Zabavno takmi?enje za korporativnu zabavu. Stolna zabava za malo zabavno dru?tvo odraslih. Smije?ne smije?ne igrice, takmi?enja, ?ale, kvizovi za malo, malo, zabavno dru?tvo odraslih za sve?anim stolom kod ku?e

Komunikacija sa zaposlenima u neformalnom okru?enju je neophodna. Korporativni doga?aji omogu?avaju kolegama da komuniciraju ne samo o poslu, zajedno proslave praznik i osje?aju se kao jedna porodica. A kako vam ne bi bilo dosadno na takvim sastancima, potrebno je razvodniti sve?ani stol zabavnim igrama i natjecanjima. Trebate ideje? ?lanak ?e vam pomo?i.

Glavna stvar u ?lanku

Smije?ne korporativne igrice za zaposlene na poslu

Gdje si ti?
Nekoliko u?esnika na ?elo imaju naljepnice s nazivima organizacija: salon za nokte, nudisti?ka pla?a, sex shop, trije?njenje. U?esnici ne bi trebali vidjeti imena. Facilitator postavlja pitanja svakom u?esniku redom:

  • Koliko ?esto posje?ujete ovo mjesto?
  • sta radis tamo?
  • Idete li sami ili vodite dru?tvo sa sobom? Ko konkretno?
  • Kako se osje?ate nakon posjete ovom mjestu?
  • ?elite li se vratiti tamo?

Nova odje?a
U kutiju ili tamnu torbu morate nasumi?no staviti razli?ite stvari: grudnjak, kratke hla?e, dje?je tajice, nos klovna itd. Kolege stanu u krug i uz muziku dodaju kutiju jedni drugima u krug. Onaj na kome se kompozicija zaustavi vadi predmet koji je nai?ao i stavlja ga. Kada su svi „obu?eni“, kre?e slede?i uslov takmi?enja – hodati u ovim stvarima bez skidanja 20 minuta. Ne zaboravite slikati za uspomenu.

Selfie
Doma?in daje zadatak zaposlenima naoru?anim gad?etima da se fotografi?u. Ko se najvi?e zabavi pobje?uje.

  1. Selfi sa dopisnicom.
  2. Selfi sa generalnim direktorom.
  3. Selfi sa najisplativijim pogledom.
  4. Selfi sa omiljenim zaposlenim.
  5. Selfi u omiljenoj pozi na radnom mjestu.


Rep
Za takmi?enje morate kupiti gumice za kosu. Zatim se formiraju parovi mu?ko/?ensko zaposleni. Po komandi, ?ene moraju mu?karcu "nametnuti" ?to vi?e konjskih repova.

Smije?na takmi?enja za kolege na korporativnoj zabavi u kadi

Body art
Potrebni su vam sirupi i krema u konzervama. Odre?ena je tema kostima, odabrani su modeli i umjetnici. Umjetnik mora nacrtati odijelo na modelu koriste?i kremu i sirup. Najva?nije je da se sastojci brzo isperu. Onaj sa najljep?im kostimom pobje?uje.

twister
Set za igru uklju?uje platno s krugovima u boji i mjernu traku koja pokazuje koju ruku ili nogu staviti na koji krug. Igranje twistera u sauni je jo? zanimljivije nego kod ku?e. Poluobu?eni u?esnici ?e pove?ati broj eliminacija. Ovdje se ne ispituje samo nivo fleksibilnosti, ve? i stepen stida.

Kreacija
U?esnicima su obezbe?eni pe?kiri. Zadatak je napraviti figuru od ru?nika. Ostali treba da pogode ?ta je upleteno od pe?kira. Od ideja i odgovora u?esnika koji poga?aju mo?e postati jako smije?no, sve ovisi o ma?ti.

Nova sportska i mobilna takmi?enja za korporativnu zabavu za zabavno dru?tvo odraslih u prirodi

kome?anje
Zaposleni su podijeljeni u parove mu?karac + ?ena. Svaki par dobija odre?enu ?ivotinju. Zatim, mu?karcima se povezuju o?i. Nakon ?to doma?in pokrene, ?ene treba da tr?e i viknu zvuk svoje ?ivotinje: mijaukanje, lajanje, kikotanje. Mu?karci moraju prona?i svoju damu u ovom mete?u tr?anja i zvukova.

Stonoga
U?esnici stoje jedan iza drugog i hvataju se za struk osobe ispred. Voditelj daje zadatke stonogi: da ?u?ne, izbjegne prepreke itd. Ko je pustio svog prijatelja i isklju?io stonogu, ispao je.

Originalna stolna takmi?enja za korporativnu zabavu

?ta bi ti uradio?
Facilitator postavlja pitanja zaposlenima u vezi sa stresnim situacijama. Pitanja se mogu odnositi i na poslovne obaveze u?esnika. Najsnala?ljiviji, koji je odgovorio dostojanstveno i zanimljivo, bit ?e pobjednik. Varijante pitanja: ?ta biste uradili da iznenada ...

  • Jeste li prolili kafu po izvje?taju?
  • Da li su svi zaposleni oti?li u isto vrijeme?
  • jesi li zaglavljen u liftu sa svojim ?efom?
  • bio si zatvoren u kancelariji preko no?i?
  • glavni je izgubio va? bonus u kazinu?
  • Da li vas je direktor uhvatio na dru?tvenoj mre?i tokom radnog vremena?
  • jesi li se pojavio u kancelariji u trenerci?
  • direktor je do?ao na posao na biciklu?

Ja nikada…
Takmi?arima se daju ?etoni (mogu se zamijeniti spajalicama, ?ibicama). Prvi ka?e: „Nikad...“ i priznaje ne?to ?to nikada u ?ivotu nije uradio. Oni u?esnici koji su probali ne?to ?to u?esnik nikada nije uradio daju mu ?ip. Ko dobije najvi?e ?etona pobje?uje. Prili?no je te?ko smisliti ne?to ?to zaposleni nikada u ?ivotu nije uradio, za razliku od ostalih.

Muzi?ka takmi?enja za korporativne: video

Gotovi cool konkursi za novogodi?nju korporativnu zabavu za zaposlene

Ima se ?ega sjetiti
Kolege se prisje?aju smije?nih incidenata koji su se desili u njihovoj firmi u protekloj godini. Iza?ao je onaj ko se ne mo?e sjetiti smije?nih pri?a.

Novogodi?nji krokodil
Unaprijed se pripremaju kartice s imenima novogodi?njih likova ili filmova. Potom se kartice dijele u?esnicima. Uz pomo? mimike i gestikulacije, zaposlenik pokazuje kolegama na kakav je lik ili film nai?ao, a oni zauzvrat moraju pogoditi. Pobjednik ?e biti onaj koji najbr?e pogodi.


Kov?eg
Odabrano je 24 u?esnika. Na listovima su ispisana imena ?ivotinja iz isto?nog horoskopa. ?ivotinje se umno?avaju u parove. Zatim 12 mu?karaca i 12 ?ena dobijaju letke sa imenima ?ivotinja. Bez izgovaranja rije?i, uz pomo? izraza lica, trebate prikazati svoju ?ivotinju i prona?i svog partnera me?u op?im krdom.
Vi?e ideja za novogodi?nja takmi?enja.

Ideje za strip igrice i takmi?enja za ?ensku korporativnu zabavu 8. marta

Cat
U?esnicima se pokazuje fotografija ma?ke. Podijelite papire i olovke. ?ene treba da opi?u ma?ku koriste?i pet prideva. Zatim svaka dama treba da pro?ita ove prideve, dodaju?i prije ovoga re?enicu: "Oh, ?ta sam ja...".

?ta je u ?enskoj torbi?
U?esnici se moraju slo?iti da ?e sadr?aj njihovih torbi biti uklonjen. Jedna po jedna se uzima torba zaposlenog. Ostali poga?aju predmete koji se nalaze u njemu. Nakon svake pogodene rije?i, kolega vadi imenovani predmet. Zaposlenik koji pogodi najvi?e predmeta pobje?uje.

Vulgarna takmi?enja za mu?karce na korporativnoj zabavi

Mijenjamo mjesta
Mu?karci sjede na stolicama. Doma?in ka?e: "Mjenite mjesta, oni koji ..." i postavljaju iskrena pitanja, na primjer, "imao vi?e od deset ljubavnica", "nosi tange", "voli BDSM", "vi?e voli brinete". Oni koji ustaju neka zauzmu prazne stolice. Ako neko nema dovoljno stolice, postaje novi vo?a.


kutija
Uz muziku, svaki u?esnik skine bilo koju stvar. Kada muzika zavr?i, baci je u kutiju. Na ovaj na?in se uklanja nekoliko stvari. Igra se zatim nastavlja obrnutim redoslijedom. Uz muziku je potrebno izvaditi prvu stvar iz kutije, a kada muzika prestane, brzo je staviti.

Striptiz
Uklju?en je video mu?kog striptiza. U?esnici moraju pratiti pokrete striptizete i skinuti odje?u. Ne morate se skidati do kraja. Ko se najgracioznije kretao, taj je pobedio.

Plesna takmi?enja za korporativnu zabavu za kolege

Zvezda na plesnom podiju

  1. Pet zaposlenih je pozvano na plesni podij. Od u?esnika se tra?i da ple?u veoma aktivno, uklju?uje se odgovaraju?a muzika. Nakon minut, muzika prestaje i voditelj uklanja najneaktivnijeg u?esnika.
  2. Dalje, pravila se mijenjaju - potrebno je aktivno plesati, bez uklju?ivanja nogu u sudjelovanje. Takmi?ar koji nije mogao aktivno plesati bez pomo?i nogu jednu minutu (ili manje aktivan od takmi?ara) se eliminira.
  3. Sada su u pitanju tri osobe. Doma?in poziva umorne plesa?e da sjednu na stolicu. I aktivno ple?ite sede?i, pomeraju?i glavu. Od muzike mo?ete odabrati rap, bit ?e zgodnije plesati glavom. Drugi u?esnik je eliminisan za minut.
  4. Preostale dvije plesa?ice su toliko umorne da im cijelo tijelo utrne. Ali mi?i?i lica rade, pa ple?u s izrazima lica do posljednjeg trenutka. Gledali?te bira zvijezdu plesnog podija.

Ples sa loptama
Par dobija balon. Potrebno ga je, na komandu vo?e, stisnuti izme?u prsa u?esnika ili izme?u stomaka, mo?ete ga dr?ati sa sve?tenicima. Par ple?e uz muziku. Ako lopta odleti, onda je par ispao. Ples se nastavlja do kraja.

Jednostavna timska takmi?enja za korporativnu zabavu za tim ra?unovo?a

Poreska uprava
Ra?unovo?e stoje u krugu. U centru je inspektor. Zaposleni u krug dodaju nov?i? iza le?a, poreski inspektor mora uo?iti ko krije novac.

Izvje?taj
Ra?unovo?e su podijeljene u dva tima. Svaki ?lan tima dobija list A4 papira. Potrebno je savijati lim ?to je vi?e mogu?e. Trebalo bi da prebrojite broj pregiba na listu svakog u?esnika. ?iji tim ima vi?e pobeda!

Strip takmi?enja za korporativnu zabavu na Dan policije

Impromptu
Odabiru se likovi koji u odre?enom trenutku moraju izgovoriti svoj tekst.
Policajac - Predo?ite dokumenta!
?efe - Ne opu?tajte se!
No? - sakri?u sve!
Sharik - Vau! Vau!
Luna - Tako sam tajanstvena!
Pi?tolj - Ja sam kao prasak!

