b?ltet, viftande med vingar och armar och kvacksalvare. Alla barn blir ankungar och upprepar ankamammas r?relser. Barnen f?r veta att de m?ste g?mma sig f?r ankamamma och komma ut n?r hon s?ger ordet "runddans".

Ledande. Ankamamma tog med ankungarna ut p? en promenad.

Alla barn st?ller upp i en kolumn bakom ankamamma och g?r i en fil.

Ledande. Men de nyfikna ankungarna sprang iv?g ?t olika h?ll.

Barnen springer och g?mmer sig.

Mamma Anka. Kvack kvack! Var ?r ni, ankungar? Var ?r ni?

Hon ropar flera g?nger, men ankungarna kommer inte ut.

Mamma Anka. Jag vet hur man samlar dem. Mina ankungar ?lskar att dansa i cirklar!

Alla ankungar ska samlas n?ra ankamamman.

Ledande. L?t oss b?rja anka runddansen! Alla sl?r varandra ihop och g?r i ring till musiken. S? fort musiken slutar viftar alla med vingarna och kvackar h?gt.

Presentat?ren sl?r ov?ntat p? och av musiken flera g?nger.

Studsande kaniner. Presentat?ren st?ller upp barnen och ber?ttar att de nu ?r kaniner. Du kan ge alla en kaninmask eller ?ron. F?r enkelhetens skull beh?ller varje kanin sitt eget namn.

Ledande. Vad g?r kaniner b?st? Naturligtvis, hoppa. Men varje kanin hoppar p? sitt eget s?tt. Var och en av er kommer att beh?va komma ih?g dina hopp.

Presentat?ren ringer barnen en efter en och tillk?nnager hur hans kanin hoppar.

Ledande. Sasha kaninen ?r b?st p? att hoppa p? ett ben! Visa oss alla! Kan du g?ra det?

Alla hoppar som Sasha.

D?refter delas hoppmetoderna ut till alla: en hoppar tillbaka, den andra hoppar p? varje ben v?xelvis, den tredje hoppar med en boll mellan kn?na, den fj?rde hoppar medan han v?nder sig om sig sj?lv, etc. Sedan hoppar kaninerna till musiken . S? fort musiken slutar m?ste alla kaniner s?tta sig ner och inte r?ra sig. Presentat?ren sl?r ov?ntat p? och av musiken flera g?nger.

Vinn-vinn-lotteri

Vi f?resl?r att inkludera ett vinn-vinn-lotteri f?r g?ster i semesterprogrammet.

Det finns m?nga s?tt att genomf?ra ett lotteri. Du kan g?ra lotter i olika f?rger och paketera priserna i matchande f?rgade l?dor. Du kan g?ra kort med bilder p? priser som g?sterna ska dra upp ur p?sen. Du kan h?nga priser med siffror p? ett rep och bjuda in festdeltagare att blint dra upp papperslappar med siffror ur p?sen.

barndisco

Var noga med att ordna ett barndisco p? semestern. F?r att g?ra detta m?ste du g?ra ett urval av barns?nger i f?rv?g som du kan dansa till. Barn kan f?rst?s dansa p? egen hand, men inte l?nge. D?rf?r erbjuder vi flera gruppdanskul.

Dansare i hatt. Presentat?ren h?ller en hatt i sina h?nder (vilken barnhatt som helst duger). V?rden tillk?nnager reglerna: bara den som han s?tter hatten p? dansar, och alla andra klappar h?nderna. S? presentat?ren s?tter v?xelvis hatten p? det ena eller det andra barnet. Och den kan ?ven b?ras av vuxna.

Spegelreflektion. F?r denna underh?llning m?ste presentat?ren komma med en sekvens av dansr?relser i f?rv?g. Alla st?r i en cirkel och upprepar ledarens r?relser till musiken. Du kan inkludera n?gra roliga r?relser, ?ven inte riktigt dansande.

Runddans. Den mest popul?ra runddansen p? ny?rshelgen ?r "En julgran f?ddes i skogen", under vilken runddansdeltagarna g?r r?relser enligt s?ngtexten. Musik kr?vs inte f?r en runddans, men en s?ng beh?vs. Om du inte h?ller i ett ny?rsdisco, s? passar vilken ramsa som helst som kan sjungas och dramatiseras f?r en runddans. H?r ?r ett exempel p? en s?dan runddans.

Runddans "Sun". S?ngen sjungs till valfritt l?mpligt motiv och upprepas flera g?nger.

Solsken, solsken

Allt runt omkring ?r varmt!

(Barn lyfter upp armarna och v?nder sig om sig sj?lva.)

Solsken, solsken!

(Barn som h?ller h?nder g?r i en cirkel.)

Samlas i en cirkel!

(Alla h?ller hand och g?r till mitten av cirkeln.)

Heta danser. Presentat?ren bjuder in deltagarna att dansa p? ett speciellt s?tt och ?ndrar uppgiften efter en kort tid. Han f?resl?r att dansa som kaniner, som bj?rnar, som myggor, som h?star, som fj?rilar, som grodor, som utomjordingar, etc.

Avbruten dans. I detta dansspel finns det ett villkor f?r dansarna: om musiken avbryts m?ste de utf?ra n?gon handling. Till exempel, ropa "Hurra!", bl?sa ut kinderna, sitt p? golvet, ta godis ur en l?da eller t?ck f?r ?ronen.

Fantisera, uppfinn och alla g?ster p? din semester kommer att ha kul!