“Ovaj dan pro?ao je bez incidenata, izvijestio je de?urni Policajac i prijavio to ?efe stavljaju?i ruku na futrolu Pi?tolj i hranjenje policajac pas lopta. Ali do?lo je nochenka, Policajac morao pove?ati budnost, kao ?to je savjetovano ?ef. Lopta i Pi?tolj tako?e zabrinut. Mjesec osvetljeno no?, Policajac sanjao o ne?emu, ali Pi?tolj i Lopta ostao u miru. Predla?emo da podignemo ?a?e u ?ast praznika za policajci koji slu?e pod svetlom Mjesec pod u?arenim suncem ?efe koji je budan i mra?an no?, a za njihove vjerne saborce: Pi?tolj i lopta!

Pjesme i ?lanci
Po redovima pjesama potrebno je pogoditi koji ?lanak prijeti u?esnicima.

Primjeri pjesama Putane su prostitucija, "Hej, ti si tamo gore!" - huliganizam, "Otmi?ar" - ime govori za sebe.

Zabava i takmi?enja za korporativne doktore

u porodili?tu
Ekipe su podijeljene u mu?ko/?enske parove. Mu?karci kao majke, ?ene kao o?evi. Par slije?e malo odvojeno jedno od drugog, ali vidljivost bi trebala biti dobra. ?enama se daje letak i papir. Za mu?karce - zadatak na komadu papira. Sada zamislite situaciju da je majka rodila dijete i kroz prozorsko staklo, izrazom lica i gestikulacijom, treba da poka?e ocu spol djeteta i na koga li?i. Mu?karci koji igraju ulogu majke pokazuju, na primjer, da je "de?ak, o?i poput tvog oca". ?ene koje igraju ulogu tate treba da zapi?u odgovore na papir.

Velika ruka
Potrebno je brzo navu?i ?to vi?e medicinskih rukavica na ruku. Preporu?ujemo pode?avanje vremena od 1 minute do 3 minute.

Zanimljiva intelektualna takmi?enja za korporativne nastavnike

Detektive
Vo?i je potreban posljednji dokaz da rije?i zlo?in. Nastavnici su detektivi, moraju otkriti naziv dokaza. Da bi to u?inili, moraju postaviti pitanja voditelju. Mo?e odgovoriti samo "Ne" ili "Da". Pobjednik ?e biti onaj koji navede trag.


?ta je u ?iniji?
Takmi?enje se odr?ava kada u?esnici sjede za stolom. Doma?in poziva pismo, a zaposleni moraju prona?i predmet za ovo pismo na sve?anom stolu. To mogu biti artikli za serviranje, gotova jela, vo?e.

Vi?e o takmi?enjima i ?estitkama na Dan u?itelja pro?itaj u .

Moderne igre i takmi?enja za korporativne edukatore

Pogodi melodiju
Voditeljica uklju?uje pjesmu tako da ona svira nekoliko minuta, a nastavnici moraju pogoditi. Mo?ete kombinovati i kombinovati kako dje?ije pjesme tako i moderne.

Zadatak u lopti
Postavite letke sa zadacima u balone. Radnici pred?kolske ustanove naizmjence puckaju balone i slijede upute na napomeni. Opcije zadatka:

  1. Otpjevajte pjesmu iz popularnog crtanog filma.
  2. Zamislite bebu koja pla?e.
  3. Nacrtajte lik iz crtanog filma.
  4. ?onglirajte loptice.
  5. Napravite zanate od improviziranih materijala u ?urbi.


Ma?ke i svinje
Nastavnici su podijeljeni u dva tima. Jedno su ma?ke, a drugo svinje. U?esnicima se zatim povezuju o?i i mije?aju. Na komandu, kolege po?inju da mjau?e i gun?aju. Neophodno je da se ?to pre podelite u timove, a da ne iza?ete van granica kruga. Ko je br?i pobje?uje.

Video: Smije?na korporativna takmi?enja

Sve?ani korporativni doga?aj je doga?aj koji mo?e okupiti tim. Razmislite unaprijed da li su vulgarna takmi?enja prikladna, da li se svi ?lanovi tima sla?u jedni s drugima. Ako niko ne ?eli da preuzme ulogu vo?e, postanite inicijator. Takva zabava ?e se dugo pamtiti i razveseliti va?e dru?tvo.

Korporativne igre

bacanje prstena
Prazne boce i fla?e alkoholnih i bezalkoholnih pi?a su pore?ane ?vrsto na podu. Od u?esnika se tra?i da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Onaj ko uspije staviti prsten na punu fla?u uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog u?esnika mora biti ograni?en.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Pre?nik prstena - 10 cm.

U tanjiru
Igra se igra dok se jede. Vo?a zove bilo koje pismo. Cilj ostalih u?esnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom koji se trenutno nalazi na njihovoj plo?i. Onaj ko prvi imenuje subjekt postaje novi vo?a. Voza?, koji je izgovorio pismo za koje niko od igra?a nije mogao smisliti nijednu rije?, dobija nagradu.

slatki?u
U?esnici sjede za stolom. Me?u njima se bira voza?. Igra?i jedni drugima dodaju slatki?e ispod stola. Zadatak voza?a je uhvatiti jednog od igra?a u prijenosu slatki?a. Onaj ko bude uhva?en postaje novi voza?.

Krokodil
Igra?i su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomo?i rije?i i zvukova. Druga ekipa poku?ava da pogodi ?ta im je prikazano iz tri poku?aja. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se na interpecu, ali mo?ete ra?unati bodove za poga?anje pantomima.

Mogu?e je pogoditi:pojedina?ne rije?i,poslovice i izreke,idiomi, bajke, imena poznatih li?nosti.

test ?ale
Ovaj test se mo?e sprovesti uz u?e??e svih prisutnih. U?esnicima se daju olovke i listovi papira. Na listovima moraju upisati odre?ene skra?enice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, od u?esnika se tra?i da napi?u stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon ?to svi zavr?e zadatak, izvje?tava se o zna?enju nerazumljivih skra?enica i svaki u?esnik mo?e sam saznati i pokazati susjedima za stolom rezultate u odre?enom trenutku (odre?ene linijom iz pjesme).

Na primjer, da biste proslavili rezultate pro?le godine, mo?ete ponuditi sljede?e nazive trenutaka i njihove skra?enice:
PDG (prvi dan u godini),
PNG (prva sedmica u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (jednu sedmicu prije kraja godine),
IP (ukupni profit),
LR (najbolji zaposlenik), LMF (najbolji menad?er kompanije), PIG (bonus na kraju godine). KTU (stopa u?e??a u radu) itd.

?ta u?initi, ako...
U?esnicima se nudi da razmotre te?ke situacije iz kojih moraju prona?i originalan izlaz. U?esnik koji ?e, po mi?ljenju publike, dati najsnala?ljiviji odgovor, dobija bonus poen.

Primjeri situacija:
?ta u?initi ako izgubite plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?
?ta u?initi ako ste slu?ajno zaklju?ani u kancelariji kasno nave?er?
?ta u?initi ako je va? pas pojeo va?an izvje?taj koji ujutro morate podnijeti direktoru?

Preciznost
Za takmi?enje u preciznosti najbolje je koristiti tvorni?ki napravljenu igru pikado.

najbolji tost

Nakon toga svaki u?esnik dobija ?a?u pi?a. Takmi?ari naizmjeni?no nazdravljaju i piju sadr?aj ?a?e. Onaj ko obavi zadatak najbolje od svih dobija bonus poen.

najbolji kompliment

Konkurs neobi?nih skulptura
Ovo takmi?enje se nudi mu?karcima. Od balona raznih veli?ina i oblika moraju oblikovati ?ensku figuru uz pomo? ljepljive trake. Po?eljno je da se za ovo takmi?enje mu?karci podijele u timove od 2-3 osobe.

?enama se mo?e ponuditi da oblikuju skulpturu mu?karca.

Uspomene

Svi imamo u?i
Igra?i postaju u krugu. Doma?in ka?e: "Svako od nas ima ruke." Nakon toga, svaki u?esnik uzima svog kom?iju sa desne strane za lijevu ruku i uz rije?i „Svako od nas ima ruke“ igra?i se kre?u u krug dok ne naprave pun okret. Nakon toga doma?in ka?e: „Svi imaju vratove“, i igra se ponavlja, samo ?to sada u?esnici dr?e desnog kom?iju za vrat. Zatim, voditelj nabraja razli?ite dijelove tijela, a igra?i se kre?u u krug, dr?e?i imenovani dio svog susjeda s desne strane i vi?u?i ili pjevu?e?i: "Svi imaju..."

Nabrojani dijelovi tijela zavise od ma?te doma?ina i stepena labavosti igra?a. Na primjer, mo?ete navesti ruke (posebno desne i lijeve), struk, vrat, rame, u?i (posebno desno i lijevo), laktove, kosu, nos, grudi.

Ples na ledu
Svaki par u?esnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vo?e, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se elimini?e iz takmi?enja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.

Aukcija "Pig in a Poke"
Izme?u plesova mo?ete odr?ati aukciju u mraku. Voditelj pokazuje u?esnicima komade umotane u papir za umotavanje tako da nije jasno ?ta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komi?noj formi najavljuje svrhu ovog priloga.

Na aukciji se koristi pravi novac, dok je po?etna cijena svih lotova prili?no niska. U?esnik koji je ponudio najvi?u cijenu za artikal ga otkupljuje.

Preporu?ljivo je izmjenjivati smije?ne i vrijedne lotove kako bi se pove?alo uzbu?enje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:
Ne?to lepljivo. (Slatki? od lizalica ili lizalica upakovana u veliku kutiju)

Bomba?i

Vo?a ozna?ava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja obale. Zadatak u?esnika je da zadr?e nov?i? izme?u butina, odu do svoje tegle i spuste nov?i? u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji baci najvi?e nov?i?a u banku dobija nagradu.

LOPTA ISPOD BRADE
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: mu?karac, ?ena) okrenute jedna prema drugoj. Uslov je da igra?i moraju dr?ati loptu ispod brade, prilikom transfera ni u kom slu?aju nije mogu?e dodirnuti loptu rukama, dok je dozvoljeno da se dodiruju na bilo koji na?in, kako ne bi ispustili loptu .

OBU?I DAMU
Svaka dama u desnoj ruci dr?i traku uvijenu u lopticu. Mu?karac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodiruju?i ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj sa najboljom odje?om, ili onaj koji br?e zavr?i zadatak.

RESPONSIVE GUESTS
Nekoliko parova je pozvano. Svaki u?esnik u igri ima povez preko o?iju. Zatim se nekoliko ?tipaljki zalijepi za razli?ite dijelove odje?e. Na znak vo?e, morate ukloniti sve ?tipaljke sa svog partnera ili partnera. Par koji br?e zavr?i zadatak pobje?uje u takmi?enju.

GDJE ULO?ITI NOVAC?
Doma?in proziva dva para (u svakom paru, mu?karac i ?ena): „Sada ?ete poku?ati da otvorite ?itavu mre?u banaka ?to je br?e mogu?e, ula?u?i samo jednu nov?anicu u svaku. Uzmite po?etne priloge! d?epove, revere, i sva skrovi?ta. Poku?ajte ?to prije o?istiti svoje depozite, otvorite ?to vi?e banaka. Spremite se, po?nite!". Voditelj poma?e parovima da zavr?e zadatak, nakon 1 minute voditelj sumira rezultate. Voditelj: "Koliko vam je jo? ra?una ostalo? A vi? Odli?no! Sav novac je ulo?en u posao! Bravo! A sad ?u zamoliti ?ene da mijenjaju mjesta i ?to prije podignu cijeli iznos sa ra?una . Otvorite banke, povucite novac! Pa?nja, po?nimo!“. (Zvu?i muzika, ?ene tra?e novac od tu?ih partnera).

NAHRANI ME
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par sadr?i mu?karca i ?enu. Zadatak svakog para je da razgrne i pojede slatki?e koje ?e vo?a dati zajedni?kim snagama bez pomo?i ruku. Prvi par koji to u?ini pobje?uje.

PRENOSITE KARTICU
Rasporedite goste u red "de?ak" - "devojka" - "de?ak" - "devoj?ica". Dajte prvom igra?u u redu obi?nu kartu za igranje. Zadatak je prebaciti kartu od jednog igra?a do drugog, dr?e?i je u ustima. Nemojte koristiti ruke. Mo?ete zakomplikovati zadatak, a nakon svakog transfera doma?in otkine komad kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i dogovoriti timsko takmi?enje.

KISSES
Doma?in u igru poziva dva mu?karca i dvije ?ene. Na vama je da odlu?ite kako najbolje rasporediti parove igra?a - prema pripadnosti istom spolu ili suprotnom. Zatim, povezuju?i o?i dvojici u?esnika, doma?in im postavlja pitanja, pokazuju?i na onoga koga ?eli. "Reci mi, gdje ?emo se poljubiti? Ovdje?" I pokazuje, na primjer, na obrazu (mo?ete u?i, usne, o?i, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok u?esnik sa povezom na o?ima ne ka?e „Da“. Zatim vo?a pita: "A koliko puta? Toliko?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjaju?i kombinaciju, sve dok igra? ne ka?e: "Da". Pa, a onda, nakon ?to je oslobodio o?i u?esnika, on je primoran da uradi ono na ?ta je pristao - na primer, osam puta poljubi ?ovekovo koleno.

IGRA - ?ALA

LJUBAV - NE VOLI
Doma?in tra?i od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu ?ta im se svi?a, a ?ta ne kod kom?ije s desne strane. Na primjer: "Volim uho svog susjeda s desne strane, a ne volim rame." Nakon ?to to svi prozovu, doma?in zamoli svakoga da poljubi ono ?to voli i grize ono ?to mu se ne svi?a. Minut burnog smijeha vam je osiguran.

ZATVORENIH O?IJA
Nose?i debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci poga?aju devojke, devojke - momke. Mo?ete osjetiti cijelu osobu

NE SMEJ SE
Igra?i ?u?nu u krug (?ena-mu?karac-?ena). Svi su upozoreni da se ne mo?e smijati (voditelju je dozvoljeno). Doma?in "sve?ano" prima desnog kom?iju (kom?iju) za uvo. Svi ostali u krugu trebaju u?initi isto. Kada se krug zatvori, doma?in uzima kom?iju sa desne strane za obraz (nos, koleno....) itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Ostatak pobje?uje.

CIKLUS UTAKMICA
Dru?tvo postaje po stopi MZHMZHMZHMZH u krug, uzmi ?ibicu, odsje?e vrh sumporom... Prva osoba uzima ?ibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne pro?e. Nakon toga se ?ibica odre?e (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad od 1 mm.

SWEETIE
Po?eljno je da u?estvuje jednak broj M i ?, koji sjede u krugu po ?emi MZHMZH... Uzima se lutka / lutka / igra?ka / itd. Svaki od igra?a ka?e redom: "Ja poljubi ovu bebu tamo", i zove mjesto da ga poljubi. Ne mo?ete ponoviti. Kada je re? o tome da neko ne mo?e da imenuje novo mesto za poljubac, svako naizmeni?no ispunjava svoj poslednji zahtev sa kom?ijom (kom?ijom). Uzimanje odre?ene koli?ine alkohola prije (tokom) igre je samo dobrodo?lo.

BOJE
Igra?i postaju u krugu. Vo?a komanduje: "Dodirni ?uto, jedan, dva, tri!" Igra?i ?to je br?e mogu?e poku?avaju da zauzmu stvar (predmet, dio tijela) ostalih u?esnika u krugu. Ko nije imao vremena - izlazi iz igre. Doma?in ponovo ponavlja naredbu, ali s novom bojom (objekt). Pobje?uje posljednji koji je ostao.

PIN
Podsje?a na igru 5 (Sa ?tipaljkama), ali malo iskrenije... (4-8 osoba). Uzimaju se igle (broj je proizvoljan, obi?no pribli?no jednak broju igra?a), svima osim vo?i se povezuju o?i, zatim vo?a pri?vr??uje ove igle u?esnicima (proizvoljno - mo?ete sve na jednom, mo?ete na razli?itim ) - tada ih, naravno, u?esnici poku?avaju prona?i jedni na drugima. ?tavi?e, ako osoba zna da ima pribada?u na sebi (na primjer, osjetio je kako su se zalijepili za njega), onda je du?an ?utjeti (ne mo?ete tra?iti pribada?e na sebi). Budu?i da su igle ?esto skrivene iza revera rukava, na pole?ini odje?e, na ?arapama sa strane potplata itd., proces njihovog pronala?enja je obi?no prili?no zabavan.

EROTIC ENGINE
Deo kompanije ostaje ispred vrata, odakle ih jedan po jedan zovu po redosledu „de?ko-devojka“. Svi koji u?u vide sliku: tu je kolona ljudi („de?ak-devoj?ica“) koja prikazuje voz. Doma?in najavljuje: "Ovo je erotski motor. Voz kre?e." Kolona se kre?e i, prikazuju?i kretanje voza, pravi krug po prostoriji. Doma?in ka?e: "Stani (takav i takav)." Voz staje. Nakon toga, prvi vagon ljubi drugi, drugi - tre?i, i tako sve do kraja voza. Nakon toga, osoba koja je u?la je pozvana da zauzme mjesto na kraju kompozicije. Vo?a: "Vlak odlazi!". Napravite drugi krug po sobi. Vode?e: "Stani (tako i takvo)." Zatim - kao i obi?no: prvi auto ljubi drugi, drugi - tre?i. Ali, kada do?e do poslednjeg, odjednom pretposljednji, umjesto poljupca, pravi grimasu i uz pla? juri na posljednjeg. Ne o?ekuju?i takvo razo?arenje, posljednji automobil mo?e samo da zamjeri prido?licu.

CARD
Potrebna je jedna karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarskom karticom ili kartonom bilo koje odgovaraju?e veli?ine. Prije po?etka igre svi su pozvani da nau?e kako dr?ati kartu u okomitom polo?aju usnama uvla?enjem zraka. Objasni?u detaljnije. U?inite svoje usne "cevastim", kao kod poljupca. Pri?vrstite karticu na usne, kao da ljubite njen centar. Sada, uvla?e?i vazduh, otpustite ruke, poku?avaju?i da dr?ite kartu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vje?banja, gotovo svako uspije zadr?ati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjedite u krugu po redu "dje?ak-djevoj?ica". I tako, naizmjeni?no dr?e?i kartu s obje strane, pro?ite u krug. Poseban preporod izaziva slu?ajan pad karte :). Mo?ete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. ?inilo se da je posljednja opcija najpo?eljnija.

EXTRA DIED
Igra je izgra?ena po principu dje?ije igre "Extra ispao". Od gostiju, 5-6 osoba je pozvano da u?estvuje u takmi?enju. Na stol se stavljaju velike ?a?e (ili ?a?e), jedna manje od broja u?esnika. U ?a?e se sipa votka, konjak, vino (?ta god ho?ete). Na komandu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), u?esnici po?inju hodati oko stola. ?im doma?in da unapred dogovoreni znak (isti pljesak), u?esnici treba da zgrabe jednu od ?a?a i odmah popiju njen sadr?aj. Onaj ko nije imao dovoljno nao?ara je vani. Nakon toga, jedna ?a?a se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti na?in kao ?to je gore opisano. Glavna stvar je da ?a?e uvijek budu za jednu manje od broja igra?a. Igra se zavr?ava kada bilo koji od dva preostala u?esnika popije posljednju ?a?u. U nedostatku grickalica i dovoljno prostranih ?a?a, finale izgleda neopisivo, jer ga je obi?no te?ko nazvati hodanjem oko stola.

PENCIL
Timovi u kojima se izmjenjuju mu?karci i ?ene (3-4 osobe) moraju pro?i jednostavnu olovku od prve do posljednje, a ona se dodaje u sendvi?u izme?u nosa i gornje usne igra?a! Naravno, ne mo?ete dodirnuti olovku rukama, ali sve ostalo mo?ete dodirnuti rukama. "Srceparaju?i prizor", pogotovo ako su ljudi ve? popili odre?enu koli?inu alkohola.

ZOO
Igra za stariju djecu pred?kolskog uzrasta, ali na zabavama ide s praskom. U?estvuje 7-8 ljudi, svaki za sebe bira ?ivotinju i pokazuje ostalima karakteristi?no kretanje ove ?ivotinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, doma?in sa strane bira po?etnika igre. Da neko mora da poka?e "sebe" i drugu "?ivotinju", ova "?ivotinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada neko pogre?i, tj. ?e prikazati drugu "?ivotinju" pogre?no ili ?e prikazati onu koja je eliminisana. Onaj ko napravi gre?ku je ispao. Igra se zavr?ava kada ostanu dvojica."

ESSAY
Doma?in svima dijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga po?inje pisanje. Voditelj postavlja prvo pitanje: "Ko?". Igra?i zapisuju odgovor u svoje listove (opcije mogu biti razli?ite, kome to padne na pamet). Zatim savijaju list tako da se ne vidi natpis i daju list susjedu s desne strane. Facilitator postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?". Igra?i ponovo pi?u odgovor na njega i ponovo savijaju list na gore navedeni na?in i ponovo dodaju list. Ovo se ponavlja koliko god puta ?eli, sve dok doma?inu ne ponestane ma?te za pitanja. Smisao igre je da svaki igra?, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon zavr?etka pitanja doma?in skuplja listove, razmotava ih i ?itaju dobijene eseje. Ispada vrlo smije?ne pri?e, s najneo?ekivanijim likovima (od svih vrsta ?ivotinja do bliskih prijatelja) i zapletima.

U VRE?AMA OKO BO?I?A.
2 osobe se takmi?e. Postaju u vre?ama i udarani. Gornji dio torbi se dr?i rukom. Na znak, tr?e oko bo?i?nog drvca u razli?itim smjerovima. Onaj ko tr?i br?e pobje?uje. Igra se nastavlja sa sljede?im parom.

HOKEJ.
Djed Mraz je okrenut le?ima drvetu. Ovo je kapija. U?esnici, 2 - 3 osobe, uzimaju ?tapove i poku?avaju posti?i gol protiv Djeda Mraza.

DONOSI SNIJEG U KA?ICI!
U?estvuju 2 igra?a. U usta im se daje ka?ika sa vatom u njoj. Na znak se razbacuju u razli?itim smjerovima oko bo?i?nog drvca. Pobjednik je onaj koji prvi dotr?i i ne ispusti grudvu snijega sa ?lice.

KO ?E DOBITI VI?E SNIJEGA.
Igraju u dvoje. Po podu su razbacane grudve snijega od vate. U?esnicima se povezuju o?i i daje im se korpa. Na znak, po?inju skupljati snje?ne grudve. Pobje?uje onaj sa najvi?e snje?nih gruda.

?IZME od filca.
Ispred bo?i?nog drvca postavljaju se velike ?izme. Dvojica igraju. Na znak, tr?e oko bo?i?nog drvca sa razli?itih strana. Ko tr?i oko drveta pobje?ujebrzo i obuj ?izme.

DAJ SNE?KOVU NOS!
Ispred bo?i?nog drvca postavljena su 2 podmeta?a, na njih su pri?vr??eni veliki listovi sa likom snjegovi?a. U?estvuju dvije ili vi?e osoba. Imaju povez preko o?iju. Na znak, moraju do?i do snjegovi?a i zabiti nos (mo?e biti ?argarepa). Drugi poma?u rije?ima: lijevo, desno, dolje, gore...

HVATI SNIJEG!
Uklju?eno je nekoliko parova. U?esnici stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od pribli?no 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima kesu sa odre?enom koli?inom "snje?nih loptica" (teniske ili gumene loptice). Na signal 1, u?esnik baca grudve snijega, a partner ih poku?ava uhvatiti kantom. Pobje?uje onaj par koji prvi zavr?i igru i sakupi najvi?e grudvi snijega.

Najosjetljiviji
Na takmi?enju u?estvuju samo ?ene. U?esnici stoje okrenuti prema publici. Iza svakog je stolica. Voditelj diskretno postavlja mali predmet na svaku stolicu. Po komandi, svi u?esnici sjedaju i poku?avaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati i koristiti ruke. Pobje?uje onaj ko prvi odlu?i.

Chunky Lipslap
Rekviziti: vre?ica slatki?a za sisanje (kao ?to je "?utika"). 2 osobe su nominovane iz kompanije. Po?inju da naizmjence uzimaju bombone iz vre?ice (u ruke doma?ina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatki?a zovu protivnika "?amarom debelim obrazima")) Ko ?e im nagurati jo? bombona u usta i istovremeno re?i "?arobnu frazu", on ?e pobijediti. Moram re?i da se igra odvija uz vesele povike i urlike publike, a zvuci koje ispu?taju u?esnici igre dovode publiku do potpunog odu?evljenja!

U?esnici sa bo?i?nim igra?kama idu na sredinu sobe (prije toga mo?ete odr?ati takmi?enje za izradu ove igra?ke od improviziranog materijala). Svima su zavezane o?i i svaki je nekoliko puta okrenut oko svoje ose. Zadatak svakog je da ode u pravcu gdje se, po njegovom mi?ljenju, nalazi drvo i oka?i igra?ku na njega. Ne mo?e? da se kotrlja?. Ukoliko je u?esnik odabrao pogre?an put, du?an je da oka?i igra?ku na ono u ?ta je "udara".

Pobjednik je onaj ko oka?i igra?ku ta?no na bo?i?no drvce i onaj ko na?e najoriginalnije mjesto za igra?ku (na primjer, uvo direktora).

Smrznut dah. Prije svakog u?esnika, na stol se stavlja pahulja izrezana od papira dovoljno velike veli?ine. Zadatak je da otpuhnete svoju pahuljicu tako da padne sa suprotne ivice stola. Odr?ava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon ?to padne posljednja pahulja, objavite: "Pobjednik nije bio onaj koji je prvi otpuhnuo svoju pahulju, ve? onaj koji je posljednji, jer ima tako mraz dah da mu se pahulja "zaledila" do stola."

GLAVNI RA?UNOVO?A
Na velikom listu Whatman papira razbacane su razne nov?anice. Moraju se brzo prebrojati, a ra?un se mora voditi na sljede?i na?in: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Ko pravilno izbroji, a da se ne izgubi, do?av?i do udaljene nov?anice, pobjednik je.

STORYTELLER
Gosti se podsje?aju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispri?aju nove verzije - u ?anru detektivske pri?e, ljubavne pri?e, tragedije itd. Pobjednika ?e odrediti gosti uz pomo? aplauza.

TWO OX
Na u?esnike takmi?enja se kao tim stavlja duga?ak konopac, a svaki od dvojice u?esnika poku?ava da „vu?e“ protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi poku?avaju do?i do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igra?a.

HORROR
Uslovi su slede?i - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. Ostatak se prokuva. Potrebno je razbiti jaje na ?elu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji u?esnik - svjesno je rizikovao da postane podsmijeh.)

NAJPAZLJIVO
Igraju 2-3 osobe. Voditelj ?ita tekst: „Ispri?a?u ti pri?u u desetak i po fraza. ?im izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo uhvatili ?tuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, nego ?ak sedam. „Kada ?elite da nau?ite pesme napamet, nemojte ih u?iti do kasno u no?. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput uve?e, a po mogu?nosti 10. “Okaljeni momak sanja da postane olimpijski ?ampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego ?ekaj komandu: jedan, dva, mar?!”. "Jednom sam morao ?ekati voz na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, uzima je voditelj). “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.”

SEA WOLF
Utakmicu igraju dvije ekipe po dvije osobe. Doma?in daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - vrpce kape bez vrha ve?u ispod brade i tako ih ?vrsto pri?vr??uju za glavu. Kapa bez vrha - jedna po timu. Svaki igra? izvr?ava naredbu jednom rukom.

DIVER
Igra?i su pozvani da stave peraje i gledaju kroz dvogled sa zadnje strane kako bi pratili zadanu rutu.

PRODAJ ?E?IR.
Svi u?esnici stoje u dva kruga – unutra?njem i spolja?njem. Jedan igra? ima ?e?ir na glavi, treba ga staviti u svoj krug, postoji samo jedan uslov - da se ?e?ir prenese s glave na glavu bez dodirivanja rukama. Pobje?uje ekipa u kojoj je igra? broj jedan ponovo u ?e?iru.

BREAK THE GORGEOUS
Lonac je oka?en na kolac (mo?ete ga staviti na zemlju ili na pod). Voza?u se vezuju o?i i daje mu ?tap. Zadatak je razbiti lonac. Da bi zakomplikovao igru, voza? mo?e biti "zbunjen": prije nego ?to date ?tap, kru?ite oko njega nekoliko puta.

FUNNY MONKEYS
Doma?in ka?e: „Mi smo smije?ni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, gazimo nogama, nadimamo obraze, ska?emo na prste, pa ?ak i pokazujemo jezike jedni drugima. Zajedno ?emo sko?iti do plafona, podi?i ?emo prst na slepoo?nicu. ?irimo u?i, konjski rep na vrhu. ?ire ?emo otvoriti usta, pravit ?emo grimase. Kao ?to sam rekao broj 3, svi sa grimasama - stani. Igra?i ponavljaju sve za vo?om.

BABA YAGA
?tafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. U?esnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom dr?i kantu za dr?ku, au drugoj ruci dr?i krpu. U ovom polo?aju potrebno je prije?i cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljede?eg.

ZLATNI KLJU?
U?esnici igre ?e morati da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni klju?. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je ma?ka Basilio. Onaj ko je Lisica savija jednu nogu u kolenu i dr?e?i je rukom, zajedno sa Ma?kom, koja ima povez preko o?iju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Prvi par koji "hopca" dobija "zlatni klju?" - nagradu.

BANKE
U?esnici igre su pozvani da izdaleka pogledaju komplet tegli raznih veli?ina i oblika. Ne mo?ete ih uzeti u ruke. Svaki igra? ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da ta?no stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima vi?e poklopaca koji odgovaraju rupama konzervi.

JELLY
Za ovo takmi?enje pripremite neko delikatno jelo - na primer, ?ele. Zadatak u?esnika je da je pojedu ?to je br?e mogu?e koriste?i ?ibice ili ?a?kalice.

BERBA
Zadatak igra?a svakog tima je da prenesu narand?e na odre?eno mjesto ?to je br?e mogu?e bez pomo?i ruku.

DISCOVERER
Prvo, takmi?ari su pozvani da "otkriju" novu planetu - ?to je br?e mogu?e naduvaju balone, a zatim "napune" ovu planetu stanovnicima: brzo crtaju figure mu?karaca na lopti flomasterima. Ko ima vi?e "stanovnika" na planeti je pobednik!

KUVAJ
Svaki tim ima jednog ?lana. Trebaju nam ljudi koji dobro kuvaju. Za odre?eno vrijeme potrebno je sastaviti sve?ani meni, u kojem nazivi jela po?inju slovom "H". Zatim ?e jedan u?esnik iz tima do?i do stola i redom ?e objaviti svoju listu. Ko ka?e poslednju re? pobe?uje.

NASMIJTE SVOG KOM?IJA
Vo?a se bira nasumi?no. Njegov zadatak je da izvede takvu akciju sa kom?ijom s desne strane da se neko od prisutnih nasmije. Na primjer, doma?in uhvati kom?iju za nos. Svi ostali u krugu trebaju u?initi isto. Kada se krug zatvori, doma?in opet hvata kom?iju, sada za uho, koljeno itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Pobjednik je posljednji preostali u?esnik.

POkvaren TELEFON
Jednostavna, ali vrlo zabavna igra poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, ?apatom, ka?e koju rije? kom?iji s desne strane. On, pak, ?apu?e ono ?to je ?uo svom kom?iji na isti na?in - i tako u krug. Poslednji u?esnik ustaje i glasno izgovara re? koja mu je data, a onaj koji je zapo?eo igru ka?e svoju. Ponekad rezultat nadma?i sva o?ekivanja. Varijanta ove igre je “Asocijacije”, odnosno susjed ne ponavlja rije?, ve? prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.

TR?ANJE STOLA SA PREPREKAMA
Za igru ?e vam trebati koktel tube, teniske loptice (u nedostatku toga, mo?ete zgu?vati salvete) prema broju u?esnika u trci.

Priprema: rute se pripremaju na stolu prema broju u?esnika, odnosno stavljaju ?a?e u red na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge, fla?e su im p. Igra?i sa slamkom u ustima i loptom se spreman za po?etak. Na znak vo?e, u?esnici moraju, duvaju?i kroz cijev na loptu, voditi je du? cijele udaljenosti, savijaju?i se oko nadolaze?ih objekata. Prvi igra? koji stigne do cilja pobje?uje. Zadatak se mo?e zakomplikovati pozivanjem gostiju da pu?e na loptu klistirom ili ?pricom.

VA?NO JE DA SE ODJELO
Za igru ?e vam trebati velika kutija ili torba (prozirna) u kojoj se nalaze razni odjevni predmeti: ga?ice 56, kape, grudnjaci 10, nao?ale sa nosom itd. smije?ne stvari.

Doma?in poziva prisutne da a?uriraju svoju garderobu tako ?to ?e izvu?i neki predmet iz kutije, uz uslov da ga ne vade narednih pola sata.

Na znak doma?ina, gosti dodaju lo?u uz muziku. ?im muzika prestane, igra? koji dr?i kutiju otvara je i, ne gledaju?i, vadi prvo ?to nai?e i stavlja je. Pogled je neverovatan!

A U GLA?AMA...
Prije igre se prave praznine (isecanje novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: „Dole i pero“, „Pobjednik takmi?enja“ itd.).

Izrezi se stavljaju u kovertu i vrte se u krug. Ko prihvati kovertu glasno ka?e: „A u pantalonama...“, zatim vadi ise?ak iz koverte i ?ita. Rezultiraju?i odgovori su ponekad vrlo smije?ni. ?to su isje?ci duhovitiji, igra je zabavnija.

Takmi?enja za praznik

Evo jo? jednog smije?nog nadmetanja - konopac sa velikim ekserom na kraju vezan je za u?esnika na pojasu (ili na drugi na?in) ta?no na sredini, cilj je da se karanfil spusti u bocu postavljenu iza u?esnika, ko god osvojili prvi, u?esnici u isto vrijeme izgledaju prili?no smije?no i smije?no, jer poza mora biti zauzeta, razumije?)

Stavite par jaja u kesu, dobro zave?ite kesu, oka?ite je na konopac (obavezno dobro vezati konopac za torbu) za pojas u visini kolena. Naravno, takmi?e se mu?karci, koji ?e bez ruku, ljuljaju?im pokretima, svojim jajima razbiti partnerkina jaja. Polufinale nakon ?ega slijedi finale. Ne zaboravite oti?i u toalet prije takmi?enja

?ala za zabavu gostiju
U ovoj igri ne?e biti pobjednika i pora?enih, ova igra je ?ala za nasmijavanje gostiju. Poziva dva u?esnika - mu?karca i ?enu. Mu?karcu su obja?njena pravila igre - "sada ?e dama sjesti na ovu sofu i uzeti slatki slatki? u usta, a va? zadatak je da preko o?iju na?ete ovaj slatki? bez pomo?i ruku i uzmete ga ustima tako?er." ?itava komika situacije le?i u ?injenici da ?im se mu?karcu zave?e o?i, mu?karac se pola?e na sofu ili kau? umjesto obe?ane dame. Vjerujte, koliko dugo ?e va? izabrani gospodin poku?avati da na?e slatki?e od "dame", toliko ?e se gosti od srca smijati.

igle
Dva para (mogu se koristiti i bra?ni parovi) imaju poveze na o?ima, po pet pribada?a zaka?ene za odje?u. Uklju?uju sporu romanti?nu muziku i brzi parovi moraju prona?i sve pribada?e jedno na drugom. Pobjednik je onaj par koji prvi shvati da su svi prevareni - na primjer, na djevojkama je, kao ?to je obe?ano, pri?vr??eno pet iglica, a na mladima - samo ?etiri. Prije nego ?to zna?enje obmane do?e do subjekata, oni moraju pretra?iti svu odje?u druge polovine u vi?e krugova... Gledaoci gledaju i raduju se...

Tok tapeta
Na pod je postavljena tapetna staza. ?ene se pozivaju da ?iroko ra?ire noge i pro?etaju "potokom" a da ne pokvase noge. Nakon prvog poku?aja, predla?e se ponoviti "?etnju uz potok", ali s povezom na o?ima. Svi ostali budu?i u?esnici igre ne bi trebalo da vide kako se igra. Pro?av?i potok s povezom na o?ima, a na kraju staze, skinuv?i zavoj s o?iju, ?ena otkriva da mu?karac le?i na potoku, licem nagore (mu?karac je polo?en na tapetu nakon ?to je zadatak obavljen , ali povez jo? nije skinut sa o?iju u?esnika). ?ena je posramljena. Drugi takmi?ar je pozvan, a kada se sve ponovi, prvi takmi?ar se od srca smeje. A onda tre?i, ?etvrti... Svi se zabavljaju!

Novogodi?nje takmi?enje Snjeguljice

Ispri?a?u ti pri?u

U pola tuceta fraza.

Re?i ?u samo re? "tri",

Uzmite svoju nagradu sada!

Jednom smo uhvatili ?tuku

Razmotrite ?ta je unutra.

Vi?ene su male ribe

I to ne jedan, nego ?ak pet.

Momak iz snova o?vrsnuo

Postanite olimpijski ?ampion

Gledaj, ne budi lukav na po?etku,

I sa?ekajte komandu: "Jedan, dva... mar?"

Kada ?elite da se setite poezije

Oni ne bizone do kasno u no?,

I ponovite ih u sebi

Jedan, dva ili bolje... sedam.

Jednog dana voz na stanici

Morao sam da ?ekam tri sata.

Pa, prijatelji, uzeli ste nagradu.

Dajem ti peticu.

skrovi?te

Biraju se dva bra?na para, mogu?e je u?e??e mladenaca i jo? jednog bra?nog para. Tako?e mo?ete pove?ati broj parova koji u?estvuju.

Glave svake porodice dobijaju kovertu sa mnogo nov?anica razli?itih apoena, ali je imperativ da bude ista za oba u?esnika. Nakon toga, mu?evi se povla?e u drugu sobu i skrivaju nov?anice u svojoj odje?i (ispod odje?e, u obu?i itd.).

Kada se mu?evi vrate, voditeljka ve?eri najavljuje da treba da "zamijene" ?ene. Tada po?inje zabava - ?ene po?inju tra?iti skrivene stvari od tu?ih mu?eva.

A gdje su ih sakrili, mo?e se samo naga?ati, pa se ?ene moraju dobro pomu?iti prije nego na?u skriveni novac. Pobednik je bra?ni par u kome je mu? uspeo da sakrije ?to vi?e novca, a ?ena da ih prona?e od tu?eg mu?a.

pogodi re?

Svi u?esnici su podijeljeni u dva tima. Prvi tim smisli neku ?kakljivu rije?, a zatim je ka?e jednom od igra?a suprotnog tima. Zadatak izabranika je da bez zvuka do?ara skrivenu rije?, samo gestikulacijom, mimikom i plasti?no??u pokreta, tako da njegov tim mo?e pogoditi ?ta je namijenjeno. Nakon uspje?nog poga?anja, timovi mijenjaju uloge. Nakon malo vje?be, ova igra se mo?e zakomplikovati i u?initi mnogo zanimljivijom poga?anjem ne rije?i, ve? fraza.

Kip ljubavi

Nekoliko ljudi je izba?eno kroz vrata i tr?e jedan po jedan. Posjetiocu su prikazani dje?ak i djevoj?ica i obja?njeno im je da su seditelji i da je on vajar koji mora zamisliti kip ljubavi i staviti dje?aka i djevoj?icu u skladu sa svojom idejom o statui. Kada se polo?aj sedi?ta dovoljno izopa?i i autor objavi da je zavr?io kompoziciju, re?eno mu je da mora zauzeti mjesto dje?aka ili djevoj?ice u statui. Sljede?i ulazi, ka?e mu se da je ovo statua ljubavi, ali lo?a, mora to ponoviti itd.

Sijalica

Odabrane su dvije osobe, momak i djevojka. Podijeljeni su u razli?ite prostorije i njihove uloge su im obja?njene. Tipu je re?eno da ?e morati da u?e u sobu, da sedne na stolicu i da se pretvara da ?e uvrnuti sijalicu. Tako?er je obavije?ten da ?e mu partnerka na sve mogu?e na?ine smetati, ali je mora uvjeriti da tako treba. Djevojci je re?eno da ?e se njen partner sada objesiti, ona ga mora odvratiti od toga. Sve ovo, naravno, treba da se desi bez re?i. U?esnici se lansiraju u prostoriju u kojoj publika ve? zna oba zadatka.

poljupci

Svi sede u krug, a doma?in ka?e da sada svako ka?e ?ta voli o kom?iji sa desne strane. Kada svi ispri?aju ove intimne detalje, voditelj radosno najavljuje da sada svako treba da poljubi svog kom?iju sa desne strane ta?no na mesto koje mu se najvi?e dopalo.

Abrakadabra

Papiri su ispisani sa nazivima dijelova tijela i presavijeni tako da se ne mogu pro?itati i staviti u neku torbu. Zatim prve dvije osobe uzimaju po jedan komad papira. I pritiskaju ih oni dijelovi tijela koji su nazna?eni na papiri?ima. Zatim druga osoba izvla?i drugi komad papira na kojem je napisano koje mjesto tre?a osoba treba dodirnuti. Zatim tre?i izvla?i svoj papir (ta?nije dva, ali naizmjence). I na taj na?in, du? lanca, dok ne isteknu svi u?esnici u igri, onda sve po?inje u drugom krugu, bez otpu?tanja. Prvi hvata posljednje, drugi prve, i sve dok ne ponestane papiri?a ili dok ne bude dovoljno fleksibilnosti. Najsmje?nija stvar je vo?a koji vidi ovu abrakadabru.

Igre za odrasle

Svi u?esnici le?e / sjede naizmjeni?no na pod / sofa / krevet / trava / stol. Doma?in svima dijeli brojeve redom od 1 do N, gdje je N broj igra?a. Zatim, na komandu, igra? broj 1 ispu?ta 1 zvuk imitiraju?i orgazam, nakon ?ega igra? broj 2 ispu?ta 2 takva zvuka, tre?i 3 itd. Va?an uslov: ako se u procesu stvaranja zvukova neko smeje sebi ili drugome, onda igra po?inje ispo?etka.

izreke

Doma?in poziva ?etiri u?esnika igre na binu. Svako od njih dobija komad papira za crtanje i svetli marker, kao i karticu sa izrekom. Izreke treba odabrati unaprijed - ?to su smje?nije, to su zanimljivije. Na primjer, "apetit dolazi s jelom", "o?i se boje, a ruke rade", "nema ribe i raka", "posao nije vuk, ne?e pobje?i u ?umu. " Za pet minuta igra?i moraju opisati zna?enje svoje izreke bez upotrebe rije?i i slova. Zatim svaki umjetnik predstavlja svoje remek djelo publici, a svi prisutni poga?aju ?ifrirani koncept. Pobjednik je onaj ?iji se koncept pogodio, a gubitnici - poticajne nagrade.

opojna konkurencija

Takmi?enje za 2 ekipe, svaka sa najmanje 4 osobe.

Na stolicu ispred svake ekipe stavlja se fla?a alkohola i tanjir krastavaca. Su?tina igre - prvi tr?i - sipa, drugi - pije, tre?i gricka...

I tako, ?ija ?e ekipa br?e popiti. Opojno takmi?enje.

Pigtail

Trebat ?e vam satenska traka. Prere?ite ga na tri jednaka dijela i pove?ite ove dijelove jednim ?vorom odozgo (komadi du?ine 40-60 cm). Napravite dvije od ovih pletenica. Tim od 4 osobe: jedan dr?i prasicu za ?vor, a druga tri pletu pramenove, dok ne mogu pustiti svoj dio. Koji tim ?e br?e isplesti pletenicu.

Poslednji ples

Ovo takmi?enje je posve?eno svima koji vole da ple?u "do gubitka pulsa", koji zaborave na sve na svetu ?uv?i zvuk muzike. Sjetite se muzi?ara na brodu iz filma "Titanik". Pozvani ste da osjetite o?trinu iskustava dvoje ljubavnika koji su na ivici smrti. Romanti?na pri?a je lijepa i tragi?na. On i ona, nakon pada Titanika, plutaju u okeanu na ogromnoj ledenoj plohi. Mladi ljudi ne gaje iluzije, svjesni su da pro?ivljavaju svoje posljednje trenutke. U?asan kraj je neizbe?an.

Oni koji ?ele da u?estvuju u "Poslednjem plesu" podeljeni su u parove. Na podu se prostiru novine i uklju?uje se muzika. Mladi zapo?inju svoj ples. Muzika u po?etku mo?e biti zabavna i brza. Dvoje ljudi ple?e po novinama, ne napu?taju?i ih ni za jedan korak. Tada se led topi, novine se presavijaju na pola. Muzika se tako?e menja. Pro?e malo vremena, a voda nastavlja da smanjuje ledenu plohu. Papir se ponovo mota. Muzika menja svoj karakter. Pobjednik je par koji se mo?e dr?ati zajedno na najmanjem komadu novina, nastavljaju?i ples.

Lunokhod

Prvo morate piti i jesti, ina?e igra ne?e raditi. Onda neko sam, koji ima prili?no bogatu ma?tu, sjedne negdje na kau?, nastavi da pije i jede, i sebe naziva mjese?evom bazom. Svi ostali stoje na 4 uda i tako se kre?u po prostoriji, izgovaraju?i fraze poput "Ja sam Lunohod-1, ja sam Lunokhod-1", "Ja sam Lunokhod-2,

Idem u lunarnu bazu da sipam gorivo", "Ja sam Lunohod-3, zovem Lunohod-4" itd, svako nosi svoje gluposti. Najvaznije je da se ne smeje. Onaj ko se smejao treba da ka?e: "Ja lunarni rover tako-to-to, idem u lunarnu bazu da dobijem zadatak, "i puzi do sofe. A onaj ko je u bazi daje mu zadatak, u skladu sa svojim ideje o normama pona?anja u odre?enom pristojnom dru?tvu, po mogu?nosti u skladu sa "svemirskim" stilom. 200 ml goriva", "pristanite sa Lunohodom - N", "izvedite zajedni?ke manevre sa Lunohodom - N za uklanjanje ko?e sa Lunohoda - M", "istra?ite karakteristike dizajna Lunohoda - N", itd. Osje?ajte se kao astronaut !

repa

likovi

1. Baka: "Sve smo mi ku?ke"

2. Dedka: "A Sere?a, bravo!"

3. Unuka: "?ta ima?"

4. Bug: "Wow woof"

5. Ma?ka: „Da! Ja sam takav!”

6. Mi?: "Pi-pi-pi"

7. Repa: “I procvjetala sam kao ru?a”

Bajka Repa na nov na?in.

Jednog ranog, vrelog ljeta, djed je odlu?io da posije repu,

?to je i u?inio u ponedjeljak, uprkos umoru.

?ernobil nije bio daleko, repa je porasla ogromna.

Djed je htio da je povu?e, ni?ta se nije dogodilo.

Onda je oti?ao po svoju baku, ona je gledala TV emisije,

Djed ju je pozvao u pomo?. Baka je nevoljko klonula.

?ena i deda vuku repu, ali ona ne popu?ta.

Baku boli glava, a djed donji dio le?a.

Unuka je prolazila, vra?aju?i se iz diskoteke,

Djed ju je pozvao u pomo?, obe?ao da ?e je uzeti u dio.

I iako je ova unuka imala kriti?ne dane,

Ona im je pritekla u pomo?, a njih troje su prionuli na posao.

Uprkos poku?ajima, repa nije ni za jotu sa mesta,

Djed guta valerijanu, unuka ubrizgava baki ?pricem.

Buba je protr?ala, zadr?ala put do sme?a,

Hteo sam tamo da doru?kujem, jadnika je savladala glad.

Unuka Zhuchka pozvana da pru?i svu mogu?u pomo?,

Ona, iako nije voljela repu, nije odbila da pomogne.

Ali uzaludni su svi napori, repa, kao da neko dr?i,

Baka ?iba valerijanu, unuka ubrizgava djedu ?pricem.

Pro?la je ma?ka u svom poslu s ma?kama,

Buba je pozvala ma?ku, ma?ka je odmah odbila,

Ali, pomirisav?i valerijanu, ma?ka je odmah pristala,

I kompanija sa novih pet nas je krenula u posao.

Samo nema smisla, repa se nije ni zaljuljala,

Ma?ka ?iba valerijanu, unuka ?pricem ubrizgava venu.

Protr?ao mi?, ma?ka uhvatila mi?a,

I prijete?i zahtijevala da ?e prisko?iti u pomo?.

Mi? nema kuda, ne mo?e odbiti,

Ali unuka i baka su pobjegle, jer se boje mi?eva.

Ma?ka se odmah naljutila, a ajde da vi?emo na mi?a!

Zar si upropastio ?etvu, kopile?!

Nakon ovih optu?bi, ma?ka je progutala mi?a.

Tada ni ma?ka nije imala sre?e, Buba je tako?er htjela jesti.

Ali Bug nije dugo u?ivao u ukusnoj ve?eri,

Dedka Zhuchka je jeo za ve?eru jer je bio Koreanac.

Tako se tragi?no zavr?ila cijela pri?a oko repe,

Ne?ete na?i krivce, ?etva je istrunula na njivi.

bacanje prstena

Prazne boce i fla?e alkoholnih i bezalkoholnih pi?a pore?ane su ?vrsto jedna uz drugu na podu. U?esnici se pozivaju da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Onaj ko uspije staviti prsten na punu fla?u uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog u?esnika mora biti ograni?en.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Pre?nik prstena - 10 cm.

U tanjiru

Igra se igra tokom obroka. Vo?a zove bilo koje pismo. Cilj ostalih u?esnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom koji se trenutno nalazi na njihovoj plo?i. Onaj ko prvi imenuje subjekt postaje novi vo?a. Voza?, koji je izgovorio pismo za koje niko od igra?a nije mogao smisliti nijednu rije?, dobija nagradu.

Potrebno je zabraniti voza?u da uvijek poziva pobjedni?ka slova (e, i, b, b, s).

slatki?u

U?esnici sjede za stolom. Me?u njima odaberite voza?a. Igra?i jedni drugima dodaju slatki?e ispod stola. Zadatak voza?a je uhvatiti nekoga iz igre u prijenosu slatki?a. Onaj ko bude uhva?en postaje novi voza?.

Krokodil

Igra?i su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomo?i rije?i i zvukova. Drugi tim poku?ava tri poku?aja da pogodi koji je koncept prikazan. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se igra na interpecu, ali mo?ete ra?unati bodove za pogodene rije?i.

Mogu?e je pogoditi:

pojedina?ne rije?i,

fraze iz poznatih pjesama i pjesama,

poslovice i izreke,

idiomi,

bajke,

imena poznatih (stvarnih ili izmi?ljenih) ljudi.

Koncept mo?e prikazati jedna ili vi?e osoba.

test ?ale

Ovaj test se mo?e sprovesti uz u?e??e svih prisutnih. U?esnicima se daju olovke i papiri. Na listovima moraju upisati odre?ene skra?enice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, u?esnici su pozvani da napi?u stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon ?to svi zavr?e zadatak, izvje?tava se o zna?enju nerazumljivih skra?enica i svaki u?esnik mo?e sam saznati i pokazati susjedima na stolu svoje stanje u odre?enom trenutku (odre?eno stihom iz pjesme).

Mo?ete smisliti bilo koje skra?enice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne bi otegla, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, da biste proslavili rezultate pro?le godine, mo?ete ponuditi sljede?e nazive trenutaka i njihove skra?enice:

PDG (prvi dan u godini),

PNG (prva sedmica u godini),

SG (sredina godine),

NDOG (jednu sedmicu prije kraja godine),

PDG (poslednji dan u godini).

?ta u?initi, ako...

U?esnicima se nude te?ke situacije vezane za njihov rad, iz kojih moraju prona?i originalan izlaz. U?esnik koji ?e, po mi?ljenju publike, dati najsnala?ljiviji odgovor, dobija bonus poen.

Primjeri situacija:

?ta u?initi ako izgubite plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?

?ta u?initi ako ste slu?ajno zaklju?ani u kancelariji kasno nave?er?

?ta u?initi ako je va? pas pojeo va?an izvje?taj koji ujutro morate podnijeti direktoru?

?ta u?initi ako ste zaglavljeni u liftu sa direktorom va?e firme?

Preciznost

Za takmi?enje u preciznosti najbolje je koristiti igru "Pikado" - fabri?ki proizveden.

Lak?a opcija je bacanje markera ili flomastera (sa otvorenim poklopcem) sa udaljenosti od 3-5 m na metu nacrtanu na komadu papira pri?vr??enom za zid. Najprecizniji u?esnik dobija nagradni bod.

Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, tada ?e se svi tragovi lako isprati alkoholom.

najbolji tost

Voditelj obavje?tava u?esnike da, bez sumnje, pravi mu?karac treba da bude u stanju da pravilno pije. Me?utim, svrha takmi?enja nije da se pije vi?e od drugih, ve? da se to uradi najgracioznije.

Nakon toga svaki u?esnik dobija ?a?u ?estokog pi?a. Takmi?ari naizmjeni?no nazdravljaju i piju sadr?aj ?a?e. Onaj ko obavi zadatak najbolje od svih dobija bonus poen.

najbolji kompliment

Po?to pravi mu?karac mora biti galantan i umeti da prona?e pristup ?enskom srcu, u ovom takmi?enju u?esnici se takmi?e u komplimentima pripadnicama lepog pola.

Onaj ?iji kompliment ?ene vole vi?e od drugih dobija nagradni poen.

Konkurs neobi?nih skulptura

Ovo takmi?enje se nudi mu?karcima. Od balona raznih veli?ina i oblika moraju oblikovati ?ensku figuru uz pomo? ljepljive trake. Po?eljno je da se za ovo takmi?enje mu?karci podijele u timove od 2-3 osobe.

?enama se tako?e mo?e ponuditi da oblikuju skulpturu mu?karca.

Neki od balona su mo?da ve? napuhani, osim toga potrebno je nabaviti dovoljan broj nenapuhanih balona i niti. Zanimljivo je koristiti balone raznih veli?ina i oblika.

Uspomene

Ova igra se mo?e ponuditi tokom gozbe. U igri u?estvuje bilo koji broj ljudi. Igra?i naizmjence imenuju doga?aj (po mogu?nosti prijatan ili smije?an) koji se dogodio u firmi (ili direktno povezan s njom) tokom pro?le godine. Svi koji se ne mogu sjetiti nijednog doga?aja ispadaju iz igre. Posljednji igra? koji je ostao u igri dobija nagradu.

Svi imamo u?i

Igra?i postaju u krugu. Doma?in ka?e: "Svi imamo ruke." Nakon toga svaki u?esnik uhvati svog kom?iju sa desne strane za lijevu ruku i uzvikuju?i „Svi imamo ruke“, igra?i se kre?u u krug dok ne zavr?e krug. Nakon toga doma?in ka?e: „Svi imamo vratove“, i igra se ponavlja, samo ?to sada u?esnici dr?e desnog kom?iju za vrat. Zatim voditelj nabraja razli?ite dijelove tijela, a igra?i se kre?u u krug, dr?e?i imenovani dio svog susjeda s desne strane i vi?u?i ili pjevu?e?i: “Svi imamo...”

Nabrojani dijelovi tijela zavise od ma?te doma?ina i stepena labavosti igra?a. Na primjer, mogu se navesti sljede?i dijelovi tijela: ruke (posebno desno i lijevo), struk, vrat, rame, u?i (posebno desno i lijevo), laktovi, kosa, nos, grudi.

Ples na ledu

Svaki par u?esnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vo?e, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se elimini?e iz takmi?enja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.

Aukcija “Pig in a Poke”

Izme?u plesova mo?ete odr?ati aukciju "na slijepo". Voditelj pokazuje u?esnicima komade umotane u papir za umotavanje tako da nije jasno ?ta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komi?noj formi najavljuje svrhu ovog priloga.

Na aukciji se koristi pravi novac, dok je po?etna cijena svih lotova prili?no niska. U?esnik koji je ponudio najvi?u cijenu za artikal ga otkupljuje.

Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti.

Preporu?ljivo je izmjenjivati smije?ne i vrijedne lotove kako bi se pove?alo uzbu?enje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:
Bez toga ne?emo biti zadovoljni nijednom gozbom. (sol)
Ne?to lepljivo. (Slatki? od lizalica ili lizalica upakovana u veliku kutiju)
Mala koja mo?e postati velika. (balon)
Neophodna stvar za poslovnu osobu. (bilje?nica)
Predmet za one koji ?ele ostaviti trag. (Set bojica u boji)
Hladno, zeleno, dugo... (boca ?ampanjca)
Bitan atribut civilizovanog ?ivota. (rolna toalet papira)
Kratkotrajna radost. (kutija ?okolade)
Simulator za one koji ?ele da nau?e kako da dobro izraze lice na lo?u igru. (limun)
Poklon iz Afrike. (ananas ili kokos)

Bomba?i

Za igru su potrebne dvije ili tri staklene tegle i metalni novac (preporu?ljivo je unaprijed pripremiti kusur, ne nadaju?i se da ?e je u?esnici sami prona?i).

Oni koji ?ele da u?estvuju u takmi?enju dele se u dve ili tri ekipe. Svaki tim dobija staklenu teglu i isti broj nov?i?a (najmanje tri za svakog u?esnika).

Doma?in ozna?ava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje se postavljaju bankine. Zadatak u?esnika je da zadr?e nov?i? izme?u butina, odu do svoje tegle i spuste nov?i? u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji baci najvi?e nov?i?a u banku dobija nagradu.

mozda ce vas zanimati:

Korporativna takmi?enja u kancelariji bi?e vam od velike pomo?i u odr?avanju male kancelarijske proslave. Stoga vam predstavljamo nekoliko zanimljivih i nezaboravnih takmi?enja.

Konkurs "Sve je ozbiljno!"

Odli?na opcija igre za korporativnu zabavu koja se odr?ava u maloj prostoriji ili u uredu. Svaki u?esnik mora sjediti tako da mo?e vidjeti ostale. Kada su svi sre?eni, mo?ete krenuti u najozbiljnije takmi?enje na svijetu.
Prvi igra? s du?nim patosom ka?e jednu jedinu rije?: “Ha”. Onaj koji ga prati ve? ka?e dvije rije?i: „Ha ha“, tre?i izgovori rije? tri puta, ?etvrti ?etiri puta, itd.

Postepeno, broj "Ha" dosti?e veliki broj, sve ga je te?e izgovoriti, a iz nekog razloga ?elite da se smejete... Ali nemojte zaboraviti da je ovo ozbiljno takmi?enje, tako da morate zadr?ati pravo lice! Strog izraz lica, va?an ton glasa - patos u svemu! Igra se zavr?ava ?im se neko pokvari i po?ne da se smeje. A onda mo?ete po?eti iznova! Onaj koji se nasmejao elimini?e se, a igra se nastavlja dok ne ostane najozbiljniji u?esnik, koji je postojano izdr?ao celo takmi?enje i nije se smejao.

"Lutkari" ili takmi?enje talenata

Pozivaju se korporativni ?lanovi da u?estvuju na sajmu. Dogovorenim igra?ima se daje odre?eno vrijeme da naprave lutku od bilo kojeg improviziranog sredstva. Kada istekne rok, u?esnici stavljaju svoje kreacije na javnu izlo?bu i ?ekaju "presuda" sudija takmi?enja. Svi ovi jednostavni zanati mogu se napraviti od u?adi, maramica, u?adi, pribora za jelo, boca, pa ?ak i vo?a koje igra?i pod maskom mogu ukrasti sa sve?anog stola.

Takmi?enje "Sekretar" ili "Zave?i ma?nu"

Pozivaju se dvije osobe da u?estvuju u takmi?enju. Prilaze stolu, gdje su im pripremljena tri foldera sa nizovima (sa jednim folderom u drugom). ?im vas doma?in obavijesti, rivali aktivno po?inju vezivati ma?ne ovim redoslijedom: donja vezica prve fascikle sa gornjom iz druge fascikle, donja vezica druge fascikle, sa gornjom tre?inom i vrh prve fascikle sa dnom tre?eg. Pobjednik ?e biti onaj koji prvi zavr?i ovaj zamr?eni proces.

Konkurs "Sastavi mozaik" ili "Log kompanije"

Svakako kompanija za koju radite ima logo. Napravite dvije kopije sa okvirom na papiru u boji. Ako ne znate kako, pomo?i ?e vam bilo koji jednostavan Photoshop. Nakon dizajna logotipa, od?tampajte ova dva primjerka na A4 papiru. Gotove listove zalijepite na komad kartona i makazama izre?ite na neravne dijelove (komadi 25-30). Zatim pozivamo kolege da u?estvuju u takmi?enju i formiraju 2 tima. Zadatak rivala je da prvi sakupe cijelu sliku: pobje?uje onaj ko prvi zavr?i!

Konkurs "Nastavi citat"

Za takmi?enje doma?in poziva nekoliko gostiju. Njihovoj pa?nji se nude audio snimci sa poznatim citatima (ako nije mogu?e obezbediti audio zapise, prezenter sam ?ita citate), ali se ne ?itaju do kraja, a sudionici, zauzvrat, moraju zapamtiti i nastavi citat. Pobjednik je onaj koji izvr?i zadatak ta?no najvi?e puta i najbr?e.

Konkurs "Sastavi stih"

Svaki u?esnik dobija list papira sa ?etiri napisane re?i. Njegov zadatak je da smisli katren koriste?i ove 4 rije?i u njemu. Po?eljno je da pjesma bude tematska, na primjer, ako je to neka vrsta praznika, tada ?e stih biti ?estitka za ovaj praznik ili se jednostavno doti?e teme ovog doga?aja. U konkurenciji mo?ete smisliti nekoliko nominacija, na primjer, "najzabavniji katren", "najtematskiji katren", "najnezgodniji katren" itd., i na osnovu rezultata takmi?enja odabrati pobjednik za svaku od nominacija.

Za korporativnu zabavu za stolom, takmi?enja su sastavni dio doga?aja. Kada gosti imaju dovoljno jesti, plesati, kako im ne bi dosadilo sede?i za stolom, mo?ete odr?ati nekoliko zabavnih takmi?enja i igara.

Takmi?enje "?ta raditi?"

Zabavno takmi?enje za korporativnu ?urku bi?e test zaposlenih sa pitanjima „?ta da radim?“. Pobje?uje onaj ko na?e najduhovitiji odgovor.
Primjeri zadataka:

?ta u?initi ako se iznenada na?ete zaklju?ani u svojoj kancelariji?
?ta u?initi ako je sve va?e izvje?taje koje trebate predati ujutro pogrizao pas?
?ta u?initi ako ste sav novac predvi?en za isplate zaposlenima izgubili u kasinu?

Konkurs "Nabuhlasti ?amar"

Ova igra je za dvoje najodva?nijih ljubitelja slatkog, jer su rekviziti ovdje karamel slatki?i ili, kako ih popularno zovu, ledenice. Dva igra?a moraju naizmjeni?no stavljati slatki?e u usta, dok je gutanje zabranjeno. Ispostavilo se da se slatki?i postepeno nakupljaju u ustima, a nakon svakog novog slatki?a, u?esnik naziva svog takmi?ara frazom "?amar usnama debelih obraza". Pobjednik je onaj koji mo?e staviti maksimalan broj slatki?a u usta i pritom izgovoriti cijenjenu frazu o ?amarici. ?to vi?e slatki?a u ustima, fraza zvu?i smje?nije, igra? izgleda smije?nije, vi?e se urlika i smijeha ?uje od posmatra?a.

Konkurs "Umjetnici"

Odli?an test osje?aja kohezije u timu je zajedni?ko stvaranje neobi?nog uzorka. Kako se to doga?a? U?esnici crtaju glavu na dovoljno velikom listu papira i umotaju je tako da je sljede?i "umjetnik" ne vidi, ve? nastavlja crtati, sada vrat. Facilitator kontroli?e proces tako ?to izjavljuje ?ta ?e prikazati kao slede?i korak. U finalu razotkriva nastalo "remek-djelo" i - voila! Gosti prisutni na korporativnoj zabavi mogu vidjeti, uporediti i nasmijati se kolektivnim kreacijama.

Igra "Pokvaren telefon"

Igra "Pokvaren telefon" svima je poznata od djetinjstva. Prvi u?esnik brzo ?ap?e ?eljenu re? kom?iji na uvo, slede?i, i tako u lancu do poslednjeg. Kao rezultat, prvi i posljednji igra? saop?tavaju svoje rije?i. Ponekad su ove rije?i toliko razli?ite da ta razlika i u zna?enju i u zvuku izaziva samo eksploziju emocija.

Konkurs "Sve je ozbiljno!"

Odli?na opcija igre za korporativnu zabavu koja se odr?ava u maloj prostoriji ili u uredu. Svaki u?esnik mora sjediti tako da mo?e vidjeti ostale. Kada su svi sre?eni, mo?ete krenuti u najozbiljnije takmi?enje na svijetu.

Prvi igra? s du?nim patosom ka?e jednu jedinu rije?: “Ha”. Onaj koji ga prati ve? ka?e dvije rije?i: „Ha ha“, tre?i izgovori rije? tri puta, ?etvrti ?etiri puta, itd.

Postepeno, broj "Ha" dosti?e veliki broj, sve je te?e izgovoriti ga, a iz nekog razloga ?elite da se smejete... Ali ne zaboravite da je ovo ozbiljno takmi?enje, tako da morate da se pridr?avate pravo lice! Strog izraz lica, va?an ton glasa - patos u svemu! Igra se zavr?ava ?im se neko pokvari i po?ne da se smeje. A onda mo?ete po?eti iznova! Elimini?u se svi koji se smeju, i tako sve dok ne ostane jedan najozbiljniji igra?, kome se nijedna situacija nije smela.

Takmi?enje "Kakav je ton, draga moja?"

Za takmi?enje morate odabrati neku jednostavnu frazu, na primjer, „?ef zove na tepih“, „Opet kasni plata“ ili „Kvartalni izvje?taj na mom stolu“. Sada svi u?esnici korporativne zabave to moraju izgovoriti nekom vrstom intonacije - iznena?enje, razo?aranje, ljutnja, ravnodu?nost i drugo. Glavna stvar je da se ne ponavljate! Onaj ko ne mo?e smisliti novu boju za skrivenu frazu eliminira se, a pobje?uje najuporniji i najnapredniji. Ali ostali ne?e ostati bez poklona - "smijeh do suza" od onoga ?to su ?uli, to ?e sigurno dobiti!

Varijante i opis takmi?enja, igre za malo preduze?e.

Mnogi ljudi vole da prire?uju gozbe i provode vreme u bu?nim kompanijama. Ali ?ta ako se u?esnici doga?aja ne poznaju, a morate smanjiti udaljenost izme?u njih. U ovom slu?aju dobro ?e do?i zabavne igre i takmi?enja koja se mogu odr?avati direktno za stolom.

Prvo osmislite igrice koje zahtijevaju trijezan um. ?injenica je da je nakon tre?e ?a?e bolje odabrati mobilna takmi?enja, to ?e omogu?iti gostima da du?e ostanu trijezni.

takmi?enja:

  • Odgovor na pitanje. Ovo je popularno takmi?enje. Potrebno je uzeti dvije tegle i tamo staviti snopove sa pitanjima. U drugu teglu stavite komadi?e papira sa odgovorima. Zamolite jednog igra?a da izvu?e snop iz jedne tegle, a drugog iz druge. Smislite smije?na pitanja i odgovore.
  • Sveznalica. Takmi?enje omogu?ava igra?ima da se upoznaju. Zamolite svakoga da smisli 2 istinite i jednu la?nu tvrdnju o sebi. Neka kompanija shvati ?ta je istina, a ?ta fikcija.
  • Zoolo?ki vrt. Neka u?esnik smisli ?ivotinju, a ostali pogode o kakvoj se ?ivotinji radi. Na pitanja mo?ete odgovoriti samo sa da ili ne.

Ako ste dobro upoznati sa svim gostima, onda mo?ete odabrati otvorene igre s opscenim ili seksualnim temama. Takve igrice su idealne za mlade me?u kojima ima dosta slobodnih ljudi koji nisu optere?eni porodicom.

igre:

  • Sexshop. Potrebno je da u?esnik pogodi bilo koji proizvod iz sex shopa. Ostali bi trebali, uz pomo? sugestivnih pitanja, saznati o ?emu je gost mislio. Mo?ete odgovoriti samo sa da i ne.
  • Krokodil. Neophodno je jednom od u?esnika dati ?tipaljku za rublje kako bi je diskretno zaka?io na drugog gosta. Nakon toga se daje znak doma?inu i tra?i od gostiju da za 10 sekundi na?u ?tipaljku na sebi. Ko je to uradio, bravo. Ko nije imao vremena, popije penal.
  • Star. Na listove je potrebno napisati nekog glumca ili pjeva?a. Zalijepite ovaj list na ?elo u?esnika da ga svi vide. Sada gosti moraju dati nagovje?taje, u?esnik mora pogoditi kog je junaka pogodio.


Ako se dobro poznajete, osmislite smije?ne zadatke jedno za drugo. Ovo ?e vam podi?i raspolo?enje i pomo?i vam da se pove?ete sa svojim gostima.

Strip zadaci:

  • Male stvari. Podijelite goste u dva tima. Uzmite listu i pro?itajte je. Odaberite poznate stvari koje gosti mogu imati na sebi ili u d?epovima. Koji tim ima najvi?e predmeta pobje?uje.
  • Sli?nost. Trebaju vam dvije banke. Stavite smije?na pitanja u jedno. Na primjer, ujutro izgledam kao... U drugoj banci odgovori kao foka, je?, autobus.
  • Mikser. Strip takmi?enje koje ?e zabaviti uzvanike. Neophodno je staviti smije?ne suvenire u kutiju i proslijediti ih gostima, uklju?iv?i melodiju. Na kome zavr?i muzika, on, ne zaviruju?i, vadi suvenir i obla?i ga.


Da biste podigli raspolo?enje kompanije i u?inili atmosferu toplom i slobodnom, osmislite smije?na kul takmi?enja.

Zabava:

  • Banana. Postavite dvije stolice i stavite bananu na njih. Zave?ite dva u?esnika ruke na le?ima i zamolite ih da ogule bananu i pojedu pulpu. Ko to prvi uradi je pobednik.
  • Prsten. Cool takmi?enje za mlade. Potrebno je da svi daju ?a?kalice i oka?e prsten na vrh. Zadatak je proslijediti prsten susjedu i objesiti ga na ?a?kalicu. Ko ispusti prsten gubi.
  • Novine. Zabavno i cool takmi?enje za osobe koje nemaju porodicu. Par je pozvan i muzika je uklju?ena. Moraju plesati i ne i?i dalje od rubova novina. Nakon ?to muzika prestane, novine se presavijaju na pola.


Kvizovi za malo, zabavno malo dru?tvo odraslih

Zanimljive kvizove za malo preduze?e mo?ete pogledati u videu. Mo?ete odabrati ono ?to vam najvi?e odgovara.

VIDEO: Kviz za zabavno dru?tvo

Takve igrice su pogodne za ljude koji su malo popili i jo? uvijek dobro razmi?ljaju. Potrebno je da ljudi mogu normalno da ?itaju i da im se ni?ta ne zamagli u o?ima.

Napomena igre:

  • Naga?anje. Potrebno je napisati ?elju i staviti je u teglu. Svi gosti ?e napuniti teglu notama, potrebno je da voditelj izvadi zave?ljaj i pro?ita ?elju. Gosti moraju pogoditi ?ija je ?elja.
  • Film. Na paketima je potrebno napisati nazive filmova. Svaki u?esnik izvla?i sve?anj i mora opisati ?ta se de?ava u filmu. Prema opisu, gosti moraju pogoditi film.
  • Pjesma. U malom spremniku trebate presavijati snopove s nazivima pjesama. Zadatak u?esnika je pjevu?iti pjesmu stavljaju?i orahe ili karamele u usta. Ko pogodi pesmu je pobednik.


Zabavna i dirljiva igra koja ?e gostima omogu?iti da se ne dosa?uju i dugo ostanu "u formi".

Uputstvo:

  • Izre?ite krug od kartona i na njega zalijepite latice
  • Na svaku laticu napi?ite smije?an zadatak
  • Svaki u?esnik otkine laticu i uradi ono ?to je napisano
  • To mo?e biti leptir koji lepr?a ili martovska ma?ka.
  • Gosti moraju pogoditi koji je zadatak opisan na latici kamilice


Igra kamilice za ro?endan odraslih

Stariji ljudi se ne mogu pohvaliti dobrim zdravljem. Stoga je potrebno odabrati takmi?enja koja ne zahtijevaju dobru fizi?ku spremu.

Kvizovi za penzionere:

  • Pogodi melodiju. Klasi?na igra. Po?eljno je da voditelj ili neko od u?esnika zna da svira muzi?ki instrument. Tim mora pogoditi melodiju.
  • Lotto. Za penzionere je bolje ponuditi ne ba? aktivne igre koje ?e vam pomo?i da se prisjetite mladosti i osjetite malo nostalgije. Da biste to u?inili, kupite kockice. A koja ?e cifra ispasti, morate razgovarati o ovoj godini. Na primjer, tema je "80-e". Ako ispadne 2, onda morate razgovarati o doga?ajima koji se pamte 1982.
  • Plesanja. Mo?ete pozvati penzionere da ple?u uz muziku svoje mladosti. Pripremite se unaprijed i prona?ite mladena?ke pjesme pozvanih.


Ako me?u gostima ima djece i odraslih, onda bi takmi?enja trebala biti univerzalna i razveseliti i mlade i stariju generaciju.

Porodi?na takmi?enja:

  • Forks. Povezite o?i u?esniku i stavite vilju?ku u svaku ruku. Stavite predmet ispred u?esnika i zamolite ga da pomo?u vilju?ke prepozna ?ta je to.
  • Plesanja. Neophodno je postaviti stolice u centar prostorije i zamoliti u?esnike da sjednu. Uklju?uje se muzika i morate plesati uz nju bez ustajanja sa stolice. Vo?a istovremeno kontroli?e koji deo tela treba pomeriti.
  • Tajna. Treba?e vam neka sitnica, suvenir. Umotana je u nekoliko slojeva folije. Na svaki sloj je pri?vr??ena ljepljiva traka sa zagonetkom. ?to je bli?e poklonu, zagonetke bi trebale biti te?e.


U ?enskom dru?tvu takmi?enja mogu biti na temu porodice, lepote i udvara?a. Vrijedi pripremiti poklone, to mogu biti ugodne male stvari za kuhinju.

Takmi?enja za ?ene:

  • Lutrija. Uzmite list i nacrtajte ga u nekoliko kvadrata. U svaki upi?ite broj od jedan do deset i poklon. Svaki od u?esnika mora izgovoriti broj i dobiti odgovaraju?i poklon.
  • Ljepota. Zavezite o?i u?esnicima i podijelite im olovke i ru?eve. U?esnici moraju na?minkati usne bez ogledala. Ko najpreciznije uradi zadatak dobi?e nagradu.
  • Fashionista. Stavite stvari razli?itih veli?ina u torbu. Odje?a i pribor moraju biti nestandardni. U?esnici moraju izvaditi odje?u iz torbe i obu?i je.


Stolna takmi?enja i igre za ?ensko dru?tvo

Stolna takmi?enja i igre za dru?tvo kolega

Takve igre su dizajnirane da pobolj?aju odnose me?u kolegama i da ih zbli?e. To mogu biti takmi?enja i igre sa dodirima i zanimljivostima o zaposlenima. Ovo ?e vam omogu?iti da nau?ite mnogo zanimljivih stvari jedni o drugima. Konkursi za kolege mo?ete pogledati u videu.

VIDEO: Konkursi za korporativne zabave

Takva takmi?enja i igre treba da razvesele dru?tvo i dr?e ga budnim. U skladu s tim, najbolje je odabrati mobilna takmi?enja. To mo?e biti ples ili ne?to sli?no.

Takmi?enje za pijano dru?tvo:

  • Wrappers. Od svih prisutnih na proslavi uzima se jedno, stavljaju se u unapred pripremljenu torbu. Voditelj mo?e pitati bilo koga od neu?esnika u takmi?enju: „?ta da radi ovaj fantom? » Nakon ?to dobije odgovor, voditelj pokazuje koji fantom je dobio ovaj zadatak. Fanta to radi.
  • Boks me?. Da biste u?estvovali u njemu, morate prona?i dva volontera koji nisu skloni pokazati svoju snagu. Doma?in svima daje bokserske rukavice i nudi da se malo istegnu, na primjer, rade ?u?njeve ili sklekove s poda. Svi ostali u?esnici moraju stvoriti atmosferu napetosti prije borbe. Nakon nekoliko minuta, voditelj najavljuje po?etak takmi?enja. U?esnici zauzimaju stav. Upravo u ovom trenutku, vo?a svakom od igra?a daje ?okoladni slatki?. Zadatak igra?a je da ih rasporede. Pobjednik je onaj u?esnik koji ?e se s ovim zadatkom nositi br?e od drugog. Nagra?en je nagradom.
  • Zabavna staza. Prije po?etka utakmice potrebno je organizirati dva tima: jedan tim mu?ki, drugi ?enski. Su?tina igre je da svaki tim napravi duga?ko u?e od svojih stvari. Ove stvari moraju postaviti u red. Tim koji napravi konopac du?i od drugog tima pobje?uje. Najbolje je odr?ati takmi?enje me?u mladima. Ovo ?e pomo?i da se zbli?ite i na?ete partnera.


Stolna takmi?enja i igre pijanog dru?tva

Takva takmi?enja i igre trebale bi biti povezane s novogodi?njom temom. To mogu biti takmi?enja o bo?i?nom drvcu, snijegu i novogodi?njim igra?kama.

Konkursi za Novu godinu:

  • Snowball. Unaprijed pripremite listove sa oslikanom slikom Djeda Mraza. U?esnicima se povezuju o?i i daju se pamuk i ljepilo. Igra? mora sa povezom preko o?iju zalijepiti djedovu bradu vatom.
  • Pono?. Za igru ?e vam trebati stolice i sat. Oni ?e imitirati zvonjavu. Stolice su postavljene u krug, a muzika je uklju?ena. Uz zvuk zvona svi u?esnici moraju sjesti na pripremljena mjesta. Ko ne dobije stolicu izlazi.
  • tretirati. Na tanjir se stavlja sladoled. Dva u?esnika sjede jedan naspram drugog. Jednom se daju plasti?ne ka?ike. Drugog u?esnika mora nahraniti sladoledom bez upotrebe ruku. Odnosno, ka?ika se mora dr?ati u zubima.


Svadbena takmi?enja i igre za stolom

Vjen?anje je zabavan doga?aj za mladenku, mlado?enju i sve pozvane. Obi?no su takmi?enja povezana sa budu?im ?ivotom mladenaca. To mogu biti takmi?enja o djeci, svekrvi, svekrvi i zajedni?kom ?ivotu. Opcije takmi?enja mo?ete pogledati u videu.

VIDEO: Svadbena takmi?enja

Kao ?to vidite, takmi?enja su neizostavan deo dobrog i zabavnog provoda u dru?tvu. Ne budite lijeni i pripremite se unaprijed.